Đánh giá Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One và PC)

Giả sử bạn là người thích giám sát người dân trong thị trấn, đưa ra mệnh lệnh dựa trên kỹ năng và tính cách, đồng thời đảm bảo mọi người sống hòa thuận và thịnh vượng. Trong trường hợp đó, bạn có thể cân nhắc dùng Gord ra ngoài để quay. Chà, ngoại trừ việc đây không phải là loại trò chơi chiến lược thời gian thực hàng ngày của bạn.
Chỉ vài giây sau khi bắt đầu trò chơi, một con quái vật trong rừng yêu cầu hiến tế máu và không, nó không muốn một con người trưởng thành. Đúng hơn là một đứa trẻ. Từ chối trách nhiệm đầy đủ, Gord hoàn toàn không phải là một trò chơi thân thiện với gia đình, với những sinh vật quái dị tự do di chuyển khắp lãnh địa của nó.
Chắc chắn, bạn sẽ dành một chút thời gian để phát triển một thuộc địa có chức năng, thu thập tài nguyên và đảm bảo nguồn sống cho người dân bộ lạc của bạn. Nhưng phần lớn thời gian chơi của bạn được dành để tìm kiếm Witcher-những kẻ hút máu tốt bụng, chiến đấu với chúng đến hơi thở cuối cùng và giải quyết những hậu quả cho sự tỉnh táo của bạn.
Đây chỉ là một phần của tất cả Gord phải đưa ra, với một lời hứa chắc chắn về sự tinh tế ảm đạm nhưng thú vị dành cho những người yêu thích chiến lược ngoài kia. Tuy nhiên, chỉ tiền đề thôi là chưa đủ, vì vậy sau khi đi sâu vào Gord, đây là những gì tôi muốn nói là đáng để kiểm tra, cũng như những gì tốt nhất còn lại cho người chết.
Câu chuyện Câu chuyện, Câu chuyện đến
Một vị vua mới đã thăng cấp. Và như thông lệ, anh ta muốn mở rộng lãnh thổ và phát huy tầm ảnh hưởng của mình đến mức có thể nhìn thấy. Anh ta ra lệnh cho bạn, người quản lý trung thành và thủ lĩnh của một bộ tộc nhỏ, dấn thân vào vực sâu của bóng tối và đòi vùng đất mới để anh ta cai trị. Tuy nhiên, bạn không đơn độc khi một nhóm người dân địa phương đi cùng bạn, lắng nghe bạn khi bạn tiếp tục nói về sự bất công của thế giới.
Bạn sẽ cần một nơi trú ẩn để nghỉ ngơi sau khi dành nhiều ngày săn lùng quái vật. Vì vậy, bạn thiết lập một “Gord”, được dịch thành một thành trì, bên trong các bức tường của cấu trúc giống như chiếc nhẫn Pallisade. Tại đây, bộ tộc của bạn có thể được an toàn khi bạn dẫn dắt họ xây dựng một nền văn minh mới. Như bạn có thể nói, Gord là sự kết hợp giữa thể loại chiến lược thời gian thực và mô phỏng thuộc địa. Cũng cần tiến thêm một bước nữa để đan xen một cốt truyện xung quanh các sự kiện của chiến dịch.
Bất cứ điều gì bạn nói, Chúa ơi
Gordnhóm phát triển của bao gồm cựu Witcher các nhà phát triển và bạn có thể thấy rõ ảnh hưởng của họ đối với sản phẩm cuối cùng. Lấy bối cảnh trong một thế giới tăm tối và u ám, một bộ lạc ở thị trấn nhỏ dựng trại trên một đầm lầy ẩm ướt, địa ngục. Mặt trời không bao giờ mọc ở đây, với bóng tối vĩnh cửu bao trùm khắp vùng đất trong gần như toàn bộ câu chuyện. Đó là một bối cảnh giả tưởng đen tối, hơi quá nghiêm túc, với nguồn sáng duy nhất phát ra từ Gord.
Đó là một bầu không khí khá hấp dẫn, một sự ảm đạm đang bò trên da bạn, liên tục khiến bạn nhận ra theo mỗi bước đi của bạn. Điều đó, và một bản nhạc nền thời trung cổ, u sầu, đặc biệt được truyền tải với âm sắc Slavic. Cùng nhau, họ tạo ra cảm giác sợ hãi thường trực giúp tiếp tục phát triển một dân tộc sống dưới sự thương xót của một vị vua tàn nhẫn.
