Đánh giá

Đánh Giá Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Dying Light: The Beast Review

Nếu có thể chọn một người để ở trong một thế giới tận thế zombie, tôi muốn ở trong giày của Kyle Crane. Bạn nhớ anh ấy từ Dying Light năm 2015. Kể từ đó, Crane đã già đi 13 năm, bị giam giữ trong một phòng thí nghiệm ngầm và trải qua các thí nghiệm không đạo đức theo yêu cầu của “The Baron.” Vâng, ngay cả khi bị tra tấn và kim tiêm được đưa qua cánh tay của tôi, tôi vẫn muốn kỹ năng parkour ấn tượng và cú đấm mạnh của Crane ở bên tôi. Tuy nhiên, ngay cả với những động作 gần như siêu nhân và những cú đấm vào đầu, những con zombie hung dữ hơn bạn có thể dễ dàng lấy đi những gì còn lại của sức khỏe của bạn. Chủ yếu là vào ban đêm, khi những con Volatiles xuất hiện để săn.

Tất cả những điều này nên quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Dying Light hoặc phần tiếp theo, Dying Light 2: Stay Human. Không có nhiều thay đổi trong hệ thống chơi game cơ bản. Tuy nhiên, có những tính năng mới và thay đổi có thể làm cho bạn nghi ngờ về việc chơi trò chơi mới. Với vô số trò chơi mới được phát hành từ mọi cửa hàng trên mọi nền tảng chơi game lớn, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, để đặt tên, bạn muốn cực kỳ cẩn thận về cách bạn phân chia thời gian của mình giữa các trò chơi.

Nên hay không nên dành khoảng 20 đến 40 giờ chơi trò chơi mới nhất trong loạt Dying Light? Hay là nó tốt hơn khi để nó ở chế độ nền? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Dying Light: The Beast của chúng tôi dưới đây.

Goody Two-Shoes

Đánh Giá Dying Light: The Beast

Mười ba năm đã trôi qua, bị giam giữ trong một phòng thí nghiệm ngầm, và trải qua mọi loại thí nghiệm. Tất cả đã là một trải nghiệm tra tấn mà đã để lại cho bạn nửa người, nửa zombie. Và ngay khi cuộc sống của bạn như một con chuột thí nghiệm dường như đã sinh ra quả, bạn được thả ra vào thế giới bên ngoài đầy zombie, với kẻ tra tấn của bạn tuyên bố họ không còn cần đến cơ thể của bạn. Tự nhiên, bạn quyết tâm trả thù. Nhưng trước tiên, một cuộc khám phá đầy phiêu lưu về Castor Woods, địa điểm mới của Dying Light: The Beast, nơi bạn gặp những người sống sót cần sự giúp đỡ của bạn.

Kyle Crane là một nhân vật chính thú vị, tôi thừa nhận, với những phức tạp mà tôi chỉ có thể chứng thực là con người. Anh ấy thất vọng,当然, và thường xuyên cáu gắt. Tuy nhiên, anh ấy vẫn có một sự quan tâm nhẹ nhàng đối với những người khác cần sự giúp đỡ. Anh ấy sẽ thường xuyên đi lệch khỏi con đường trả thù của mình để làm cho một ngày của ai đó trở nên nhẹ nhàng hơn. Và chính những khía cạnh đó đã làm cho nhân vật của anh ấy trở nên đủ tốt để kết nối với anh ấy và quan tâm đến những cuộc phiêu lưu của anh ấy.

Điều gì đã thất vọng là nhân vật phản diện, được biết đến chỉ với cái tên “The Baron.” Anh ta cai trị Castor Woods với quân đội riêng và đã tra tấn và thí nghiệm trên nhiều người ngoài Crane. Một trùm cuối lớn mà bạn sẽ xây dựng để chống lại. Tuy nhiên, sự phát triển nhân vật của anh ta để lại nhiều điều mong muốn. Nền tảng, động lực và bản chất thực sự của anh ta được khám phá một cách nông cạn, để lại câu chuyện thiếu thốn.

Không chỉ nhân vật phản diện mà cả cốt truyện chung. Đó là một câu chuyện khá ngớ ngẩn và thường dễ đoán. Bạn có thể thực sự thích một trải nghiệm chơi game tốt hơn khi bạn bỏ qua hội thoại và cảnh cắt. Vì việc khám phá Castor Woods là nơi mà vẻ đẹp thực sự của Dying Light: The Beast nằm.

