Đánh giá
Đánh Giá Hell Is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sự sụp đổ lớn nhất của nhân loại có thể sẽ là do chính chúng ta tạo ra, cho dù đó là chiến tranh hạt nhân, thay đổi khí hậu, hoặc sụp đổ môi trường. Và Hell is Us, tốt, đẩy một chiếc gương vào mặt chúng ta, thách thức chúng ta nhìn thấy cho chính mình cách chúng ta đã trở nên mất nhân tính. Hơn nữa, có thể, đến chu kỳ chiến tranh không ngừng, thay đổi bản năng cốt lõi của chúng ta về sự đồng cảm và giá trị đạo đức, biện minh cho hành động ghê tởm của chúng ta với tuyên truyền.
Đó là một điều để tiêu hóa, suy ngẫm, và đặt câu hỏi liên quan đến các vấn đề hiện tại chúng ta đang đối mặt, các bất công chúng ta cho phép xảy ra. Chiến tranh chắc chắn đang diễn ra ở các phần khác nhau của thế giới, và chúng ta đang ở các mức độ khác nhau của sự mất cảm giác với tác động trên quy mô toàn cầu. Tuy nhiên, chúng ta đều được kết nối như con người, tách biệt bởi địa lý nhưng gắn kết bởi tâm trí và linh hồn. Không có kết luận chắc chắn từ Hell is Us. Nó là, tuy nhiên, một câu chuyện hấp dẫn để tranh luận và xem xét.
Ngoài ra, các yếu tố gameplay khác phát triển trên các mức độ khác nhau. Và tất cả đều kết hợp thành một mục nhập tổng thể đáng cân nhắc. Hãy để chúng tôi đi vào chi tiết của tất cả những điều tốt (và không tốt) sẽ bao gồm trải nghiệm chơi game của bạn thông qua đánh giá Hell is Us dưới đây.
Tìm Kiếm Câu Trả Lời

Nhân vật chính của chúng ta là một người giữ hòa bình của Liên Hợp Quốc, người có nền tảng và động lực có thể có nhiều chiều sâu hơn là ngay lập tức rõ ràng. Lịch sử của anh ta gắn liền với quê hương, như một đứa trẻ được buôn lậu từ đất nước giả tưởng mà anh ta nỗ lực để khôi phục hòa bình. Sự tò mò cuối cùng đã vượt qua anh ta, và anh ta đào ngũ khỏi Liên Hợp Quốc để tìm kiếm cha mẹ của mình. Thật không may, tất cả những gì anh ta có là tên của nơi anh ta sinh ra, cùng với nghề nghiệp của cha mẹ. Không cần lo lắng, tuy nhiên. Hell is Us đã sẵn sàng cung cấp cho bạn tất cả các công cụ bạn cần để tìm đường.
Tốt, không phải là các công cụ thông thường: bản đồ tương tác, chỉ dẫn nhiệm vụ, hoặc điểm quan tâm, không; chỉ là một trong những bản đồ mở rộng nhất để khám phá tự do. Bạn có thể quyết định con đường bạn muốn đi, cho dù theo đuổi câu chuyện chính hoặc đi chệch sang nhiệm vụ phụ. Và thế giới sẽ hướng dẫn bạn một cách dễ dàng thông qua các điểm mốc, gợi ý, các vật phẩm thu thập được, v.v. Mặc dù không có hướng dẫn về nơi bạn nên đi tiếp, bạn vẫn có thể tìm đường, miễn là bạn sẵn sàng quan sát và ghi chú.
Đúng Hay Sai

Không có cảnh cắt hấp dẫn để tiến triển câu chuyện. Thay vào đó, việc bạn giải quyết cốt truyện sẽ chủ yếu thông qua việc ghép lại các chi tiết bạn khám phá trong thế giới. Từ các khu vực mở rộng đến các hành lang hẹp, bạn sẽ đi tiếp, giữ mắt để quét các văn bản và chi tiết môi trường để trích xuất gợi ý. Tất cả sẽ xuất hiện trong một nhịp độ có cấu trúc, có thể là trực tiếp đến từ các xác chết bị thương nằm trong một đống hoặc một gợi ý mơ hồ từ một NPC.
Điều này sẽ không nghi ngờ gì là một khám phá đau đớn của một thế giới bị chiến tranh tàn phá, đầy đau khổ và cái chết. Và trong khi, trên bề mặt, nó sẽ xuất hiện như một xung đột dân sự chu kỳ giữa hai phe chiến tranh, các chủ đề sâu sắc và trưởng thành dần dần mở ra trong suốt quá trình chơi game của bạn. Sự xấu xí của con người đang tìm cách sống sót trở nên rõ ràng, cũng như sự không bị ảnh hưởng của những người tham nhũng. Nhưng khi đã có những hành động ghê tởm được thực hiện bởi cả hai bên ảnh hưởng đến nhau theo cách mất cảm giác, ranh giới giữa ai đúng và ai sai trở nên mờ nhạt.
Tìm Kiếm Thêm

