Đánh giá
Đánh Giá Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
Tôi nhớ rõ lần đầu tiên tôi xem phim “Corpse Bride” của Tim Burton. Ban đầu, hoạt hình kỳ lạ và chuyển động không thường thấy của các nhân vật khiến tôi cảm thấy kỳ lạ. Tuy nhiên, khi thời gian trôi qua, tôi đã bị thu hút bởi phong cách hình ảnh đặc trưng của nó. Tất nhiên, nó không phải là hoạt hình nhanh như bạn thường thấy ở Sonic (về mặt văn hóa và thực tế). Tôi đã ở đó để theo dõi cốt truyện của phim nhưng lại bị thu hút bởi hoạt hình chậm của nhân vật, điều đó bổ sung cho việc kể chuyện chậm rãi. Vì vậy, khi biết một trò chơi đã áp dụng một tiền đề tương tự, bạn có thể tưởng tượng sự phấn khích của tôi.
Harold Halibut phát triển chính xác như bất kỳ trò chơi stop-motion nào khác. Các nhà phát triển, một cách hài hước, được gọi là Slow Bros, đang đẩy ranh giới sáng tạo với tựa đề này. Không phải mọi ngày bạn đều thấy một trò chơi đẹp mắt, thủ công với một câu chuyện hấp dẫn gắn liền với một bối cảnh khoa học viễn tưởng. Nó feels như một yêu cầu quá cao, nhưng các nhà phát triển thực hiện nó một cách tỉ mỉ và tuyệt vời. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu trò chơi này là một sự thất vọng lớn cho một số người. Đây là loại trò chơi bạn cần dành thời gian để đánh giá cao mọi yếu tố.
Điều đó được nói, hãy cùng khám phá một số tính năng tuyệt vời nhất của tựa đề mới này. Có thể nó sẽ thay đổi suy nghĩ của bạn nếu đây không phải là loại trò chơi bạn thích. Không cần thêm lời giới thiệu, đây là Đánh Giá Harold Halibut của chúng tôi.
Take It Slow

Ngay từ đầu, Harold Halibut đáp ứng cơ chế chậm của nó. Trò chơi mở đầu với một cuộc di chuyển chậm trong một cuộc lặn sâu vào biển, mọi thứ dần dần trở nên rõ ràng. Chúng ta có thể thấy các nhân vật kỳ lạ trong môi trường của họ và cuối cùng là nhân vật chính của chúng ta, Harold.
Một người đàn ông lịch sự, tôn trọng và lễ phép, Harold gặp rắc rối với quản lý ống dẫn vì không nạp đủ tín dụng. Nếu bạn đang thắc mắc ai là quản lý ống dẫn, họ là công ty chịu trách nhiệm về vận chuyển ống dẫn. Những nhân vật này di chuyển từ nơi này sang nơi khác bằng ống dẫn, giống như cuộc đi xe ống của Fry trong Futurama. Nhưng hãy chờ một chút. Trước khi chúng ta đi vào chi tiết cuộc sống của Harold, hãy cùng tìm hiểu về tiền sử của nơi居住 của anh ấy.
Bạn thấy, Harold và những người khác không ở trên Trái Đất. Trên thực tế, họ đang trên một con tàu, The Fedora. Con tàu này đã rời Trái Đất vào những năm 1970, trong thời kỳ cao điểm của Chiến tranh Lạnh, để tìm kiếm những vùng đất có thể sinh sống. Sau một cuộc hành trình 250 năm, con tàu đã đâm vào và hạ cánh xuống một đại dương trên một hành tinh xa lạ. Bây giờ, 50 năm sau, dân số trên con tàu đã hài lòng với nơi居住 mới của họ, và con tàu đã trở thành một thành phố giữa các rạn san hô và những thứ khác.
Cốt truyện của trò chơi xoay quanh cuộc sống đơn giản của Harold như một người thợ sửa chữa. Anh là trợ lý của nhà khoa học đứng đầu của con tàu, Jeanne Mareaux. Trò chơi miêu tả anh như một người đàn ông chậm chạp, không vội vàng, thậm chí với những người trẻ hơn anh. Nhưng có nhiều điều hơn những gì chúng ta thấy trên bề mặt đối với Harold. Mặc dù mọi người khác dường như ổn với cuộc sống mới của họ, anh không phải như vậy. Những cuộc trò chuyện đơn giản của anh, trong đó anh tự gọi mình là Agent Haroldson, phản ánh mong muốn của anh về một công việc có giá trị về mặt mục tiêu.
Handy Harold, the Hero