Với tư cách là người lãnh đạo, bạn sẽ cần phải đưa ra những lựa chọn sinh tử khó khăn mà thoạt đầu có vẻ dễ dàng. Vì mỗi người đều có một bản lý lịch cực kỳ chi tiết nên vai trò của bạn là giao cho họ những nhiệm vụ phù hợp để họ phục vụ cho bộ tộc. Bạn có thợ rừng để thu thập gỗ, trinh sát ngồi trên đỉnh tháp canh và cảnh báo thuộc địa về các cuộc đột kích sắp tới, đồng cỏ để chữa bệnh cho mọi người, v.v. Mỗi người đều quan trọng đối với sự thịnh vượng của bộ tộc, điều đó có nghĩa là sức khỏe, sự tỉnh táo và đức tin của họ phải được theo dõi liên tục.
Đi hoang hoặc về nhà
Những người có đồng hồ đo cao sẽ cống hiến hết mình cho chính nghĩa, cho dù đó là thu thập tài nguyên để bổ sung cho Gord hay chiến đấu với nỗi kinh hoàng của màn đêm. Nếu đồng hồ đo của họ xuống thấp, đặc biệt là “sự tỉnh táo”, họ có xu hướng bất chấp mệnh lệnh của bạn hoặc tự dấn thân vào nguy hiểm. Và vì vậy, việc liên tục để mắt tới những người đang trên bờ vực phát điên là điều quan trọng.
Hệ thống tỉnh táo khá tốt; nếu bạn dành quá nhiều thời gian quanh quẩn bên ngoài Gord, một mình và hoảng sợ, mức độ tỉnh táo của bạn sẽ giảm xuống rất thấp. Hoặc, nếu bạn chứng kiến cái chết của một người lính khác, đặc biệt nếu đó là người thân của bạn, bạn có thể sẽ phát điên. Trong trường hợp này, bạn sẽ cần phải kéo những người có nguy cơ đến nơi an toàn của Gord ở những khu vực có ánh sáng tốt, hoặc đôi khi, nếu họ đi quá xa, hãy dùng cách để họ chết ở ngoài.
Phải để mắt đến đồng hồ đo vệ sinh là một chuyện. Nhưng còn rất nhiều thứ khác cần quản lý ở nơi khác. Bạn cần các loại công trình khác nhau để duy trì sự tồn tại của thuộc địa và mỗi công trình phải được xây dựng trong giới hạn của Gord. Và vì vậy, ở một số điểm nhất định, nó giống như một trò chơi Tetris, tìm ra nơi đặt các tòa nhà - đền thờ hay quân đội - và đảm bảo có đủ cửa hàng thực phẩm xung quanh.
Gạch bằng gạch
Thật không may, sự đa dạng của các tòa nhà bạn có thể xây dựng không phức tạp như người ta mong đợi. Gần như tất cả các cơ chế xây dựng căn cứ đều khá cơ bản. Còn những món đặc biệt thì có menu đặc biệt để tra cứu. Điều gì tệ hơn? Mỗi chiến dịch lặp lại chu kỳ. Về cơ bản, hãy xây dựng các tòa nhà trong Gord, sau đó bắt đầu lại nhiệm vụ tiếp theo.
Việc thu thập tài nguyên cũng vậy. Việc khiến tim bạn đập nhanh hơn bình thường không phải là yếu tố đặc biệt thú vị. Thông thường, bạn sẽ cử người đi hái nấm và tự mình trữ chúng. Khi hoàn tất, bạn cử thêm người đi thu thập các kim loại quý hiếm như vàng hoặc sắt để nâng cấp các đơn vị của mình để chiến đấu – nhiều hơn thế nữa trong một số ít.
Vấn đề là Gord muốn bạn tập trung vào mọi công việc trước mắt. Nếu bạn không theo dõi chặt chẽ những người hái lượm, họ có thể đi lang thang vào những khu vực nguy hiểm và tự giết mình. Cử thêm người đến giúp đỡ họ và họ trở về với các vấn đề về sức khỏe tâm thần. Ở trạng thái đó, chúng hầu như không thể đóng góp nhiều cho sự thịnh vượng của đàn sói, và vì vậy bạn buộc phải dùng đến cách cố tình gửi chúng trở lại bầy sói.
