Đánh giá
Đánh Giá Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Mỗi khi kỳ vọng về một trò chơi mới được xây dựng, nó luôn là một chờ đợi hai chiều nơi bạn không biết liệu trò chơi sẽ đáp ứng hay phá vỡ kỳ vọng của bạn. Greyhill Incident là một ví dụ tuyệt vời về sự lo lắng khi ngày ra mắt trò chơi đến gần. Đó là một trò chơi kinh dị độc lập, trò chơi đầu tiên từ studio Refugium Games, điều này làm tăng thêm “khía cạnh không biết” của kết quả.
Trailer là tuyệt vời, đủ để tạo ra sự quan tâm trong việc cuối cùng nhận được trò chơi. Chỉ để nhận ra rằng trailer ra mắt khá nhiều bao gồm mọi thứ bạn làm trong nửa đầu của trò chơi, trong khi nửa còn lại được dành để mò mẫm, im lặng cầu nguyện rằng sự tra tấn sẽ kết thúc.
Trước khi chúng ta đi quá xa, tuy nhiên, hãy để chúng ta đi sâu vào Greyhill Incident, phá vỡ câu chuyện và gameplay, và khám phá khi và nơi chính xác các nhà phát triển đã làm sai. Đây là đánh giá Greyhill Incident của chúng tôi.
Người Ngoại Hành Cuối Cùng Đã Đến

Có vẻ như thể loại xâm lăng của người ngoài hành tinh đã được kéo dài đầy đủ. Liệu có thể có một trò chơi xâm lăng của người ngoài hành tinh khác làm điều này khác biệt? Một trò chơi mang lại điều gì đó mới vào bảng? Khi suy nghĩ kỹ hơn, tôi nhận ra rằng hầu hết các trò chơi xâm lăng của người ngoài hành tinh tập trung vào bắn súng góc nhìn thứ nhất. Chỉ một số ít đi theo con đường kinh dị sinh tồn (Alien: Isolation là loạt trò chơi đầu tiên đến trong tâm trí), và đó là nơi Greyhill Incident có cơ hội lớn nhất của nó.
Câu chuyện bắt đầu khá giống như dự kiến. Bốn thành viên của một thị trấn nông thôn nhỏ, Greyhill, nhảy vào một cuộc gọi qua bộ đàm để thảo luận về việc mất tích gần đây của thị trấn. Họ tin rằng một lực lượng ngoài Trái Đất đang hoạt động. Có thể gọi chính phủ để giúp đỡ. Không. Chính phủ rất biết về điều này, một người theo thuyết âm mưu nói. Nhưng họ đã quyết định che giấu nó. Vì vậy, điều này phụ thuộc vào tổ chức giám sát khu phố để giữ cho người dân an toàn.
Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ vào vai Ryan Baker, một vận động viên bóng chày và cha của một đứa trẻ. Anh ta khá là một người đàn ông không ổn định về mặt cảm xúc, gần như la hét vào mặt con trai mình trong vài phút đầu tiên khi làm quen với anh ta mà không có lý do gì. Anh ta là một người hàng xóm tốt, người đi ra ngoài để giúp đỡ người khác tìm kiếm sự an toàn. Và đó là tất cả những gì mà các nhà phát triển cảm thấy chúng ta cần biết về anh ta.
Đêm Tối, Căng Thẳng

Bên ngoài đang tối. Một làn sương mù dày đặc bao trùm Greyhill. Không có nhiều thứ để xem, một phần vì nó đòi hỏi sự tập trung cao độ để nhìn thấy một con đường bạn có thể đi. Có một người hàng xóm đã biến mất, vì vậy bạn phải cắt một con đường qua bóng tối để đi đến nhà anh ta và điều tra xem điều gì đang xảy ra. Và đó là khi bạn phát hiện ra những chiếc đĩa bay của người ngoài hành tinh đang dừng lại ở giữa những cánh đồng ngô.
Từ bên trong chúng, những sinh vật ngoài hành tinh trông bình thường xuất hiện. Gần giống như xây dựng của bộ phim khoa học viễn tưởng đường phố năm 2011, Paul. Có lẽ sự xuất hiện đầu tiên của người ngoài hành tinh trên Trái Đất đã khiến tôi ngạc nhiên. Đó chắc chắn là một trong những khoảnh khắc căng thẳng nhất tôi đã trải qua. Sau đó, con trai của Ryan bị kéo lên một trong những con tàu, và dường như chắc chắn rằng chúng ta sẽ cần phải khám phá con tàu để cứu anh ta.
Nhưng Greyhill Incident nhanh chóng quét việc bắt cóc Ryan dưới thảm, gửi chúng ta xuống một lỗ hầm của những việc vặt. Đầu tiên, chúng ta sẽ cần phải có được tay giấy bạc. Dường như nó giúp bảo vệ bạn khỏi người ngoài hành tinh. Vì vậy, chúng ta sẽ đi tìm nó trong nhà của người theo thuyết âm mưu, nơi anh ta nói rằng anh ta đã sử dụng giấy bạc để che chắn mình khỏi người ngoài hành tinh. Đây chỉ là một suy đoán vì trò chơi không nói cho bạn biết nơi để đi.
Tin Tưởng Vào Bạn

