Đánh giá
Đánh Giá Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Không phải lúc nào cũng nghiêm túc. Trừ khi bạn thích sự đau khổ, chiến đấu không phải lúc nào cũng cần phải khó khăn. Và đó chính xác là những gì Flintlock: The Siege of Dawn đang cố gắng cung cấp. Được dán nhãn là “Soulslite”, trò chơi cung cấp trải nghiệm giống như souls. Tuy nhiên, nó giảm độ khó xuống để mọi người chơi có thể tìm thấy một mức độ thú vị khi tham gia.
Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy mình so sánh Flintlock: The Siege of Dawn’s xây dựng thế giới và chiến đấu với những tác phẩm hay nhất của FromSoftware cùng với những người bắt chước đã quản lý để đạt được mục tiêu. Tuy nhiên, nó vẫn tạo ra con đường của riêng mình. Nó mượn các yếu tố từ các trope phổ biến của thể loại nhưng đồng thời thêm các yếu tố tinh tế ở đây và ở đó khiến nó trở thành một tựa game nổi bật.
Để giúp bạn quyết định liệu trò chơi mới này có đáng để bạn đầu tư hay không, chúng tôi đã dành thời gian để phân tích tất cả những gì có thể yêu thích (và không thích) trong đánh giá Flintlock: The Siege of Dawn của chúng tôi.
Hộp Pandora

Một cánh cửa ma thuật đóng thế giới của người sống và người chết. Trong nhiều năm, người chết đã tràn qua cánh cửa vào đất của người sống, gây ra tất cả các loại hỗn loạn. Quân đội Liên minh, để đáp lại, đã đẩy lùi sự thối rữa của họ và cuối cùng đã đạt đến một điểm dừng chân sử thi chống lại thần Uru tại Thành phố Bình minh.
Uru bảo vệ Great Below, không bao giờ để cánh cửa ma thuật ra khỏi tầm nhìn của mình. Ông là vị thần mạnh nhất và chướng ngại vật cuối cùng mà quân đội Liên minh phải đối mặt để khôi phục trật tự thế giới. Nhưng mọi thứ trở nên sai lầm: nhân vật chính Nor Vanek và những người lính đồng minh của cô bị đánh bại và phân tán trên khắp đất đai, số phận của họ không rõ. Cùng với thất bại của họ, cánh cửa ma thuật bị xé toang, giải phóng những vị thần hung ác vào thế giới và cùng với sự trốn thoát của họ, quân đội của người chết.
Vì vậy, trong một nỗ lực để sửa chữa sai lầm, bị dày vò bởi tội lỗi khi mở Hộp Pandora, bạn bắt đầu dọn sạch thế giới khỏi người chết. Du hành qua ba vương quốc, bạn sẽ chiến đấu chống lại tất cả các loại kẻ thù trước khi chiến đấu với vị thần trùm, người đã cai trị vương quốc và trao lại quyền lực cho người dân. Mặc dù nhiệm vụ của bạn rất lớn lao, bạn vẫn có một người bạn đồng hành: một vị thần giống như cáo, Enki.
Thỏa thuận khó khăn

Không rõ tại sao Enki đồng ý đứng về phía bạn chống lại loài của mình. Chúng tôi được biết về thỏa thuận của anh: trao cho Nor những khả năng ma thuật để đổi lấy việc cô đồng hành cùng anh trong nhiệm vụ làm sạch các vị thần. Enki không thực sự đạt được gì từ Nor ngoài sự đồng hành. Tuy nhiên, điều này tạo ra một chút bí ẩn, khi chúng ta tìm hiểu về động cơ và quá khứ của Enki.
Ngoài Enki, chúng tôi dành nhiều thời gian để tìm hiểu thêm về Nor và tính cách của cô. Cô cảm thấy tội lỗi vì đã giải phóng quân đội của người chết vào thế giới, nhưng cô cũng quyết tâm sửa chữa sai lầm của mình bằng mọi giá. Trên đường đi, cô phát hiện ra sức mạnh của mình trong trận chiến cùng với người chơi. Tuy nhiên, không may, đó là nơi yếu tố hấp dẫn của câu chuyện kết thúc.
Các cảnh cắt cảnh có cuộc đối thoại giữa Enki và Nor, nhưng chúng cảm giác như bị vội vàng. Các chủ đề về mất mát hoặc tình bạn hầu như không được khám phá sâu sắc đủ để cảm thấy thỏa mãn. Điều tồi tệ hơn, các NPC và đồng minh tham gia sau này nhận được sự tập trung tối thiểu vào nền tảng và động cơ của họ. Kết quả là các nhân vật không đáng nhớ, và cảm giác như cốt truyện có thể không cần họ.
Nhìn nhưng không chạm

