Đánh giá

Đánh giá Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đã cập nhật on
Dustborn Promotional Art

Red Thread GamesDustborn đã đi vượt qua để tạo ra một hỗn hợp các thành phần mà, thành thực, tôi sẽ dễ dàng hơn khi liệt kê chúng trong suốt một loạt các tác phẩm hơn là trên mặt sau của một bảng thông báo. Tại sao? Well, để nói đơn giản, tôi không nghĩ nó thuộc về chỉ một thể loại; nó là một thể loại lai, nếu có, vì nó mang lại sự hòa hợp xã hội của Life Is Strange 2những nhịp điệu punk và những cuộc ẩu đả của Hi-Fi Rush, và kịch bản chính trị của Road 96Và đó chỉ mới là bề mặt của điều này thực sự là. Nó là nhiều hơn thế, và tôionestly không nghĩ nó sẽ đáng để thử liệt kê từng thành phần của nó trong một trình tự đơn, vì nó có không có trình tự, và, một cách nổi loạn, nó không nhất thiết phải tuân theo bất kỳ quy tắc nào, cả. Touché.

Alright, så tôi sẽ nói điều này: Dustborn là, nhiều hơn hoặc ít hơn, một cuốn truyện tranh – một cuộc phiêu lưu tương tác mà, mặc dù một chút không chính thống, mời gọi người đọc khám phá một xã hội đa dạng về chính trị phong phú và sống động, không chỉ xoay quanh các khoa học xã hội của Mỹ, mà còn về một nhóm những người bị ruồng bỏ và những kẻ bị đánh lừa – những người có tài năng sử dụng dây thanh âm của họ để lừa dối cảm xúc và động cơ của kẻ áp bức. Và nếu bạn nghĩ điều đó nghe như một lượng thông tin lớn để tiếp thu, thì hãy đợi đến khi bạn có một cái nhìn tổng quan về phần còn lại của nó. Như tôi đã nói trước đó, Dustborn là một nhiều thứ – bình thường, và một chiếc tàu không có bản sắc đã được thiết lập, là những cực đối lập của những gì nó thực sự nhằm mục đích bao gồm.

Để đưa bạn vào bức tranh, trò chơi hành động-phiêu lưu lai mới nhất của Red Thread Games…thingamajig, đã chính thức ra mắt trên các máy console và PC. Bạn có muốn nghe thêm? Vậy thì hãy bắt đầu, kid.

Chúng Ta Là Những Người Sinh Ra Từ Bụi, Kid

Khu cắm trại trong Dustborn

Dustborn kể lại câu chuyện của một nhóm những người trẻ tuổi say mê quyền lực – Anomals, nếu bạn muốn, những người mỗi người mang trên mình một gánh nặng, một gánh nặng mà khiến họ bị ràng buộc về mặt cảm xúc với một thế giới nơi sự chính xác chính trị, sự thao túng robot và các quốc gia chia cắt đã trở nên quá phổ biến. Trò chơi, chủ yếu tập trung vào một cô gái tên Pax, mô tả các sự kiện diễn ra sau khi nhóm của cô cố gắng trốn khỏi đất nước để tìm kiếm một cuộc sống tốt hơn ở bên ngoài biên giới. Nhưng, có một vấn đề: Vox – một liên kết độc lập về giọng nói cho phép từ vựng của Pax biến thành những từ ngữ có khả năng gây nhầm lẫn, giận dữ hoặc thậm chí chết, trong một số trường hợp, vì vậy. Và bởi vì những quyền lực không kỷ luật này tự nguyện gắn liền với các tàu của chúng, do bản chất áp bức của thế giới, Mỹ đã trở thành nơi diễn ra một cuộc săn lùng trên toàn quốc.