Thật nghiêm túc, tất cả thời gian của bạn trong Greyhill Incident đều được dành để chạy việc vặt. Đi vào cái không biết để tìm kiếm các vật phẩm tôi không chắc chắn tôi sẽ cần để cứu con trai mình. Bạn cũng cần phải giúp đỡ người dân trong thị trấn, bao gồm cả một “nhiệm vụ” nơi bạn cần phải tìm kiếm mèo của người hàng xóm. Nhưng, một lần nữa, không có hình thức chỉ đạo để hướng dẫn bạn nơi để tìm. Không có bản đồ, không la bàn, hoặc một gợi ý về mục tiêu itself. Trên thực tế, tất cả những gì mục tiêu nói là, “Mang mèo đến Bob; xe caravan của anh ta ở đó.” Ở đâu?!
Màn hình pause với một tóm tắt của mục tiêu hiện tại của bạn không giúp nhiều. Vì vậy, tất cả những gì bạn có thể làm là tin tưởng vào bản thân rằng bạn sẽ cuối cùng tìm thấy vật phẩm bạn đang tìm kiếm. Hãy nhớ, nó hầu như không thể nhìn thấy ở đó. Mặt trăng cắt qua sương mù dày đặc của thị trấn, tạo ra một môi trường xung quanh kỳ lạ, căng thẳng. Nhưng đó là tất cả những gì nó làm, để tạo ra một môi trường căng thẳng,紧张 cho bạn để (về mặt chữ nghĩa và thực tế) bị lạc trong đó.
Một Tay Giúp Đỡ

Để công bằng, bạn sẽ nhận được một số công cụ để giúp bạn một tay. Ryan có một đèn pin mà anh ta có thể sử dụng để thắp sáng con đường của mình. Nhưng nó không có ích khi đề cập đến đèn pin vì nó vô dụng. Đèn pin chỉ bật trong vài giây trước khi tắt. Để giữ đèn sáng, bạn sẽ phải liên tục nhấn nút điều khiển. Nhưng, có một yếu tố đối lập khác để lo lắng: người ngoài hành tinh. Xem, bật đèn pin sẽ cảnh báo người ngoài hành tinh về sự hiện diện của bạn. Và giữ nó bật sẽ làm cho nó dễ dàng hơn để họ đuổi theo bạn. Vì vậy, bạn sẽ hầu như không sử dụng nó.
Bạn cũng có một gậy bóng chày mà bạn có thể sử dụng để đập một người ngoài hành tinh ở cự ly gần. Tuy nhiên, bạn ít có khả năng giết người ngoài hành tinh vĩnh viễn chỉ với một gậy. Điều mà bạn có thể làm nhiều nhất là làm choáng chúng đủ để bạn có thể chạy thoát. Nhưng (có rất nhiều “nhưng”, hãy kiên nhẫn với tôi), sử dụng gậy bóng chày sẽ làm cạn kiệt sức chịu đựng của bạn. Cũng như việc chạy trốn. Nó sẽ hợp lý nếu sức chịu đựng kéo dài đủ lâu để bạn có thể đến một nơi ẩn náu an toàn. Nhưng (như bạn thấy), thanh sức chịu đựng cạn kiệt quá nhanh, khiến bạn ít có khả năng đi xa. Trên thực tế, Ryan cảm thấy không giống như một vận động viên bóng chày. Không khi anh ta hết hơi trong vài giây và phải chờ vài phút trước khi anh ta có thể lấp đầy lại sức chịu đựng. Tôi giả sử ý tưởng là khuyến khích người chơi sử dụng lén lút. Bất kể trường hợp nào, sử dụng gậy bóng chày và chạy trốn là một động thái mạo hiểm mà bạn tốt hơn nên tránh.
Hai Viên Đạn Giữa Mắt

