Đánh giá

Đánh Giá Final Fantasy XIV: Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Sau một loạt các khởi đầu không may, Final Fantasy XIV chứng minh rằng bạn có thể đứng dậy và phủi bụi sau một cú ngã nặng. Tôi nói điều này vì đây là bản cài đặt duy nhất trong loạt trò chơi nhận được một bản khởi động lại. Điều này xảy ra sau khi trò chơi gốc, được phát hành vào năm 2012, đã nhận được nhiều phản hồi tiêu cực từ người chơi, gây ra một vết痕 đáng kể trong danh tiếng của Square Enix. May mắn thay, studio đã quản lý để cứu vãn tình hình ba năm sau đó. Và nó tiếp tục làm như vậy với các bản mở rộng.

Dawntrail, bản mở rộng thứ năm của trò chơi, là bằng chứng cho sự tiến hóa của loạt trò chơi. Giống như một số người tiền nhiệm của nó, Dawntrail giới thiệu cho người chơi một câu chuyện mới, các tính năng được đổi mới và hình ảnh. Bản mở rộng này đã nhận được sự khen ngợi vang dội, với hầu hết các nhà đánh giá đều nhấn mạnh vào việc cập nhật đồ họa đã mang lại sự sống mới cho tựa trò chơi. Đối với một loạt trò chơi đã hơn ba thập kỷ, dường như vẫn còn nhiều điều nữa.

Nếu bạn là một người hâm mộ của loạt trò chơi hoặc đã nghe về Final Fantasy lần đầu tiên, thì không phải mọi thứ đều bị mất. Loạt trò chơi này có cách thu hút bạn vào bất kể nơi bạn bắt đầu. Hãy ở lại với chúng tôi khi chúng tôi khám phá sâu vào bản mở rộng mới này. Liệu nó có đáng để bạn dành thời gian không? Đây là đánh giá Final Fantasy XIV: Dawntrail của chúng tôi.

Đá và Nước

Wuk Lamat Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail mở ra một câu chuyện mới, sau khi kết thúc câu chuyện Hydaelyn-Zodiac arc trong bản mở rộng trước. Một luồng gió mới thực sự, khi trò chơi đưa bạn đến Thế giới Mới, cũng được gọi là Tural trên lục địa Tây. Câu chuyện chủ yếu tập trung vào Wuk Lamat, người mà chúng ta phải hướng dẫn khi cô ấy đảm nhận gánh nặng nặng nề của việc trở thành người cai trị mới. Tuy nhiên, cách tiếp cận này đã nhận được một số phản hồi tiêu cực từ người hâm mộ. Mặc dù bản mở rộng này đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, nhưng việc chọn Wuk Lamat làm nhân vật chính cho bản mở rộng này không phù hợp với một số người. Tôi hiểu tại sao.

Wuk Lamat đã ra mắt trong Endwalker được cho là để chuẩn bị cho vai trò của cô ấy trong Dawntrail. Là công chúa của Dawnservant của Tural, Wuk Lamat khiêm tốn và không thích các danh hiệu chính thức. Cô ấy là một người của dân. Tự nhiên, đó là một đặc điểm bạn thấy ở các nhà lãnh đạo. Cô ấy cũng coi trọng hòa bình. Tuy nhiên, bản mở rộng này làm rất ít để chứng minh rằng Wuk Lamat là một nhà lãnh đạo. Tôi có nghĩa là, ngoài việc từ chối các danh hiệu của mình, đặc điểm lãnh đạo duy nhất cô ấy có là lắng nghe các đề xuất. Chúng ta không thấy một nhà lãnh đạo đáng sợ, mà là một nhân vật ngây thơ. Có lẽ, các nhà phát triển đã chọn Wuk Lamat vì không có lựa chọn nào tốt hơn để tiếp tục di sản trong bản mở rộng này. Nhưng sự thật là cộng đồng trò chơi đang chia rẽ về việc chọn nhân vật này. Mặt tích cực là giọng nói của cô ấy, được thực hiện một cách ấn tượng.

Câu Chuyện Không Thicken

Final Fantasy xiv: Dawntrail Review

Giống như người tiền nhiệm của nó, Dawntrail’s câu chuyện bắt đầu chậm. Nhưng nó không đáp ứng được các mức độ kịch tính của loạt trò chơi. Endwalker đã làm một công việc tốt khi kết thúc câu chuyện dài của MMO, điều này luôn là nhiệm vụ khó nhất.