Những phút đầu tiên của trò chơi sẽ có bạn hoàn thành các nhiệm vụ dọn dẹp đơn giản. Ngoài ra, sếp của bạn không phải là người dễ tính; tính cách của cô ấy làm nổi bật tâm hồn dễ chịu của Harold. Cô ấy đưa cho bạn một PDA để theo dõi nhiệm vụ của bạn, với một cảnh báo nghiêm khắc: “Và tôi không muốn phải nhắc bạn về chúng (nhiệm vụ) lại.” PDA cũng có một cuốn sổ tay nơi Harold có thể phác thảo suy nghĩ của mình và một ứng dụng nhắn tin.
Những nhiệm vụ đơn giản là nền tảng của cơ chế chậm. Không có gì feels như bị vội vàng. Các nhiệm vụ thay đổi từ việc lau sạch các bản viết trên tường đến việc thông tắc ống dẫn. Trò chơi sẽ khiến bạn nghĩ đến một cuộc phiêu lưu point-and-click, nhưng các nhà phát triển đã thêm một cơ chế điều khiển hiện đại nơi bạn có thể điều khiển hoàn toàn chuyển động của Harold. Nếu bạn không lấy thứ gì từ đâu đó, bạn có thể đang trò chuyện với một trong những người bạn cùng tàu.
Ngoài ra, bạn sẽ thỉnh thoảng giải quyết các câu đố. Các câu đố không thực sự khó, nhưng là một sự nghỉ ngơi cần thiết từ vòng lặp liên tục của việc lấy và trò chuyện. Nó có thể parece như một gameplay thông thường, nhưng đó là điểm mấu chốt của trò chơi. Trong khi đó, Harold quản lý để thêm một chút niềm vui bằng cách hát qua các nhiệm vụ, một tính năng ấn tượng khác.
All In A Day’s Work

Trò chơi dành thời gian để giới thiệu các nhân vật mới thông qua các cuộc trò chuyện và tương tác của họ với Harold. Với một焦 điểm về tình bạn, chúng ta thấy Harold thực hiện các nhiệm vụ và trò chuyện với các nhân vật khác. Những tương tác đơn giản của Harold với cộng đồng xung quanh anh mang lại sự魅力 của trò chơi. Trong một trường hợp, tôi đã giúp Tommy hòa giải với vợ anh. Đó cũng là cách Harold duy trì một quan điểm khách quan trong tất cả các cuộc thảo luận. Anh không bị ảnh hưởng bởi các mối quan hệ cạnh tranh trong công việc. Anh chứng minh điều này bằng cách vượt lên trên bản thân để giúp một trong những đối thủ cạnh tranh gần gũi nhất của sếp anh.
Mối quan hệ đáng chú ý nhất là mối quan hệ của anh với Buddy, người đưa thư. Đọc các bức thư không được gửi của những người từng sống trên con tàu mang lại cho bạn một cảm giác kết nối sâu sắc với quá khứ, một lời nhắc nhở về cuộc sống gắn liền với lịch sử của con tàu. Thật đáng kinh ngạc khi trò chơi biến một người thợ sửa chữa đơn giản thành một anh hùng đáng yêu. Nếu Harold đang chạy đua cho chức vụ tổng thống, anh chắc chắn sẽ nhận được lá phiếu của tôi.
Hơn nữa, cuộc sống trên con tàu diễn ra như một cuộc模拟. Bạn không phải là người duy nhất được giao nhiệm vụ hàng ngày. Những người trên con tàu cũng có các thói quen của họ. Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, chất lượng cuộc sống của họ sẽ phát triển. Sớm thôi, bạn sẽ biết mọi cấp độ của con tàu như lòng bàn tay. Và với các nhân vật phát triển, việc điều hướng là một niềm vui vì bạn không biết bạn sẽ gặp ai.
Ship Wrecked

