Đánh giá

Đánh Giá Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Gord review

Giả sử bạn là người thích giám sát người dân, đưa ra lệnh dựa trên kỹ năng và tính cách, và đảm bảo mọi người sống trong hòa hợp và thịnh vượng. Trong trường hợp đó, bạn có thể xem xét việc thử Gord . Tuy nhiên, đây không phải là loại trò chơi chiến lược thời gian thực thông thường.

Chỉ vài giây vào trò chơi, một sự kinh dị trong rừng đòi hỏi một lễ hi sinh bằng máu, và không, nó không muốn một con người trưởng thành. Thay vào đó, một đứa trẻ. Tuyên bố từ chối trách nhiệm, Gord không phải là một trò chơi thân thiện với gia đình, với những loài quái vật tự do lang thang trong lãnh địa của nó.

Đúng, bạn sẽ dành một phần thời gian để phát triển một khu định cư chức năng, thu thập tài nguyên, và đảm bảo sự tồn tại của người dân trong bộ tộc. Nhưng một phần lớn hơn của thời gian chơi sẽ được dành để săn lùng Witcher -type hút máu, chiến đấu với chúng cho đến hơi thở cuối cùng, và đối mặt với hậu quả cho sự tỉnh táo của bạn.

Đây chỉ là một đoạn nhỏ của tất cả Gord có thể cung cấp, với một lời hứa chắc chắn về phong cách u ám nhưng thú vị cho những người yêu thích chiến lược. Tuy nhiên, tiền đề alone không đủ, và vì vậy sau khi đi sâu vào Gord, đây là những gì tôi sẽ nói là đáng kiểm tra, cũng như những gì nên để lại cho người chết.

Câu Chuyện Câu Chuyện, Câu Chuyện Đến

 

Gord

Một vị vua mới đã lên ngôi. Và như là thông lệ, ông muốn mở rộng lãnh thổ và ảnh hưởng của mình càng xa càng tốt. Ông ra lệnh cho bạn, người quản lý trung thành và lãnh đạo của một bộ tộc nhỏ, để đi vào sâu trong bóng tối và tuyên bố lãnh thổ mới cho ông cai trị. Bạn không đơn độc, tuy nhiên, vì một nhóm người địa phương đi cùng bạn, cho bạn một lời khuyên khi bạn đi về việc thế giới không công bằng.

Bạn sẽ cần một nơi an toàn để nghỉ ngơi sau khi dành ngày săn lùng quái vật. Vì vậy, bạn thiết lập một “Gord”, được dịch thành một pháo đài, trong tường của một cấu trúc hình vòng. Tại đây, bộ tộc của bạn có thể ở an toàn khi bạn dẫn họ xây dựng một nền văn minh mới. Như bạn có thể thấy, Gord là một sự kết hợp của chiến lược thời gian thực và mô phỏng thuộc địa. Nó cũng đi một bước进一步 để tạo ra một câu chuyện xung quanh các sự kiện của chiến dịch.

Bất Kỳ Điều Gì Bạn Nói, Thưa Ngài

 

gord

Gord’s đội phát triển bao gồm các nhà phát triển cũ của Witcher, và bạn có thể thấy rõ ràng ảnh hưởng của họ đến sản phẩm cuối cùng. Được đặt trong một thế giới u ám, tối tăm, một bộ tộc nhỏ thiết lập trại trong một khu rừng sũng nước. Mặt trời không bao giờ mọc ở đây, với bóng tối vĩnh cửu che phủ đất đai trong suốt câu chuyện. Đó là một thiết lập u ám, được thực hiện một cách nghiêm túc, với nguồn sáng duy nhất phát ra từ Gord.

Đây là một bầu không khí hấp dẫn, một sự u ám mà爬 trên da của bạn, luôn làm cho bạn biết rằng bạn đang sống dưới sự thương xót của một vị vua tàn bạo.