Ngoài Pax, trò chơi cũng tập trung vào một số nhân vật khác, tất cả đều chia sẻ ý tưởng của một nhiệm vụ cụ thể: để trốn khỏi sự giam giữ của nhà nước và, trong khi đóng vai một ban nhạc rock punk, vận chuyển một mảnh thông tin đặc biệt đến các góc xa của các quốc gia bị chia cắt để đổi lấy sự giàu có không thể đo lường và lời hứa về một khởi đầu mới. Và đó, thực sự, là nơi bạn bắt đầu hành trình của mình: trên một chiếc xe buýt du lịch như một tập thể được tăng cường, trang bị vũ khí mạnh mẽ với sức mạnh của từ vựng, khả năng kết nối và một chiếc gậy bóng chày có thể nâng cấp, để boot. Với vô số điểm dừng chân, buổi biểu diễn và khu cắm trại để chinh phục, việc của bạn là điều hướng thế giới, xây dựng những mối quan hệ lâu dài với đồng đội của bạn và mang lại một chút thái độ đến một bữa tiệc chính trị sâu sắc.

Người Làm Đa Nhiệm, Không Chuyên Sâu

Trận chiến trong Dustborn

Dustborn được chia thành nhiều thể loại chơi – khám phá thế giới bán mở, các buổi biểu diễn tập trung vào đối thoại, các mini-game dựa trên nhịp điệu và thậm chí một chút chiến đấu như truyện tranh, khá thú vị. Đối với phần lớn thời gian, trò chơi cho bạn tương tác với các thành viên trong ban nhạc và đưa ra những quyết định quan trọng có thể định hình lại cốt truyện tổng thể – các hành động mà, trong suốt mười chương được kéo dài, kết hợp lại để tạo ra các điểm câu chuyện quan trọng. Ngoài việc có sức mạnh để tạo ra những kết luận mới từ các quyết định của bạn, bạn cũng có trách nhiệm nâng cao mức độ thân thiết của bạn, tìm kiếm các bộ phận phụ tùng cho vũ khí của mình và tìm kiếm các mảnh ghép tinh thần – Echoes của quá khứ, nếu bạn muốn – để mở khóa thêm từ vựng cho kho vũ khí của mình.

Tất nhiên,考虑 đến lượng thể loại khổng lồ mà bạn phải trải qua, thật khó để gắn nhãn cho trò chơi là bất cứ thứ gì có thể được minh bạch. Trên thực tế, trò chơi thường đi chệch từ một thể loại này sang thể loại khác mà không đưa ra bất kỳ cảnh báo hoặc ngữ cảnh nào – và điều đó ổn, tôi nghĩ, vì nó giữ cho bạn luôn cảnh giác khi bạn di chuyển từ một điểm neo này sang điểm neo khác. Ví dụ, trong một trường hợp, bạn tìm thấy mình đang cuộn tròn bên cạnh lửa trại, nói về các sự kiện trong quá khứ và các chủ đề không quan trọng khác, và sau đó bạn chuyển sang một khu vực khác – một sân khấu, nơi bạn biểu diễn một buổi biểu diễn ngắn trước một đám đông nhỏ, và sau đó kết thúc mọi thứ bằng cách đập nát một số vật thể vô tri và ném những từ ngữ gây tổn thương vào các binh sĩ. Vậy, như tôi đã nói – nó luôn di chuyển.

Một Chuyến Đi Đường Dài Để Nhớ, Kid

Băng đảng tay sai trong Dustborn

Tôi không nói rằng chiến đấu là tuyệt vời, vì nó chắc chắn thiếu chức năng cơ bản của một trò chơi hành động dựa trên cận chiến mượt mà. Nhưng điều đó không phải là một vấn đề lớn, để nói thật, vì nó không phải là một trò chơi chiến đấu – tập trung; nó là một suy nghĩ thoáng qua, nếu có, và nó không làm hỏng trải nghiệm theo bất kỳ cách nào, hình dạng hoặc hình thức. Không, chiến đấu chỉ là một đoạn nhỏ của một câu thơ không có đáy, và nó không mất nhiều thời gian để nhận ra rằng trái tim đập của Dustborn thực sự nằm trong đối thoại và các cung đường phát triển nhân vật. Như nó đã trở thành, có rất nhiều khoảnh khắc đáng liên hệ, tất cả đều giúp đỡ trải nghiệm tổng thể và ý nghĩa của nhân vật trong câu chuyện. Nó giúp, quá, rằng có một số lựa chọn lãng mạn – các nhiệm vụ phụ cho phép bạn sâu sắc hơn mối quan hệ của mình với các nhân vật cụ thể và mở khóa thêm cốt truyện, khả năng và lựa chọn đối thoại.