Into the Woods

nói chuyện trên một bộ đàm rừng

Nó chắc chắn trông rất tuyệt. Những khu rừng xanh tươi và những khu vực gỗ phức tạp, với những vách đá và hồ nằm rải rác vài dặm trước. Nó cảm giác như khu vực nông thôn châu Âu được đưa đến sống trong tất cả chi tiết và màu sắc. Và tự nhiên cảm giác yên tĩnh khi lái xe qua. Oh, yeah. Bạn chắc chắn không muốn chạy vào những đàn zombie trong khi chiêm ngưỡng những cảnh đẹp. Vì vậy, hãy chắc chắn nhảy vào một trong những xe tải, đảm bảo bạn có đủ nhiên liệu, và lục lọi qua tất cả những zombie trên đường của bạn. Nếu không phải để sống sót, thì để đến những nơi nhanh hơn.

Không có di chuyển nhanh, nhưng với những xe tải và bản đồ quy mô nhỏ hơn, không có nhu cầu thực sự về nó. Bạn sẽ khó cảm thấy lãng phí khi đi qua Castor Woods, kết nối những ngôi nhà an toàn, nhiệm vụ phụ và cuộc săn lùng. Và tất cả đều đi kèm với lợi thế của một thế giới thực sự tuyệt đẹp. Những fan Dying Light thực sự sẽ tìm kiếm để parkour xung quanh những cảnh quan, và Dying Light: The Beast không thất vọng ở khía cạnh đó.

Bạn khám phá một hỗn hợp của các khu vực rừng và những ngôi làng yên tĩnh. Và tất cả đã tiến một bước lớn trong việc cung cấp các bức tường và mái nhà được cấu trúc để parkour xung quanh. Bạn sẽ nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác, leo lên các vách đá một cách dễ dàng, và đóng những khoảng cách lớn bằng móc câu. Tất cả đều rất mượt mà và流暢, cảm giác như một con khỉ có thể nhìn thấy năm bước trước tất cả các chướng ngại vật mà chúng cần nhảy qua và manuever xung quanh.

Giống như Assassin’s Creed, có thể thậm chí còn nhanh hơn và cuồng nhiệt, parkour cảm giác gần như là phần tốt nhất về Dying Light: The Beast. Nếu Stay Human cảm giác quá mạnh, The Beast cảm giác thực tế và động hơn, với hàng trăm hoạt ảnh cho việc chạy, nhảy, leo và đu qua các nhánh cây cho nó một cảm giác thực tế và nặng nề hơn.

Brain Spatter

tainted

Có gì thú vị hơn việc đấm qua đầu zombie? Ripping chân của chúng từ bụng và xem máu me chảy ra trên màn hình? Đây là gameplay hài lòng mà những fan Dying Light đến tìm, và The Beast cung cấp vượt quá mong đợi. Tất cả những vũ khí cận chiến vụn, lưỡi kiếm làm từ biển báo đường, cờ lê, và nhiều vũ khí cận chiến khác mà bạn nhặt được trong môi trường sẽ cắt qua zombie với một cú đấm mạnh và hài lòng.

Và bạn có thể thêm sát thương nguyên tố vào vũ khí cận chiến của mình, cho chúng những vụ nổ lửa hoặc độc tố sẽ xóa sổ những nhóm zombie trong một cái nhấp. Vũ khí có một giới hạn độ bền, lần này. Vì vậy, bạn sẽ phải nâng cấp chúng thường xuyên trước khi chúng hoàn toàn bị hỏng. Hoặc sử dụng súng, với nhiều loại súng shotgun, súng ngắn, súng phun lửa, súng phóng lựu, và nhiều hơn. Nhưng đạn dược khá hạn chế, điều mà bạn có thể bổ sung bằng cung và nỏ, cũng rất hữu ích để chống lại zombie tầm xa.

Bạn chắc chắn có đủ công cụ để nghiền nát những con zombie ăn não đang săn lùng bạn. Nhưng không có gì, tôi lập luận, đến gần với việc đấm tay không. Một điều gì đó về việc nghiền nát nắm tay của bạn qua thịt, và xem các sợi và máu chảy ra từ những cơ thể đang flailing. Ngay cả khi các chi bị tách ra và những lỗ hổng lớn qua bụng, những con zombie vẫn còn dai dẳng, sạc về bạn cho đến khi chúng được hoàn toàn bị xé nát.

Tất cả đều là một vòng lặp hài lòng mà không bao giờ cũ. Một khía cạnh mà Dying Light đã hoàn thiện kể từ những ngày của Dead Island. Nhưng trong Dying Light: The Beast, nó sẽ chỉ tốt hơn cho bạn khi bạn mở khóa chế độ Beast.

