Đánh giá
Đánh Giá Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Tôi đang đứng giữa hai quan điểm mâu thuẫn khi nói đến Dynasty Warriors 9 Empires. Một mặt, tôi bị thu hút bởi đồ họa bóng bẩy và thực tế là nó nói với tôi rằng nó là một phần tiếp theo lớn hơn, tốt hơn và đậm nét hơn. Nhưng mặt khác, tôi không thể loại bỏ cảm giác rằng có một sự tương đồng giữa các dòng của phần thứ chín và người tiền nhiệm của nó. Nó似乎 rằng trong một lúc tôi sẽ khám phá một khía cạnh mới, nhưng sau đó tôi sẽ phát hiện ra một điều gì đó – một cuộc tấn công, một đoạn hội thoại quen thuộc, hoặc một cơ chế cảm thấy quá quen thuộc – và tôi sẽ nhắc nhở mình rằng nó không phải là một trải nghiệm mới; nó là một trải nghiệm tái chế với một lớp sơn mới. Thế giới có thể lớn hơn nhiều, nhưng các cơ chế – xây dựng vương quốc và việc nhấn nút một cách vô nghĩa, ví dụ – về cơ bản là giống hệt như bạn có thể tưởng tượng được.
Đừng hiểu lầm tôi, phần thứ chín của Empires đã làm được nhiều điều đúng. Ví dụ, nó xây dựng trên các chiến trường mở rộng từ phần chính và điền chúng với các điểm tham quan và chinh phục. Hơn nữa, nó thêm các khả năng chiến lược vào giữa trận chiến, về cơ bản cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn trên bàn cờ và cho phép bạn thể hiện chiến thuật của mình. Nó cũng cung cấp nhiều lựa chọn hơn trong quá trình xây dựng vương quốc, với nhiều con đường để khám phá cả với tư cách là một Sĩ quan và một Quyền lực. Nhưng lại, Empires 9 không phải là một trò chơi hoàn hảo; nó chỉ là một phần tiếp theo của một chương chính khá trung bình mà sửa chữa nhiều vấn đề cốt lõi.

Mục tiêu chung của Empires 9 vẫn còn giống nhau: thống nhất đất nước và tạo dựng di sản của riêng bạn trong suốt thời kỳ Romance of the Three Kingdoms thông thường. Với tư cách là một Sĩ quan Tự do, bạn có khả năng tạo ra con đường của riêng mình, dù đó là tuyên thệ trung thành với một phe phái khác, thành lập một đơn vị lang thang và thiết lập vương quốc của riêng bạn, hoặc đơn giản là chơi trên sân và phục vụ lợi ích tốt nhất của mình. Về mặt đó, mọi thứ đều giống nhau. Bạn đưa ra một lựa chọn mỗi tháng, dù đó là phát triển vương quốc của mình thông qua các vấn đề cá nhân, đào tạo quân sự hoặc giáo dục nông nghiệp, và thỉnh thoảng, bạn sẽ xâm lược một mảnh của bản đồ hoặc bảo vệ nó khỏi một phe phái chiến tranh. Đó là một khái niệm đơn giản, và một khái niệm,坦白 mà nói, đã không thay đổi nhiều kể từ phiên bản gốc. Tuy nhiên, Empires 9 đưa lại một lượng đáng kể chiều sâu cho trải nghiệm, với nhiều con đường để khám phá và một sự nhấn mạnh mạnh mẽ hơn vào gameplay chiến thuật.
Trong những gì tôi chỉ có thể mô tả là một cuộc phiêu lưu 12 giờ đầy sóng gió qua Yellow Turban Rebellion, tôi đã gặp phải nhiều điều tốt, nhưng cũng nhiều điều xấu. Ví dụ, trí tuệ nhân tạo đã có một thói quen xấu là cản trở tiến trình của tôi bằng cách tích cực từ chối xâm lược các vương quốc khác và giữ chúng trong một chu kỳ vĩnh cửu của việc bảo vệ cùng một mảnh của bản đồ hàng chục lần. Và, điều đó là điều khó chịu về Empires: nếu bạn là một Sĩ quan, thì bạn không thể đưa ra quyết định quan trọng cho đến khi bạn либо thành công Quyền lực hiện tại, hoặc kiếm được đủ uy tín (Merits, trong trường hợp này) để được trao cơ hội hành động thay mặt cho vương quốc. Thật đáng thất vọng, đạt được điểm đó gần như yêu cầu bạn phải hoàn thành cùng một trận chiến nhiều lần cho đến khi bạn kiếm được đủ kinh nghiệm và tăng một vài Mức độ Quan hệ trên đường đi.

