Đánh giá

Đánh giá Homeworld 3 (PC)

Homeworld_3_Review

Chỉ tập trung vào các tiêu đề có số, bạn sẽ nghĩ rằng Homeworld 3 sẽ làm nên lịch sử khi nó đã hơn hai mươi năm kể từ khi chúng ta được trải nghiệm Homeworld 2. Với thời gian chờ đợi dài như vậy, tôi tưởng tượng những người hâm mộ Homeworld đã có những kỳ vọng cao, không nghi ngờ gì, nhờ vào một thương hiệu đã được thành lập từ lâu, đã đưa ra một sự đổi mới cho thể loại RTS từ những năm 90, những bước tiến trong phần cứng và phần mềm kể từ đó, và nhiều trò chơi khác đã thử nghiệm với gameplay RTS sáng tạo và đạt được thành công lớn.

Tất cả đều là những lựa chọn hợp lý Homeworld 3 có thể mượn một lá bài từ và mang lại một cuộc phiêu lưu giữa các vì sao và các trận chiến không gian chiến lược để ghi nhớ. Tuy nhiên, khi các tín hiệu kết thúc, có điều gì đó cảm thấy không ổn. Điều gì đó mất một chút thời gian để chỉ ra. Điều gì đó có thể là yếu tố quyết định cho việc Homeworld 3 có phải là một trải nghiệm đáng với thời gian và tiền bạc của bạn hay không. Hãy đọc đến cuối bài đánh giá Homeworld 3 của chúng tôi để tìm hiểu điều tốt, điều xấu và điều tồi tệ.

Một Cuộc Phiêu Lưu Vũ Trụ

Jet

Khi đầu tiên nhìn thấy, Homeworld 3 trông thật tuyệt đẹp. Nó có một thiên hà ba chiều kéo dài tới tận nơi mắt có thể nhìn thấy. Tuy nhiên, không gian trống và vô tận, Homeworld 3 đã nắm bắt được sự yên tĩnh của không gian bên ngoài. Hãy thêm vào đó một bản nhạc nền hoàn hảo và gói âm thanh và hình ảnh sẽ cảm thấy hoàn chỉnh. Ngay cả khi các cảnh cắt được kích hoạt, bạn sẽ thấy mình đang ngắm nhìn những con tàu và các trường tiểu hành tinh Homeworld 3 miêu tả.

Bạn thậm chí có thể zoom vào môi trường và chi tiết sẽ chỉ đẹp như vậy. Trong khi các phiên bản trước đây đã áp dụng một cách tiếp cận tối giản, Homeworld 3 đã đầu tư mạnh vào đồ họa, với các thiết kế bản đồ khác nhau. Bạn sẽ bay qua các mảnh vỡ trôi nổi và trải nghiệm địa hình không gian 3D đầy đủ. Điều này không thể thực hiện được với Homeworld 2. Giờ đây, bạn có thể sử dụng địa hình để lợi thế, dàn xếp các trận chiến không gian trong 3D.

Thật đáng tiếc khi câu chuyện đấu tranh để phù hợp với thế giới tuyệt vời Homeworld 3 tạo ra. Đừng hiểu lầm tôi: có một câu chuyện để bạn có thể đắm chìm vào. Đó chỉ là một câu chuyện đáng thất vọng, cảm giác như được viết bởi AI và nỗ lực thấp. Ngoài ra, bạn không cần phải chơi các phiên bản trước để đánh giá cao câu chuyện ở đây.

Homeworld 3 diễn ra một thế kỷ sau các sự kiện của Homeworld 2. Sau khi tìm kiếm nơi ẩn náu trong một đế chế liên sao, người dân Hiigaran từng du mục phải đối mặt với một mối đe dọa mới, Incarnate, nhằm phá hủy tương lai của thiên hà. Bạn kiểm soát một nhân vật mới, nhà khoa học Imogen S’Jet, người được bảo trợ bởi Karan S’Jet, chỉ đạo và quản lý một hạm đội không gian phải ngăn chặn Incarnate và giải quyết bí ẩn về sự biến mất của Karan.

Điều Gì Đó Không Đúng

Drone airstrike

Có lẽ đó là bản nhạc nền hoàn hảo đang phát ở chế độ nền mà giúp bạn vượt qua quá trình chơi. Nó rất êm ái trong các phần downtime của trò chơi và mạnh mẽ trong các trận chiến khốc liệt. Có lẽ đó là hình ảnh tuyệt đẹp bắt mắt mà nắm bắt được sự yên tĩnh của không gian. Dù thế nào, bạn cũng có thể đến cuối trò chơi chỉ để nhận ra rằng câu chuyện không để lại nhiều tác động. Bạn gặp rất ít nhân vật thiếu chiều sâu trong các cốt truyện mà chúng ta đã thấy trước đây.