Cuối cùng, Ryan có một khẩu súng ngắn đáng tin cậy. Hai viên đạn giữa mắt đủ để giết một người ngoài hành tinh. Nhưng (tôi hứa, tôi không thích điều này), đạn dược rất khó tìm. Nếu bạn xem xét rằng người ngoài hành tinh tăng số lượng khi bạn đi sâu vào trò chơi, nó trở nên vô cùng quan trọng để tiết kiệm đạn dược cho khi bạn cần chúng nhất.
Bạn Đã Chết

Với rất nhiều thứ đang hoạt động chống lại bạn, điều đó không phải là điều ngạc nhiên khi bạn sẽ, nhiều hơn không, phải chịu một cái chết sớm. Tôi tìm thấy rằng mỗi khi cụm từ “bạn đã chết” xuất hiện trên màn hình của bạn, với máu chảy khắp nơi và kẻ thù nhảy múa xung quanh cơ thể rơi của bạn (nếu các nhà phát triển chọn), nó rất thông minh. Có một cơn冲 động chạy qua bạn khi bạn ở gần bờ vực của cái chết vì bạn không muốn là người bị thổi bay. Vẫn còn, nếu nó xảy ra, nó vẫn thỏa mãn vì bạn đã làm tất cả những gì bạn có thể để tránh nó.
Greyhill Incident không hề nghĩ đến việc takedown cuối cùng. Đập một người ngoài hành tinh ở cự ly gần không có tác động. Cũng không giết chúng. Chúng chỉ, ờ, ngã xuống. Ở phía bạn, một người ngoài hành tinh sẽ vật lộn với bạn, trước khi cuối cùng đầu hàng, kết thúc với màn hình chuyển sang đen và từ “bị bắt” hiển thị trên đó. Đó là một chuỗi thật nhàm chán, lấy đi bất kỳ cảm giác căng thẳng nào về khả năng chết. Cũng như việc đặt nhiều nỗ lực vào việc hạ gục người ngoài hành tinh.
Nếu không có niềm vui trong cuộc săn lùng, cuộc rượt đuổi, thì ý nghĩa của tất cả là gì? Thậm chí sử dụng lén lút trở nên vô nghĩa, được làm cho thậm chí còn vô nghĩa hơn bởi sự giám sát gần như liên tục của người ngoài hành tinh. Người ngoài hành tinh có thể phát hiện bạn từ miles away. Họ có thể nhìn thấy bạn đang ẩn náu trong những cánh đồng ngô. Và ngay lập tức, chạy không mục đích về phía bạn. Tôi gần như cảm thấy nhẹ nhõm khi tôi bị phát hiện vì nó cắt giảm sự tra tấn của việc cúi người liên tục và di chuyển như một con sâu để tôi không bị lộ.
Phán Quyết

Điều gì tốt về Greyhill Incident, bạn hỏi? Tốt, môi trường căng thẳng, khí hậu được thực hiện một cách đẹp. Nhưng nó không đủ để che giấu tất cả những gì hoạt động chống lại nó. Từ việc viết không có tâm hồn, câu chuyện hỗn loạn, chiến đấu kém, và kẻ thù không thú vị, gần như mọi khía cạnh của Greyhill Incident đều cần một chút tình yêu hơn.
Đánh Giá Greyhill Incident (PS5, PS4, Xbox Series X|S, & PC)
Một Lấy Bối Cảnh Kinh Dị Nhưng Căng Thẳng Về Xâm Lăng Của Người Ngoài Hành Tinh
Tôi sẽ lầm nếu tôi không chuẩn bị tinh thần cho bạn về trải nghiệm thất vọng lớn khi chơi Greyhill Incident. Trong khi tiền đề bắt đầu từ một khởi đầu tốt, mỗi khoảnh khắc sau đó nhanh chóng đi xuống từ đó. Nó kể một câu chuyện đơn giản mà chìm vào một kết thúc đáng thất vọng. Điều gì tồi tệ hơn? Lén lút là khó chịu, được làm cho thậm chí còn khó chịu hơn bởi việc bạn dành phần lớn thời gian để ẩn náu. Thật buồn khi thấy tất cả gameplay sụp đổ trong hai đến năm giờ chơi vì thực sự có tiềm năng lớn ở đây cho một trò chơi kinh dị sinh tồn tuyệt vời.