Là người lãnh đạo, bạn sẽ cần phải đưa ra những quyết định khó khăn về cuộc sống và cái chết mà có vẻ dễ dàng tại đầu tiên. Vì mỗi người có một hồ sơ chi tiết, vai trò của bạn là chỉ định cho họ các nhiệm vụ mà họ phù hợp trong dịch vụ của bộ tộc. Bạn có những người chặt gỗ để thu thập gỗ, những người trinh sát để cảnh báo bộ tộc về các cuộc tấn công sắp tới, những người làm vườn để chữa bệnh cho người dân, v.v. Mỗi người đều quan trọng đối với sự tồn tại của bộ tộc, điều đó có nghĩa là các chỉ số sức khỏe, tỉnh táo và đức tin của họ phải được theo dõi liên tục.

Đi Điên Đảo, Hay Đi Về Nhà

Những người có chỉ số cao sẽ cống hiến hết mình cho mục đích, dù là thu thập tài nguyên để bổ sung cho Gord hay chiến đấu với những恐怖 của đêm. Nếu chỉ số của họ giảm thấp, đặc biệt là “tỉnh táo”, họ có xu hướng không tuân thủ lệnh của bạn hoặc tự đưa mình vào nguy hiểm. Vì vậy, việc theo dõi liên tục những người đang trên bờ vực của sự điên rồ là rất quan trọng.

Hệ thống tỉnh táo khá tốt; nếu bạn dành quá nhiều thời gian ở ngoài Gord, một mình và sợ hãi, chỉ số tỉnh táo của bạn sẽ giảm rất thấp. Hoặc, nếu bạn chứng kiến cái chết của một người lính khác, đặc biệt là nếu đó là người thân của bạn, bạn có thể điên loạn. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần phải kéo những người có nguy cơ vào sự an toàn của Gord trong các khu vực được chiếu sáng, hoặc đôi khi, nếu họ quá điên loạn, bạn sẽ phải bỏ họ ra ngoài để chết.

Việc phải theo dõi chỉ số tỉnh táo là một việc. Nhưng có rất nhiều việc khác để quản lý ở nơi khác. Bạn cần các loại tòa nhà khác nhau để giữ cho bộ tộc tồn tại, và mỗi tòa nhà phải được xây dựng trong phạm vi của Gord. Vì vậy, tại một số điểm, nó trở thành một trò chơi Tetris, tìm cách đặt các tòa nhà – ngôi đền hoặc các tòa nhà quân sự – và đảm bảo có đủ kho lương thực xung quanh.

Tường Bằng Tường

Gord hunters

Thật không may, sự đa dạng của các tòa nhà bạn có thể xây dựng không gần như phức tạp như một người có thể hy vọng. Hầu hết các cơ chế xây dựng cơ bản đều khá cơ bản. Và những tòa nhà đặc biệt có một menu đặc biệt để xem. Điều gì tồi tệ hơn? Mỗi chiến dịch lặp lại chu kỳ. Về cơ bản, xây dựng các tòa nhà trong Gord, sau đó bắt đầu lại từ đầu trong nhiệm vụ tiếp theo.

Điều tương tự cũng xảy ra với việc thu thập tài nguyên. Đó không phải là một yếu tố đặc biệt thú vị để làm cho trái tim của bạn đập nhanh hơn bình thường. Thường xuyên, bạn sẽ gửi người dân đi thu thập nấm và trữ chúng trong kho. Khi việc đó được thực hiện, bạn sẽ gửi thêm người đi thu thập kim loại quý như vàng hoặc sắt để nâng cấp đơn vị của bạn cho chiến đấu – thêm về điều đó trong một vài.

Vấn đề là Gord muốn bạn gắn bó với mọi nhiệm vụ tại tay. Nếu bạn không theo dõi chặt chẽ những người thu thập, họ có thể đi lang thang vào vùng đất nguy hiểm và tự sát. Gửi thêm người để giúp họ, và họ sẽ trở lại với vấn đề về sức khỏe tâm thần. Trong trạng thái đó, họ hầu như không thể đóng góp nhiều cho sự tồn tại của bộ tộc, và vì vậy bạn sẽ bị buộc phải trả lại họ cho sói.