Nhân vật chính chắc chắn có những khoảnh khắc cảm xúc thô. Tuy nhiên, câu chuyện của cô ấy về cơ bản là một câu chuyện về một người chỉ huy rụt rè trở nên dũng cảm khi kết thúc trò chơi. Có điều gì đó rất lớn không ổn trong câu chuyện và đó không phải là câu chuyện bản thân mà là việc thực hiện. Bởi vì, trên thực tế, con đường Incarnate và bí ẩn về sự biến mất của Karan có sự hấp dẫn. Nếu được thực hiện hoàn hảo, nó sẽ đủ để hoàn thành công việc.

Hơn nữa, đối với một số người chơi, có thể gây mất tập trung khi các cảnh cắt được kích hoạt giữa các trận chiến đầy adrenaline. Bạn chỉ đơn giản bị kéo ra khỏi cường độ của trận chiến để ngồi cho một câu chuyện thường xuyên bỏ lỡ điểm mấu chốt.

Trận Chiến Không Gian Điên Loạn

Jets fighting

Homeworld đã đứng đầu trong đám đông từ lâu, nhờ vào các trận chiến không gian RTS ba chiều. May mắn thay, Homeworld 3 vẫn trung thành với các phiên bản trước. Nó mang lại một hệ thống trận chiến không gian thú vị giúp bù đắp cho câu chuyện thiếu ấn tượng. Với ba chế độ – chiến dịch, trò chơi chiến tranh và trận chiến – bạn có tùy chọn cho các phiên solo hoặc nhóm. Các nhiệm vụ trong chiến dịch rất đa dạng, bạn gần như luôn có điều gì đó mới để khám phá.

Từ việc phá hoại hoạt động của Incarnate đến việc bảo vệ Mothership và tạo ra các đội hình thông minh để tối đa hóa hiệu quả, các nhiệm vụ khác nhau đến mức bạn gần như luôn có điều gì đó để kích thích não và giữ bạn tham gia. Tương tự, môi trường khác nhau, giữ cho các lần chạy của bạn thú vị và mới mẻ. Thường xuyên, bạn sẽ dàn xếp các trận chiến không gian trong các cấu trúc monolithic khoa học viễn tưởng nhưng cũng sẽ điều khiển qua các đống đổ nát không gian khổng lồ và các trường tiểu hành tinh. Đó là lý do tại sao khi các cảnh cắt xuất hiện đột ngột, nó phá vỡ sự nhập vai đến mức bạn muốn đấm tường.

Thời Gian Không Chờ Đợi Bất Kỳ Ai

Launch ship

Thật không may, Homeworld 3 không đạt được kỳ vọng trên mặt trận RTS. Bạn không bao giờ thực sự cảm thấy áp lực phải đưa ra các lệnh thông minh mà tính đến môi trường, tàu vũ trụ và các tính năng độc đáo của phi hành đoàn. Trong khi các trò chơi RTS khác sẽ khiến bạn phải suy nghĩ và đánh giá mọi góc độ để tìm ra cách tiến hành tốt nhất, Homeworld 3 dựa nhiều hơn vào việc bạn phản ứng nhanh như thế nào với các cuộc tấn công. Và bằng cách phản ứng nhanh, đơn giản là chọn hạm đội nào để gửi đến trận chiến, lý tưởng nhất là hạm đội có nhiều nâng cấp và thiết bị nhất. Bởi vì vào cuối cùng, nó cảm giác như một trận chiến mà hạm đội với nhiều nâng cấp và thiết bị hơn sẽ chiến thắng.

Điều này khiến bạn tự hỏi tại sao, sau khi bạn đã tiêu diệt kẻ thù, điều đó sẽ khiến con tàu của bạn bị tàn phá đến mức chỉ còn các bộ phận hoạt động tối thiểu, bạn không thể tiếp tục thu thập tài nguyên. Homeworld 3 đơn giản là đưa bạn đến vòng trận chiến tiếp theo, bất kể còn nhiều tài nguyên để thu thập hay không. Trong mọi trường hợp, bạn thu thập tài nguyên theo thời gian để nâng cấp con tàu của mình, tạo ra một gameplay đá – giấy – kéo. Đặt một tàu chiến đấu không gian chống lại một tàu corvette, và tàu corvette sẽ xé tàu chiến đấu không gian thành từng mảnh, và như vậy. Tuy nhiên, ít nhất, bạn có thể xây dựng nhiều tàu vũ trụ để thử nghiệm và kết hợp các tàu khác nhau, thêm một số chiều sâu chiến thuật vào gameplay.