Thế giới là câu chuyện của bạn, giải quyết một lịch sử tối tăm kéo dài từ thời cổ đại. Mặc dù được đặt trong cuối những năm 1900, có rất nhiều điều để giải mã ở đây, vì nó vừa được gắn kết với các sự kiện lịch sử vừa được kết hợp với các ý tưởng tương lai. Và giữa tất cả đó là sự nảy sinh của các hiện tượng siêu nhiên: những sinh vật gần như người, đáng sợ khi chứng kiến và chiến đấu. Chúng là kẻ thù chính mà bạn cần tiêu diệt, và phong tỏa các vòng lặp thời gian mà chúng xuất hiện. Chắc chắn có rất nhiều điều để giải mã, và tất cả đều được phân tán xung quanh bạn, cho dù trong các minh họa sống động của người chết, các ghi chú về cốt truyện, các cuộc trò chuyện của NPC, v.v.
Phần lớn, Hell is Us là một trò chơi khám phá về việc ghép lại các mảnh và mảnh của một cốt truyện phức tạp nhưng hấp dẫn. Thế giới của Hadea có rất nhiều điều để nói, và nhiều điều sẽ vượt qua đến các vấn đề hiện tại chúng ta đang đối mặt ngày nay. Vì vậy, mặc dù thiếu một cảm giác chỉ đạo, bạn vẫn tìm thấy mình muốn học hỏi và khám phá thêm về cốt truyện, lịch sử, và cách nó gắn kết với hiện tại. Bạn muốn thử tìm một sự giải thoát khỏi chiến tranh, ngay cả khi xung đột có vẻ hy vọng và không thể cứu vãn. Và có, bạn vẫn có gia đình bị mất tích để theo dõi.
Viết Lại

Yếu tố gameplay trung tâm thứ hai là đố vui, cũng được gắn kết với việc kể chuyện. Các mảnh và mảnh của gợi ý bạn tìm thấy sẽ là rất quan trọng để giải mã các khu vực bị khóa. Hoặc chúng có thể là “chìa khóa” trực tiếp bạn cần để mở khóa các cửa ra vào. Điều này thường không rõ ràng nơi giải pháp nằm, đôi khi yêu cầu bạn quay lại hoặc làm sạch several khu vực phía trước. Và ở đó nằm sự cần thiết tuyệt đối của việc ghi chú. Tôi có nghĩa, bạn có thể giữ tất cả các gợi ý và “điều thú vị” bạn thấy trong tâm trí. Nhưng nó sẽ yêu cầu một trí nhớ sắc nét để nhớ lại giải pháp chính xác bạn cần cho một đố vui bạn đã gặp phải từ lâu hoặc sau này.
Thành thật, nó có thể trở nên một chút khó chịu khi không biết gợi ý và vật phẩm nào tương ứng với đố vui nào. Và khi đố vui yêu cầu một giải pháp cụ thể, nó trở nên không thể để thử nghiệm, dựa vào may mắn, hoặc sử dụng lực. Không phải rằng các đố vui tự thân là tồi. Một số cảm giác khá hài lòng khi giải quyết, với một mức độ thử thách và hấp dẫn vừa phải. Những người khác đơn giản đủ để vượt qua, với giải pháp nằm không quá xa. Nhưng bạn chắc chắn sẽ đập đầu vào tường tại một vài đố vui dường như được thiết kế để làm cho bạn thất vọng.
Chết, Bọn Lũ