Đó chỉ là trong kế hoạch lớn của mọi thứ. Một cách phức tạp, bạn có thể phải nhắc nhở mọi người ăn hoặc uống nước, tất cả những công việc tẻ nhạt đó có thể sẽ có ý nghĩa hơn nếu bạn tiếp xúc với những người có tính cách hấp dẫn. Nhưng Gord hầu như không phát triển các nhân vật riêng lẻ đến mức độ phức tạp nhất. Thay vào đó, bạn chỉ đọc các kỹ năng và đặc điểm của họ trên menu rồi tiến hành giao cho họ bất kỳ nhiệm vụ nào bạn muốn, không gây hậu quả gì đáng kể, khiến toàn bộ bài tập trở nên dư thừa.
Răng và móng
Phần lớn, bạn sẽ dành thời gian đưa quân đến những vùng lãnh thổ không xác định, nơi họ sẽ giết bất cứ thứ gì trên đường đi, quay lại chữa bệnh trong bồn tắm và sau đó quay lại chiến trường nhiều lần. Rửa sạch và lặp lại. Về cơ bản là vậy. Mặt khác, những con quái vật là những tái sinh khá xinh đẹp của Witcher-loại quái vật, mặc dù có phong cách hình ảnh độc đáo của riêng Gord. Chúng cũng sử dụng nhiều đòn tấn công đặc biệt khác nhau, từ thả mìn độc cho đến lao thẳng vào mặt bạn.
Nhưng chiến lược ít nhiều luôn giống nhau. Cử ba gã đi đâm họ, sau đó nhớ đưa họ về Gord để hồi phục. Theo diễn biến, cuộc chiến và câu chuyện cũng gần như thất bại ngay khi vòng lặp trò chơi của Gord bắt đầu lặp đi lặp lại. Chắc chắn, quái vật sẽ mạnh hơn trong các chiến dịch sau này. Nhưng chiến lược chống lại điều đó chỉ là tăng số lượng binh lính. Đồng bằng và đơn giản.
Phán quyết
So với làn sóng game chiến thuật thời gian thực có chất lượng cao trên thị trường hiện nay, như Age of Empires và Company of Heroes, Gord có rất nhiều công việc được giao cho anh ấy. Chơi phần sau thực sự có cảm giác như một phần của nhiệm vụ đặt cược cao. Mỗi quyết định đều quan trọng, dù có mang lại nhiều lợi nhuận hay phải trả một cái giá rất lớn. Nhưng khi hầu hết những gì bạn làm liên quan đến việc giao các công việc “đưa thợ mỏ trở lại làm việc” và “tránh xa bầy sói” cho những nhân vật gần như không thú vị như người ta có thể hy vọng từ một thế giới giả tưởng đen tối, thì trải nghiệm tổng thể sẽ sớm bắt đầu có tác dụng. số điện thoại.
Chưa kể giao diện người dùng và bản đồ tổng thể quá lộn xộn. Là một trò chơi độc lập, Gord có rất nhiều thứ về mặt hình ảnh. Nhưng nó cạnh tranh với một giao diện cực kỳ khó hiểu và phải mất nhiều thời gian để điều hướng. Tìm kiếm và lựa chọn con người là một quá trình tẻ nhạt—hơn bao giờ hết. Một số màu chữ khó đọc. Việc hủy gán vai trò là không thể thực hiện được, trừ khi bạn có thể gán lại chúng trong một quy trình hoàn toàn không cần thiết. Bạn sẽ cảm thấy mượt mà và dễ dàng tìm thấy nội dung hoặc xem điều gì đang xảy ra. Nhưng bảng màu tối tổng thể của bản đồ có hại nhiều hơn là có lợi.
Vẫn, Gord không hẳn là một trò chơi tệ mà đúng hơn là một trò chơi đáng thất vọng. Có rất nhiều cơ hội bị bỏ lỡ. Họ chỉ vạch ra bề nổi của những gì mà các trò chơi RTS thú vị hơn nhiều đã đạt được. Có lẽ các bản cập nhật trong tương lai sẽ hiển thị Gord dễ chịu hơn một chút. Tuy nhiên, hiện tại có rất nhiều việc phải làm.
Đánh giá Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One và PC)
Thế giới ảo tưởng đen tối
Gord là sự tổng hợp của chiến lược thời gian thực, mô phỏng thuộc địa và văn hóa dân gian Slav. Bất chấp tiền đề đầy tham vọng của nó, nó có thể đã cắn đứt nhiều hơn một chút so với những gì nó có thể nhai.