Thay vì bắt đầu với một câu chuyện mới, Danwtrail takes thời gian để vẽ một bức tranh không có sự cấp thiết. Okay, chúng ta có thể không cứu thế giới trong trường hợp này. Nhưng việc hộ tống một công chúa mèo đến yêu cầu hợp pháp của cô ấy xứng đáng có một số hành động chống lại thời gian. Lý tưởng, Quest Cenario Chính là một sự cháy chậm. Hành động bắt đầu tăng tốc sau dungeon thứ hai. Trước đó, nó là một kịch bản không ngừng nghỉ của cưỡi, đi bộ và trò chuyện với các nhân vật khác. Các khoảnh khắc trong câu chuyện cũng bị kéo dài hoặc không có nghĩa. Ví dụ, sau khi gặp một cổng, tôi giả sử rằng nhân vật người chơi sẽ vào một thế giới mới với các hoạt động thú vị. Tại thời điểm này, tôi đã sẵn sàng cho bất kỳ hành động nào, ít nhất là nói. Nhưng thay vào đó, chúng ta kết thúc ở Shaaloani, theo dõi G’raha trong các nhiệm vụ súng. Lý tưởng, sự an ủi duy nhất cho tốc độ của trò chơi là việc thực hiện các nhiệm vụ phụ. Tôi thấy điều này thật tươi mới và xứng đáng được nghỉ ngơi từ tốc độ chậm.

Xương Thịt

sphene

Trò chơi cung cấp nhiều khoảng thời gian nghỉ ngơi với nhiều cảnh cắt giữa câu chuyện dài. Tuy nhiên, sự hào phóng này đôi khi có thể cảm thấy quá mức. Số lượng cảnh cắt trong bản mở rộng này rivaled, nếu không vượt quá, những cảnh trong Endwalker. Vẫn còn, nó khó để bỏ qua rằng một số cảnh có vẻ không cần thiết và lặp lại. Trong khi bản thứ tư trong loạt trò chơi luôn là nặng về đối thoại, bản mở rộng này làm cho nó đặc biệt rõ ràng.

Thực tế, những cảnh cắt này đôi khi cướp đi hành động. Ví dụ, việc bắt cóc làng của Wuk Lamat. Nó sẽ thú vị hơn nếu chiến đấu cùng các nhân vật thay vì chỉ xem từ bên lề.

Là một người không phải là một fan lớn của cảnh cắt và có xu hướng bỏ qua chúng, tôi thấy cách tiếp cận này một chút quá mức. Nhưng nếu bạn thích những cảnh chuyện này, bạn sẽ được đối xử như một món quà với Dawntrail.

Bình Minh Mới

shush 9

Bây giờ chúng ta đã đề cập đến hầu hết các khuyết điểm của trò chơi, hãy đi sâu vào một số tính năng ấn tượng. Đầu tiên, hãy nói về thiết kế khu vực. Dawntrail thực sự vượt qua bản thân ở đây, làm cho nó trở thành một bước tiến lớn so với các bản trước. Thiết kế khu vực là không thể chê được, với một thế giới lớn hơn để khám phá. Cảnh quan là tuyệt đẹp. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T’el, Kozama’uka, Heritage Found, và Living Memory là một số khu vực yêu thích của tôi. Mỗi khu vực đều展示 ra thiết kế độc đáo, tinh tế và tương phản ấn tượng làm cho việc khám phá trở thành một niềm vui thị giác.

Khu vực duy nhất cảm thấy một chút nông là Shaaloani. Điều này có thể là do các vùng khô cằn và thưa thớt của nó. Nó cũng không có một sự bùng nổ màu sắc như các khu vực khác. Tuy nhiên, tổng thể, các khu vực là những tác phẩm nghệ thuật thực sự, với mỗi khu vực đều cung cấp một điều gì đó độc đáo và hấp dẫn. Các nhà phát triển đã rõ ràng đã dành nhiều suy nghĩ vào việc tạo ra các môi trường đa dạng và hấp dẫn. Từ các khu rừng tươi tốt và nhiều vật thể hơn so với những gì chúng ta đã thấy từ các bản mở rộng trước, tôi phải dành lời khen cho Dawntrail.

Hơn nữa, trò chơi giới thiệu các nhiệm vụ mới, bao gồm Viper và Pictomancer. Người trước là một melee DPS nơi bạn sử dụng hai thanh kiếm trong chiến đấu. Người sau chiến đấu với một bảng vẽ và chạy như một DPS tầm xa ma thuật. Các dungeon cũng đã nhận được một bản nâng cấp về độ khó, và cũng như các thử thách.

Nhạc nền của trò chơi Danwtrail’s đặt tất cả những điều này lại với nhau một cách gọn gàng. Các cuộc phiêu lưu của Danwtrail được đặt trong các bản nhạc đa dạng mà bổ sung cho hành trình của bạn. Nó không hoàn toàn là một điều tuyệt vời, nhưng nó làm việc để đưa bạn vào trò chơi, từ nhạc jazz và điện tử đến âm thanh thấp.