Hulk Smash

Đánh Giá Dying Light: The Beast

Khi bạn gây ra hoặc chịu đựng sát thương, bạn tích lũy điểm Beast, mà sẽ lấp đầy một đồng hồ Beast. Phát hành nó sẽ làm cho bạn nhanh hơn, mạnh hơn, và mạnh mẽ hơn. Và trong một thời gian ngắn, miễn nhiễm với các cuộc tấn công. Vì vậy, bạn không có gì cản trở bạn từ việc hulk out. Những cú đấm tay không của bạn sẽ dễ dàng nghiền nát đầu và ruột của zombie, và qua nhiều con mà không mất sức khỏe hoặc sức chịu đựng.

Nâng cấp khả năng Beast của bạn, và bạn có thể nhảy cao hơn, la hét để làm choáng những con zombie xung quanh bạn, và nhiều khả năng siêu nhân hơn. Nó có thể dễ dàng quá mạnh, làm cho các trận chiến trở nên dễ dàng và nhàm chán. Nhưng Dying Light: The Beast đã cân bằng đồng hồ một cách hoàn hảo để chỉ có sẵn khi bạn thực sự cần nó. Vì vậy, bạn vẫn luôn ở trên bờ vực của cái chết, ổn định vào chu kỳ hoảng loạn mỗi khi những nhóm zombie tràn xuống bạn.

Và hãy để chúng tôi không nói về ban đêm, khi những con Volatiles xuất hiện để săn. Ngay cả sự biến hình Beast của bạn cũng không phải là đối thủ của những kẻ xấu này, những kẻ sẽ xé nát bạn nếu chúng bắt kịp bạn. Tuy nhiên, chiến lợi phẩm mà bạn có thể thu được từ ban đêm cung cấp một tỷ lệ rủi ro so với phần thưởng mà bạn không thể từ chối. Những khu vực như Dark Zones chứa nhiều chiến lợi phẩm nhất, nhưng cũng bị zombie bao vây. Hoặc những đoàn xe quân sự với chiến lợi phẩm hiếm, nhưng bị những con zombie hung dữ bao vây.

Verdict

Đánh Giá Dying Light: The Beast

Điều gì ban đầu được dự định là một bản mở rộng DLC cho Dying Light 2: Stay Human đã phát triển thành một bản nhập cảnh độc lập xứng đáng, có thể tốt hơn bất kỳ người tiền nhiệm nào. Đó là một phiên bản thực tế và chân thực hơn về sự sống còn zombie, tạo nên một trải nghiệm đáng sợ thực sự khi sống sót qua những con quái vật chết chóc của tự nhiên. Bạn chắc chắn sẽ sống sót qua cuộc tấn công, với nhiều khả năng chiến đấu và parkour đa dạng, nhưng thường bằng móng tay của bạn.

Cái căng thẳng khi vào một khu vực Dark hoặc đối mặt với những con zombie Volatile không thể đánh bại của ban đêm vẫn còn trong Dying Light: The Beast—một phần của loạt phim mà chúng ta đã quen thuộc và yêu thích, nhưng với một chút chế độ Beast. Nghiền nát những con zombie bằng tay không của bạn sẽ không bao giờ cũ.

Câu chuyện本身 có thể trung bình. Nhưng gameplay hơn là bù đắp cho nó, cung cấp một trải nghiệm sống còn đáng sợ hài lòng, cân bằng hoàn hảo giữa việc tiếp cận các công cụ và tài nguyên bạn cần để sống sót và liên tục đặt bạn trên bờ vực của cái chết, cẩn thận rằng bất kỳ bước sai lầm nào có thể là kết thúc thảm khốc cho bạn.

Đánh Giá Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Chế Độ Beast

Bạn sẽ không cảm thấy nhanh hơn hoặc mạnh hơn trong một cuộc xâm lược zombie hơn trong Dying Light: The Beast. Đó là một bản nhập cảnh độc lập đã hoàn thiện nghệ thuật giết zombie, dù đó là đá chúng khỏi những vách đá, bắn đầu chúng, xé rời chi của chúng, hoặc đốt chúng sống hoặc đã chết. Vì những mục nhập trước đó có một câu chuyện thiếu thốn, không có gì ngạc nhiên khi The Beast cũng không thể tạo ra một câu chuyện hấp dẫn. Nhưng gameplay thực sự hơn là đủ để giữ cho cảm官 của bạn rung động, được nâng cao bởi sự bạo lực và những cảnh quan tuyệt đẹp mà bạn khám phá.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.