Đó chỉ là trong kế hoạch lớn. Cụ thể, bạn có thể phải nhắc nhở mọi người ăn hoặc uống nước, tất cả đều là những nhiệm vụ nhàm chán mà có thể có ý nghĩa hơn nếu bạn đang tương tác với những nhân vật thú vị. Nhưng Gord hầu như không phát triển các nhân vật riêng lẻ đến mức tinh vi nhất. Thay vào đó, bạn chỉ đọc kỹ năng và đặc điểm của họ trong menu và sau đó gán họ cho bất kỳ nhiệm vụ nào bạn muốn, mà không có hậu quả đáng kể, khiến toàn bộ quá trình trở nên thừa.

Răng Và Móng

Gord fight

Hầu hết thời gian, bạn sẽ dành thời gian gửi quân đội vào các vùng lãnh thổ không xác định, nơi họ sẽ giết bất cứ thứ gì trên đường đi, trở lại để chữa bệnh trong bồn tắm, và sau đó trở lại chiến trường một lần nữa. Rửa và lặp lại. Đó基本 là tất cả.

Nhưng những con quái vật, mặt khác, là những sự tái hiện đẹp của Witcher-type hút máu, mặc dù với phong cách hình ảnh độc đáo của Gord. Họ cũng sử dụng các cuộc tấn công đặc biệt đa dạng, từ việc thả mìn độc đến nhảy lên mặt bạn.

Phán Quyết

So với sự gia tăng của các trò chơi chiến lược thời gian thực chất lượng cao trên thị trường hiện nay, như Age of EmpiresCompany of Heroes, Gord có rất nhiều việc phải làm. Chơi những trò chơi sau cảm giác như một phần của các nhiệm vụ quan trọng. Mỗi quyết định đều quan trọng, dù là có lợi hay có hại. Nhưng khi hầu hết những gì bạn làm liên quan đến việc đưa ra các nhiệm vụ nhàm chán như “gửi người thợ mỏ trở lại làm việc” và “di chuyển khỏi những con sói” cho những nhân vật không thú vị lắm, trải nghiệm tổng thể sớm bắt đầu ảnh hưởng.

Không kể đến giao diện người dùng và bản đồ quá phức tạp. Là một trò chơi độc lập, Gord có rất nhiều điều để mong đợi về mặt hình ảnh. Nhưng nó cạnh tranh với một giao diện người dùng kỳ lạ và khó điều hướng. Tìm và chọn người là một quá trình nhàm chán – nhiều hơn những gì nó nên là. Một số màu phông chữ khó đọc. Gỡ bỏ vai trò là không thể, trừ khi bạn có thể gán lại chúng trong một quá trình lùi lại không cần thiết. Nó nên cảm giác mượt mà và dễ dàng tìm kiếm hoặc xem những gì đang xảy ra. Nhưng màu sắc tối của bản đồ làm nhiều hơn là gây hại.

Tuy nhiên, Gord không phải là một trò chơi xấu, mà là một trò chơi đáng thất vọng. Có rất nhiều cơ hội bị bỏ lỡ. Họ chỉ chạm vào bề mặt của những gì các trò chơi chiến lược thời gian thực thú vị hơn đã đạt được. Có thể các bản cập nhật trong tương lai sẽ làm cho Gord hơi dễ chịu hơn. Nhưng hiện tại, vẫn còn rất nhiều việc phải làm.

Đánh Giá Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Thế Giới U Ám

Gord là một sự kết hợp của chiến lược thời gian thực, mô phỏng thuộc địa và văn hóa dân gian Slavic. Mặc dù tiền đề đầy tham vọng, nó có thể đã cắn hơn nó có thể nhai.

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.