Một Chút Thất Vọng

Imogen talking

Tổng thể, bạn sẽ mong muốn Homeworld 3 sâu sắc hơn một chút. Nó không cảm giác như một trò chơi đột phá, thêm quá ít tính năng sáng tạo sau một thời gian chờ đợi dài. Trận chiến và trò chơi chiến tranh基本 giống như các trận chiến trong chiến dịch đơn người chơi. Sự tập trung là vào số lượng tàu bạn chỉ định cho trận chiến, đội hình bạn chọn và các loại tàu bạn chỉ định cho hạm đội của mình. Đó là tất cả những gì có trong các trận chiến skirmish, nó không phải là một hệ thống phức tạp mà bất kỳ người chơi nào cũng có thể dễ dàng tham gia.

Trò chơi chiến tranh mang hình thức roguelike và thay đổi gameplay một chút. Chúng cũng dựa trên PvE và cung cấp giá trị chơi lại cao hơn với bạn bè. Với tư cách là một khái niệm, chế độ trò chơi chiến tranh rất hứa hẹn. Hiện tại, tuy nhiên, nó cảm giác như bị vội vàng, với các lựa chọn, biến thể, loại cấp độ và hơn thế nữa bị hạn chế. Nhưng hãy yên tâm, bạn có thể mong đợi các gói DLC trong tương lai sẽ thêm nhiều nội dung vào gameplay. Trên thực tế, Blackbird Interactive và Gearbox Publishing đã phát hành một bản đồ đường đi thể hiện nội dung DLC miễn phí và trả phí sẽ được phát hành từ tháng 6 năm 2024 cho đến năm 2025.

Phán Quyết

Imogen s' Jet in Homeworld 3 Review

Vâng, tốt, chúng ta không thể có tất cả những gì chúng ta yêu cầu, phải không? Homeworld 3, tôi sợ, nhấn mạnh sự thất vọng khi hồi sinh các trò chơi đã làm nên lịch sử trong những năm 90. Một mặt, đồ họa thật tuyệt đẹp. Thậm chí còn tuyệt đẹp hơn là bản nhạc nền, nó lấp đầy các khoảnh khắc downtime khi bạn ngắm nhìn sự trống rỗng và chiều sâu không giới hạn của không gian. Tuy nhiên, ở một nơi nào đó trên con đường hồi sinh thương hiệu, gameplay đã bị bỏ lại phía sau.

Trước hết, câu chuyện thiếu ấn tượng, với một tiền đề hứa hẹn nhưng thực hiện thấp. Một số diễn xuất giọng nói có thể thú vị, nhưng phần lớn, việc viết kịch bản không đạt được mục tiêu. Tổng thể, câu chuyện không thu hút hoặc để lại ấn tượng lâu dài. Khi các tín hiệu kết thúc, bạn hầu như không nhìn lại câu chuyện với sự yêu thích, thay vào đó cảm thấy nhẹ nhõm khi không phải ngồi qua một cảnh cắt nữa. May mắn thay, gameplay cứu Homeworld 3, với một loạt tàu vũ trụ đa dạng để chỉ huy và gửi đến chiến tranh.

Mặc dù nó có thể cảm giác như một hệ thống đá – giấy – kéo, nhưng việc có nhiều tàu và đội hình để lựa chọn thêm một lớp chiều sâu vào chiến lược. Thật không may, đó là nơi chiến lược kết thúc, với sự tập trung nhiều hơn vào việc bạn có thể triển khai lệnh nhanh như thế nào trước hỏa lực của kẻ thù. Có lẽ chế độ trò chơi chiến tranh sẽ là miếng ghép cuối cùng hoàn thiện Homeworld 3 không đạt được mục tiêu như tôi tưởng tượng các fan của loạt trò chơi này hy vọng. Có lẽ các bản cập nhật nội dung sắp tới, ngoài việc thêm nội dung mới, sẽ vá các lỗi bạn có thể gặp phải.

Hiện tại, tuy nhiên, Homeworld 3 cảm giác như một túi hỗn hợp, với lý do để tham gia, đặc biệt nếu bạn là một fan của chiến đấu không gian, nhưng cũng để chờ đợi thêm các bản cập nhật nội dung.

Đánh giá Homeworld 3 (PC)

Homeworld Sci-Fi RTS Returns

Sau hơn hai mươi năm, Homeworld 3 tiếp tục nơi Homeworld 2 để lại. Hoặc, tốt, một thế kỷ sau, với một nhân vật mới và câu chuyện. Thật không may, gameplay đã trở nên một túi hỗn hợp. Một mặt, bạn có một trải nghiệm tuyệt vời khi điều khiển các trận chiến không gian 3D. Mặt khác, bạn sẽ mong muốn có thêm nhiều điều nữa. Vẫn còn, không có bí mật nào Homeworld 3 tiếp tục nổi bật trong biển các trò chơi RTS quân sự thường thấy.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.