Tai Nghe Đất

Carrying boxes on ship

Nó sẽ không phải là một đánh giá hoàn chỉnh nếu không xem xét những gì cộng đồng trò chơi có nói. Trong khi đánh giá trên Steam đã được tích cực, người dùng đã chia sẻ một phần sự thất vọng của họ với bản mở rộng trên Reddit.

Một Subreddit (r/ffiv) đã hỏi người hâm mộ của loạt trò chơi về quan điểm của họ về bản mở rộng. Một người dùng đã nói: “Tôi đã Lukewarm về nó cho đến khi Dungeon 3 khi tôi cảm thấy nó thực sự bắt đầu, và tôi yêu thích mọi thứ từ đó. Tôi cảm thấy các dungeon là một số trong những tốt nhất chúng ta đã có. Tôi yêu thích thử thách đầu tiên (chưa đến thử thách thứ hai). Các địa điểm cũng là một số trong những yêu thích của tôi cho đến nay. Đó là một bản vững chắc 8,5 cho tôi.”

Một người dùng khác không đặc biệt ấn tượng với Wuk Lamat: “Nghệ thuật là đẹp… Tôi đã làm hai khu vực nửa, nhưng tôi ghét Wuk Lamat từ đầu. Tôi chơi bằng âm thanh tiếng Nhật, nhưng nhân vật và hành động của cô ấy quá giống anime tôi không thể chịu đựng được. Cô ấy thuộc về dòng quest Hildibrand. Ngoài ra, nhân vật phản diện hai đầu là một sự kết hợp của các khuôn mẫu.”

StreyyK nói: “Tôi sẽ thành thật, tôi hoàn toàn chán. Tôi đã mong đợi một arc anime filler và đó là tất cả những gì tôi nhận được. Tôi chỉ chơi tiếp với hy vọng nó sẽ tốt hơn tại một thời điểm nào đó. Tôi không có bất kỳ lợi ích nào và chỉ cảm thấy mình đang bị kéo dắt bởi mọi người khác. Ngoài ra, tôi thực sự không thích việc sau khi đi đến mọi nơi trong EW và mọi thứ chúng ta đã đạt được, ai đó dường như đã nhấn nút reset, và tất cả đều bị quên. Tại sao mọi người vẫn đang đặt câu hỏi liệu tôi có thực sự là tất cả những gì không? Tại sao các song sinh lại hào hứng về một thác nước sau tất cả những gì họ đã trải qua? Tại sao chúng ta vẫn đang bị đánh bại trong các tình huống cơ bản do sự ngây thơ của chính mình? Tôi không hiểu.”

Phán Quyết

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail là một túi hỗn hợp của các trải nghiệm. Một mặt, nó cung cấp một câu chuyện mới hấp dẫn với sự phát triển nhân vật tinh tế và hình ảnh tuyệt đẹp mà loạt trò chơi này nổi tiếng. Bản mở rộng này giới thiệu các môi trường và cơ chế gameplay thú vị giúp giữ người chơi tham gia. Tuy nhiên, nó cũng có những khuyết điểm, chẳng hạn như các vấn đề về tốc độ và các nhiệm vụ lặp lại có thể không hấp dẫn mọi người.

Việc chọn Wuk Lamat làm nhân vật chính có thể làm hoặc phá gameplay cho bạn. Nó không nhất thiết phải lấy đi sự tận hưởng thuần túy, nhưng trò chơi làm rất ít để làm cho cô ấy xuất hiện như một nhân vật đáng tin cậy. Ngoài ra, không quên cách nhân vật của cô ấy bay gần với các khuôn mẫu anime. Trong khi điều này có thể hoạt động cho một số người, nó không kiểm tra bất kỳ hộp nào cho tôi.

Đánh Giá Final Fantasy XIV: Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Bình Minh Với Ánh Sáng Nhờ

Final Fantasy XIV: Dawntrail là bản mở rộng thứ năm của Final Fantasy 14. Giống như các bản khác trong loạt trò chơi, người chơi được đối xử với một câu chuyện mới với các nhân vật sống động và các cảnh tươi đẹp. Tuy nhiên, Dawntrail đã gặp phải những hạn chế mà bất kỳ người hâm mộ nào của loạt trò chơi cũng không thể bỏ qua. Mặc dù nó không phải là một trò chơi được khuyến nghị cao, nhưng nó vẫn dựa trên công thức đã được kiểm tra và thử nghiệm mà giữ cho loạt trò chơi này hoạt động trong hơn ba thập kỷ.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh viết các bài đánh giá trò chơi, các bài chuyên sâu, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ, sau khi chú của anh bất ngờ tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển của NES, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung tập trung vào người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.