Mặc dù có tiềm năng cho một số việc kinh doanh tồi tệ với các vị thần và chương trình nghị sự diabolical cho loài người, cốt truyện cuối cùng lại thất bại. Có một sự gắn kết thiếu sót sẽ gắn kết các arc nhân vật hấp dẫn và các bước ngoặt và quay không lường trước được. Chúng tôi hầu như không thích khám phá sâu vào cốt truyện, mặc dù có một thiết lập giả tưởng trung cổ châu Âu hấp dẫn được đặt cạnh một thế giới giả tưởng cao.
Có lẽ đó là do sự thiếu hụt mô tả về thế giới xung quanh bạn – cách người chết tràn qua các trại và điều đó có nghĩa là gì cho những người sống sót. Với sự thiếu hụt câu chuyện môi trường, nó cảm giác như những cảnh quan tuyệt đẹp bạn đi qua chỉ là để ngắm nhìn chứ không phải để kết nối.
Bạn thậm chí sẽ thích đi dạo qua các trại đông đúc, gặp gỡ nhiều thứ để làm: tài nguyên để tích lũy, nhiệm vụ phụ để thực hiện, kẻ thù để tiêu diệt, và hơn thế nữa. Nhưng môi trường cảm giác như bị ngắt kết nối với “tại sao”, với chỉ việc “làm sạch người chết và đánh bại các vị thần” ở tiền cảnh của tất cả các nhiệm vụ của bạn.
Cắt và Bắn

Trong mọi trường hợp, Flintlock: The Siege of Dawn’s bộ đồ mạnh nhất là hệ thống chiến đấu của nó. Nor bắt đầu với một rìu một tay trong tay phải của cô. Cô sử dụng một vũ khí cận chiến để cắt qua kẻ thù ở khoảng cách gần. Bạn có thể tránh, chặn và phản công các cuộc tấn công đến với thời gian tương đối đơn giản và một cửa sổ tha thứ cho việc thực hiện hoàn hảo.
Tuy nhiên, kẻ thù có thể tung ra một cuộc tấn công không thể chặn, mà bạn có thể ngắt quãng bằng súng ngắn bạn cầm ở tay trái, Bloodborne-style. Đó là vũ khí tầm xa chính của bạn, bắn đạn hạn chế. Bạn không thể sử dụng một hoặc cái khác vì súng ngắn yêu cầu nạp lại từ các cuộc tấn công cận chiến thành công. Điều này có nghĩa là bạn liên tục chuyển đổi giữa hai phong cách chơi.
Tuy nhiên, bạn có thể đưa chiến đấu lên một tầm cao mới và mở khóa các kỹ năng và vũ khí mới, bao gồm một búa cận chiến, một súng phun lửa, một súng hỏa mai, một đại bác lửa, và hơn thế nữa. Những thứ này mang lại một cú đấm, với búa phá vỡ giáp hiệu quả hơn, đại bác lửa gây ra nhiều sát thương hơn, và như vậy.
Nâng Cấp

Các cuộc giết thành công mang lại cho bạn tiền tệ trong trò chơi gọi là danh tiếng, mà bạn có thể sử dụng để nâng cấp kỹ năng của Nor trên ba cây kỹ năng. Vì vậy, các buff bổ sung, hiệu ứng trạng thái, v.v. Tuy nhiên, bạn có thể tăng tốc quá trình thông qua nhân tử phần trăm. Vì vậy, bạn có thể có nhiều cuộc giết hơn bằng cách tấn công kẻ thù vào thời điểm hoàn hảo, thực hiện các phản công đúng thời gian, hủy bỏ các cuộc tấn công không thể chặn, và hơn thế nữa. Bạn có thể nhân danh tiếng bạn kiếm được lên 5%.
Càng giữ nhịp độ, nhân tử càng cao, tăng lên đến 100%. Tuy nhiên, bạn cũng có thể mất danh tiếng bạn đã kiếm được nếu bạn nhận sát thương. Tại bất kỳ thời điểm nào, bạn có thể tạm dừng trò chơi và nhận danh tiếng cho đến nay. Điều này tạo ra một hệ thống rủi ro-lợi nhuận thú vị khiến bạn đặt câu hỏi khi nào có thể là thời điểm tốt nhất để dừng lại. Bạn có nên dừng đồng hồ tại 60% và nhận danh tiếng cho đến nay hay mạo hiểm mất nó để có cơ hội kiếm được nhiều danh tiếng hơn?
Cùng với sự căng thẳng của việc mất danh tiếng là tính năng Soulslike, lấy đi tất cả danh tiếng của bạn khi bạn chết. Bạn có thể lấy lại danh tiếng bị mất nếu bạn quản lý để tìm đường quay lại điểm di chuyển nhanh cuối cùng mà không bị giết. Nếu bạn chết trên đường quay lại, bạn sẽ mất danh tiếng kiếm được mãi mãi. Tuy nhiên, tất cả các rủi ro được xem xét, Flintlock: The Siege of Dawn làm cho nó đáng giá.
Soulslite Tha Thứ