Nói rằng tám giờ đầu của chiến dịch là nhàm chán sẽ là một sự đánh giá thấp, thực sự. Mặc dù có tùy chọn để mở rộng và thành lập một đơn vị lang thang, nhưng thực tế là tôi không thể phục vụ một vương quốc dưới một Quyền lực có năng lực đã khiến tôi khó tiến bộ và khám phá các khía cạnh khác nhau của hành trình. Tôi sẽ đưa ra một đề xuất để xâm lược, nhưng sẽ bị từ chối nhiều lần chỉ vì tôi thiếu bằng cấp và kinh nghiệm. Nó trở nên dễ dàng hơn, nhưng cũng mất rất nhiều thời gian để thuyết phục đế chế thực hiện các thay đổi chiến thuật sẽ ảnh hưởng đến bàn cờ. Tôi không có vấn đề gì với định dạng từ thấp đến cao; tôi chỉ ghét thực tế là tôi sẽ phải chơi lại cùng một chiến trường hàng chục lần để có được kinh nghiệm và tiến đến điểm câu chuyện chính tiếp theo.
Về mặt chiến đấu, nghệ thuật đập và lao vào ngàn binh sĩ vẫn còn rất nhiều niềm vui. Nó vẫn còn hỗn loạn và rất đau mắt, tôi thừa nhận, nhưng nếu Empires là bất cứ điều gì, thì nó rất mượt mà trong việc xây dựng một trải nghiệm hack và slash tốt với chiến đấu cận chiến thỏa mãn và các combo mượt mà. Ngoài ra, Empires 9 còn có một cơ chế riêng gọi là Kế hoạch Bí mật, cho phép bạn nghĩ ra chiến lược của riêng mình trước khi vào chiến trường. Ví dụ, nếu bạn chọn tạo ra một cơn bão tuyết hoặc một ngọn lửa, thì bạn phải bảo vệ các pháp sư cụ thể xung quanh bản đồ. Nó không thay đổi gameplay quá nhiều, nhưng nó đúng bổ sung thêm một chút trọng lượng cho khía cạnh chiến thuật của mỗi cuộc xung đột.

Thật không may, trong khi chiến đấu là tốt hơn trong phần thứ chín, thì chiến trường, mặt khác, có thể là lười biếng nhất trong loạt trò chơi này, vì chúng tất cả chứa các yếu tố cơ bản giống nhau. Nó không quan trọng nếu đó là trận chiến đầu tiên hay trận chiến thứ 70 của bạn; nếu bạn đang trong trận chiến, thì bạn có thể chắc chắn rằng sẽ có một mạng lưới các căn cứ, tháp canh và một lâu đài hoang sơ với một số Sĩ quan và Tướng. Nó tuyệt vời vào lúc đầu, chắc chắn, nhưng khi thời gian trôi qua và bạn dần dần xây dựng vương quốc của mình, thế giới bắt đầu cảm thấy giống như một gánh nặng nhàm chán với một lượng lớn tài sản tái chế. Và đó là một điều đáng tiếc, vì bên dưới mẫu tái chế là một trải nghiệm xây dựng vương quốc thú vị và hấp dẫn.
Tổng thể, có một lượng khổng lồ nội dung để đào xới ở đây. Ngoài các Thời kỳ và chiến dịch tùy chỉnh, Empires 9 còn cung cấp cơ hội để tìm một người phối ngẫu, sinh con và hình thành các mối quan hệ anh em, cũng như mở khóa hàng trăm, nếu không phải ngàn Ngọc, vũ khí và Sĩ quan. Nhưng đó là Dynasty Warriors đúng vậy.坦白 mà nói, tôi chưa bao giờ tìm thấy một chương trong loạt trò chơi này mà không khoe khoang trọng lượng của một câu chuyện 100 giờ.
Verdict

Dynasty Warriors 9 Empires có thể lớn hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó về thiết kế thế giới và các khía cạnh xây dựng vương quốc, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó là một trò chơi tốt hơn tổng thể. Thật không may, do tài sản tái chế và các chiến trường hoang sơ, sự lặp lại đúng làm giảm một trải nghiệm tuyệt vời khác. Hơn nữa, vì nó bị ảnh hưởng bởi một hệ thống trí tuệ nhân tạo nửa vời khiến việc truy cập vào nhiều nội dung cốt lõi của nó không thể mượt mà, nó có thể thường xuyên trở thành một việc nhàm chán. Nó không khủng khiếp, nhưng gọi Empires 9 là một người kế thừa hoàn hảo cho phiên bản trước của nó sẽ không phải là một tuyên bố chính xác.
Đủ để nói rằng, nếu bạn thích móc nối chung và tất cả các cuộc chiến đấu và tiếng ồn ào đi kèm với bất kỳ trò chơi Dynasty Warriors truyền thống nào, thì bạn sẽ có thể thích Empires 9. Nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm Empires tốt nhất, thì bạn có thể được phục vụ tốt hơn với chương thứ tám trong loạt trò chơi. Vẫn còn phân vân về nó? Nếu vậy, hãy chắc chắn kiểm tra đánh giá ban đầu của chúng tôi về loạt trò chơi tại đây.
Đánh Giá Dynasty Warriors 9 Empires (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Một Cuộc Roman Không Có Trái Tim
Dynasty Warriors 9 Empires có thể lớn hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó về thiết kế thế giới và các khía cạnh xây dựng vương quốc, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là nó là một trò chơi tốt hơn tổng thể. Thật không may, do tài sản tái chế và các chiến trường hoang sơ, sự lặp lại đúng làm giảm một trải nghiệm tuyệt vời khác. Hơn nữa, vì nó bị ảnh hưởng bởi một hệ thống trí tuệ nhân tạo nửa vời khiến việc truy cập vào nhiều nội dung cốt lõi của nó không thể mượt mà, nó có thể thường xuyên trở thành một việc nhàm chán. Nó không khủng khiếp, nhưng gọi Empires 9 là một người kế thừa hoàn hảo cho phiên bản trước của nó sẽ không phải là một tuyên bố chính xác.