Trong bất kỳ cốt truyện nào, rắc rối luôn ẩn nấp ở góc. Đáp ứng tiền đề này, cuộc sống yên tĩnh của Fedora trong nước đục dần bị phá vỡ. Một lực lượng sống ngoài hành tinh bị mắc kẹt trong bộ lọc của con tàu, và Harold là người đầu tiên đến hiện trường. Lực lượng sống ngoài hành tinh dường như chứng minh rằng có sự sống ngoài đại dương. Những gì xảy ra tiếp theo là một câu chuyện về các nhân vật tìm kiếm ý nghĩa sâu sắc hơn trong cuộc sống trên con tàu. Xã hội mà trước đây dường như hài lòng với cuộc sống của họ bây giờ dường như gặp khó khăn trong việc tìm kiếm mục đích.
Hầu hết hoạt động của trò chơi diễn ra trên con tàu. Hãy nghĩ về nó như bị mắc kẹt trên Titanic, con tàu đó đã chìm, nhưng những người trên tàu đã sống sót và thậm chí phát triển mạnh dưới biển. Mỗi phòng được thiết kế chi tiết, và việc điều hướng mỗi cấp độ là một cuộc phiêu lưu thú vị. Con tàu thậm chí có một khu vực kinh doanh sôi động với hoạt động. Bạn có thể thư giãn vào cuối ngày tại quán bar địa phương, nơi đồ uống được phục vụ bởi một cánh tay robot. Ngoài ra, các căn hộ hoặc pod rất ấm cúng, hoàn chỉnh với ghế và kệ sách.
It’s Dry Under The Sea

Ngoài cốt truyện hấp dẫn, cuộc trò chuyện của các nhân vật không làm được nhiều để bổ sung cho các cảnh. Họ không tự nhiên, như bạn mong đợi từ một nhóm người đã ở ngoài văn minh trong nhiều thập kỷ. Tôi không chắc liệu đó là điều mà các nhà phát triển đang hướng đến. Nhưng nếu đó là như vậy, thì họ chắc chắn đã đạt được mục tiêu.
Hơn nữa, hài hước cũng有点 khô khan. Nhưng đối với Harold, mỗi cuộc trò chuyện đều mang lại một ý nghĩa mà anh sẽ sẵn sàng tránh các cuộc gặp gỡ trên PDA của mình. Thật không may, một số đường dẫn cốt truyện của trò chơi buộc bạn phải lắng nghe các nhân vật khác. Nó thực sự đáp ứng chủ đề chậm rãi. Nhưng đôi khi tôi ước nó không như vậy. Ví dụ, sau khi Harold phát hiện ra khu định cư của người ngoài hành tinh và bị mắc kẹt, việc quay lại con tàu là rất chậm. Mặc dù trò chơi cho phép bạn thu nhỏ để xem kết cấu được thiết kế thủ công, bạn sẽ ước có một nút chạy để tăng tốc mọi thứ. Chà, thực tế là có một nút như vậy, nhưng nó hoạt động chậm hơn so với bạn mong đợi.
Verdict

Ngoài những cuộc trò chuyện vô nghĩa và các nhiệm vụ đơn giản có thể khiến bạn mệt mỏi, Harold Halibut là một câu chuyện ấm áp và đáng yêu. Nó kỳ lạ khi chạm vào các chủ đề liên quan đến xã hội mà không ép buộc bất kỳ quan điểm nào vào bạn.
Tuy nhiên, sẽ rất tuyệt nếu có nhiều hơn những nhiệm vụ đơn giản và nhiều điều để khám phá dưới biển. Nhưng trò chơi vẫn xuất sắc, ngay cả khi bạn nghĩ nó không đủ.
Hơn nữa, kết cấu thủ công của trò chơi rất ấn tượng, và không cần phải là một thiên tài để thấy được sự chạm khắc của con người. Việc mỗi inch của trò chơi được thiết kế và đưa vào cuộc sống nhờ chuyển động là xứng đáng được vỗ tay. Một sự thủ công thông minh như vậy là điều mà ngành công nghiệp trò chơi đã thiếu trong một thời gian dài. Tôi chắc chắn mong đợi một phần tiếp theo, có thể hai thập kỷ từ bây giờ, với cùng một phong cách retro-tương lai.
Đánh Giá Harold Halibut (PC, XBOX One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 & Nintendo Switch)
Một Hành Trình Chậm Nhưng Ấm Áp
Harold Halibut trình bày một cái nhìn hấp dẫn vào một thiết lập tương lai cổ điển ấm cúng. Tuy nhiên, nó đi kèm với các đoạn chậm rãi thỉnh thoảng. Nó có thể không hấp dẫn những người tìm kiếm các cuộc phiêu lưu thú vị. Nhưng, ở cốt lõi, nó là một cuộc phiêu lưu ấm áp và thủ công.