Có rất nhiều thứ để yêu thích về Dustborn, tôi sẽ nói như vậy. Đúng, nó không nhận được bất kỳ cuộc gặp gỡ chiến đấu mê hoặc nào, nhưng việc nó sử dụng sức mạnh của từ vựng để làm cho các cơ chế chơi game cốt lõi của nó trở nên sống động là lý do đủ để chúng ta đưa tín dụng đến nơi nó thuộc về. Thêm vào việc nó cũng đánh mạnh với rất nhiều điểm nói chuyện thực sự hấp dẫn và một ý nghĩa sâu sắc về sự quen thuộc, và bạn đã có tất cả các đặc điểm đúng của một trò chơi độc lập tuyệt vời mà vừa độc đáo và thú vị ở tất cả các điểm phù hợp.

Phán Quyết

Khám phá khu vực gỗ trong Dustborn

Tôi sẽ thừa nhận, tôi không chắc chắn gì về việc期待 khi đến với Pax và The Dust Born troupe. Heck, tôi thậm chí không chắc chắn về loại trò chơi mà tôi đang tiếp xúc, và nó đã mất một giờ hoặc lâu hơn để tôi cuối cùng hiểu được điều gì tôi đang làm, hoặc thậm chí mục đích của hành trình là gì. Nhưng, may mắn, một vài từ ngữ thô lỗ và một cây gậy đến mặt sau, tôi đã có thể hiểu điều gì nó là: một chuyến đi tuyệt vời mà không có điểm đến chính thức, chỉ có một loạt các điểm dừng chân và những khoảnh khắc ngắn ngủi mà tôi chỉ có thể hy vọng sẽ giải quyết khi chiếc xe buýt du lịch lăn bánh đến điểm dừng tiếp theo. Nó giống như vậy, và trong một số giờ, kỳ lạ thay.

Tôi sẽ không nói quanh co những từ ở đây, vì vậy tôi sẽ chỉ nói thẳng ra: nếu bạn thích các trò chơi như Road 96 hoặc Thirsty Suitors, thì có khả năng Dustborn sẽ có khả năng đáp ứng cơn khát của bạn. Được rồi, nó không mang lại cùng mức độ thái độ như, chẳng hạn, Bulletstorm hoặc High on Life, đến bàn, nhưng nơi nó thiếu sót về việc vượt qua những kỳ vọng nổi loạn của nó, nó chắc chắn bù đắp lại ở nhiều lĩnh vực thành công khác – cốt truyện, nhân vật và các yếu tố chơi game động, là ba yếu tố hàng đầu của nó, chắc chắn. Đó là một chuyến đi hoang dã, rõ ràng, và vì vậy, nếu bạn chết để ngồi sau tay lái và du lịch khắp đất nước như một ban nhạc punk đầy khát vọng, thì bạn có thể muốn xem xét việc thể hiện suy nghĩ của mình. Lấy nó từ tôi, kid — bạn sẽ muốn đi cùng chiếc xe này.

Đánh giá Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Đó Là Road 96 Với Thái Độ

Dustborn boasts một bữa tiệc hấp dẫn của các thể loại và chủ đề không phù hợp mà, mặc dù không hoàn hảo, luôn giữ cho câu chuyện khỏi trở nên nhàm chán hoặc sa vào những vùng lãnh thổ nhàm chán. Nó chắc chắn là một chuyến đi mà tôi sẽ nhớ, và, khi tất cả đã được nói và làm, một chuyến đi mà tôi chắc chắn sẽ muốn quay lại vào một số điểm trong tương lai xa.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang viết các danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết fantasy hoặc khám phá Game Pass với tất cả các tựa indie ít được chú ý.