Và cuối cùng, chiến đấu. Mặc dù nó không phải là trọng tâm của Hell is Us, nó vẫn đạt được một hệ thống chiến đấu có năng lực và hài lòng, mà bạn sẽ ít nhất trích xuất niềm vui từ. Với các cuộc tấn công nhẹ của bạn, bạn có thể kết hợp và thử nghiệm với các loại sức mạnh và đầu ra thiệt hại khác nhau. Và các cuộc tấn công được sạc của bạn có thể tăng cường, giải phóng nhiều thiệt hại hơn, cùng với một hiệu ứng âm thanh mạnh mẽ. Trong khi đó, bốn loại vũ khí cận chiến chính của bạn làm một công việc tốt để giữ kẻ thù ở khoảng cách. Chúng chặn và đỡ các cuộc tấn công đến, với các cửa sổ thời gian nghiêm ngặt tương tự như Soulslikes. Nó có thể cảm thấy cứng nhắc đôi khi, tuy nhiên, nhưng không cồng kềnh và chắc chắn có trọng lượng.
Ngoài vũ khí và tấn công của bạn, bạn có các khả năng mà bạn có thể sử dụng để làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn, bao gồm cả các khả năng nguyên tố. Những khả năng này mở rộng thêm kho vũ khí và tấn công của bạn, đa dạng hóa các vị trí phá vỡ và làm cạn kiệt sức khỏe của bạn. Việc làm cạn kiệt tư thế của kẻ thù, đặc biệt, sẽ mở ra cơ hội cho một động作 kết thúc mượt mà. Hơn nữa, sức chịu đựng của bạn được gắn liền với sức khỏe, nơi mất sức khỏe trực tiếp làm giảm sức chịu đựng của bạn. Và vì vậy, bạn sẽ mất khả năng tránh, chặn, đỡ, và tấn công. Nhưng thực hiện các combo và phản công thành công, và bạn có một cửa sổ thời gian nghiêm ngặt để bổ sung sức khỏe. Hoặc phương án thay thế, các vật phẩm tiêu hao và bộ dụng cụ sức khỏe bạn thu thập.
Dễ Dàng

Hell is Us’ chiến đấu là坦率 một chút dễ dàng. Ngay sau khi bạn nắm bắt được các hệ thống cốt lõi, bạn nên ổn. Chết không phạt bạn, và giữ lại hầu hết tiến trình, các vật phẩm thu thập được, và không làm lại kẻ thù. Và bạn có thể luôn điều chỉnh độ khó cho một trải nghiệm dễ dàng hơn. Có niềm vui để có trong các giai đoạn đầu và giữa. Tuy nhiên, các loại kẻ thù bị giới hạn, luôn là những sinh vật gần như người đáng sợ. Khi chúng thay đổi trò chơi, nó là việc triệu tập các đám mây khói mà bạn cuối cùng chiến đấu theo cùng một cách. Lưu ý, tuy nhiên, Hell is Us’ thế giới là ấn tượng, và âm nhạc và hiệu ứng âm thanh của nó xứng đáng với một cái hôn.
Phán Quyết

Giữ tất cả những điều này trong tâm trí, một thế giới rất hấp dẫn với chi tiết không thể tin được và thiết kế hấp dẫn, các đố vui tuyệt vời nhưng đôi khi gây thất vọng, và một hệ thống chiến đấu cuối cùng có thể quản lý được với sự đa dạng kẻ thù bị giới hạn, Hell is Us có xứng đáng với một trải nghiệm phải chơi? Tôi sẽ nói, nó phụ thuộc. Bạn có thích khám phá, tự do từ sự hướng dẫn của nhà phát triển, bản đồ, hoặc chỉ dẫn nhiệm vụ? Bạn chỉ muốn khám phá thế giới trông như thế nào, lịch sử, con người, và những trải nghiệm đã làm cho họ trở thành như họ là? Hãy nhớ, việc khám phá thế giới bị chiến tranh tàn phá của Hell is Us’ đầy đau khổ và cái chết, mặc dù cuối cùng không bao giờ bị ngột ngạt. Nếu bạn làm, Hell is Us là hoàn hảo cho bạn.
Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm các đố vui thông minh mà giải pháp thách thức sự sáng tạo và tưởng tượng của bạn, Hell is Us có thể không phải là tách trà của bạn. Bạn sẽ cần rất nhiều kiên nhẫn để đạt được 100% hoàn thành trên trải nghiệm này, với nhiều giải pháp được tìm thấy ở những nơi bạn đã thăm từ lâu hoặc chưa khám phá. Về mặt chiến đấu, nó là thú vị, đặc biệt là trong giai đoạn đầu, chiến đấu chống lại những sinh vật gần như người đáng sợ. Nhưng nó cuối cùng trở nên lặp đi lặp lại, với sự đa dạng kẻ thù và mẫu tấn công bị giới hạn. Không sai lầm, tuy nhiên, Hell is Us’ thế giới là ấn tượng, và âm nhạc của nó xứng đáng với một cái hôn.
Đánh Giá Hell Is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Mặt Đen Của Con Người
Hell is Us là một câu chuyện tối tăm, được kể thông qua thế giới tự thân. Một thế giới bị chiến tranh tàn phá và ảm đạm gửi bạn vào vực thẳm của mặt đen của con người. Sau vô số chu kỳ chiến tranh dân sự, mỗi phe chiến tranh có thể chịu trách nhiệm cho các hành động ghê tởm và trả thù, bạn bước ra từ Hell is Us đặt câu hỏi về mối quan hệ của câu chuyện với thế giới của chúng ta. Các đố vui và chiến đấu có thể không phù hợp với mức độ hấp dẫn đó, tuy nhiên, và có thể cản trở bạn từ việc trọn vẹn trải nghiệm của bạn.