Trước hết, chiến đấu không gần gũi với Dark Souls. Bạn có thể làm việc với ba tùy chọn độ khó để làm cho việc tiếp cận các cơ chế trở nên dễ dàng. Tuy nhiên, việc đi lại trong thế giới nhanh hơn, cũng như chiến đấu nhanh hơn. Bạn có thể di chuyển nhanh giữa các điểm nghỉ ngơi của lửa. Ngoài ra, bạn có thể bay lượn bằng cách lướt không trung và nhảy đôi giữa các vách đá. Hoặc tốt hơn, bạn có thể triệu tập khả năng ma thuật của Enki, tạo ra các cổng tam giác trên bầu trời.
Đi lại trên các nền tảng không phải là phổ biến trong Soulslike. Và vì vậy, việc có nó được thực hiện tốt ở đây, với các điều khiển nhanh và trượt xuống các dốc, là được đánh giá cao.
Kết hợp lại, chiến đấu không cảm giác như trừng phạt, với độ khó dễ hơn và các phương tiện di chuyển nhanh. Nhưng ngoài ra, có những khuyến khích trên khắp bản đồ để khuyến khích bạn khám phá mọi ngóc ngách để khám phá. Điều này đủ để nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn và làm cho việc khám phá đáng giá. Bạn cũng sẽ thích một số nhiệm vụ phụ, mặc dù không phải tất cả đều thú vị như bạn mong đợi.
Enki Thần

Theo một cách nào đó, Enki làm cho công việc của bạn dễ dàng hơn. Anh ta tích cực giúp đỡ trong trận chiến, khiêu khích các kẻ thù nhỏ để bạn có thể tập trung vào những kẻ mạnh hơn. Nhưng bạn cũng có thể sử dụng anh ta để nguyền rủa kẻ thù, và khi đồng hồ đo lúng túng đầy, chúng sẽ trở nên dễ bị tấn công. Những kẻ thù nhỏ sẽ chết ngay lập tức từ các cuộc tấn công quan trọng, trong khi kẻ thù giáp sẽ trở nên sẵn sàng cho các kết thúc mạnh mẽ. Hoạt hình cũng rất thú vị khi khu vực chiến đấu thu lại và cuộn các hiệu ứng trạng thái màu tím sáng.
Phán Quyết

Đã có nhiều điều sai lầm trong Flintlock: The Siege of Dawn, nhưng cũng có nhiều điều bất ngờ. Về việc kể chuyện, còn nhiều điều để mong muốn. Nhịp độ quá nhanh, và sự phát triển nhân vật bị thiếu. May mắn thay, chiến đấu nhanh và các cơ chế sâu sắc hơn nhiều bù lại cho điều đó. Trong thời gian ngắn, bạn sẽ bị mất trong một hệ thống gắn kết. Nó kết hợp nhiều công cụ, bao gồm cả sự giúp đỡ của một người bạn đồng hành, và tạo ra một dòng chảy nhịp nhàng sử dụng tất cả các bộ phận chuyển động của nó. Khi bạn không cố gắng sống sót, bạn sẽ lang thang qua những thế giới tuyệt đẹp có thể được đi lại với một cái nhấp chuột.
Đánh Giá Flintlock: The Siege of Dawn (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Các Vị Thần Phải Đi Điên
Nhiệm vụ là rõ ràng: đánh bại các vị thần, gây ra sự tàn phá trên thế giới cùng với quân đội của người chết. Các công cụ, tuy nhiên, sẽ mất một chút thời gian để làm chủ, với nhiều bộ phận chuyển động và một người bạn đồng hành giống như cáo dễ thương. Nhưng thông qua tất cả, Flintlock: The Siege of Dawn là một trò chơi thú vị để khám phá. Mặc dù nó chỉ hơi khó khăn để đánh bại, và cốt truyện của nó đôi khi thất vọng, nhưng nó không bao giờ đạt đến điểm thất vọng.











