Đánh giá
Đánh Giá Dream Cage (Xbox Series X|S & PC)
Tôi cảm thấy mình nên ghi công cho Dream Cage vì bầu không khí và khả năng xây dựng thế giới của nó, mặc dù nó đáng thất vọng khi không truyền tải được một thông điệp nhất quán. Đó là một tựa game mà tôi muốn tán dương — công nhận như một indie thực sự cuốn hút trong không gian săn hiện tượng bất thường. Ý tưởng đã có, cùng với toàn bộ nghiên cứu và tính xác thực của một cơn tê liệt giấc ngủ. Những yếu tố gây sợ hãi, dù nhẹ và thường thiếu độ gây sốc, cũng mang lại một số khoảnh khắc đáng ngạc nhiên và không yên. Tuy nhiên, những chi tiết nhỏ lại làm giảm bầu không khí — ví dụ như các lỗi thường xuyên và thiếu minh bạch trong lối chơi. Nó biết mình muốn làm gì, nhưng không thực sự chạm đúng mục tiêu.
Tê liệt giấc ngủ là một đề tài lý tưởng cho thể loại kinh dị tâm lý indie, điều này đã được biết đến. Vì vậy, bạn có thể phần nào mong đợi một trò chơi như Dream Cage sẽ có lợi thế nào đó so với các đồng nghiệp. Đó không phải là một khái niệm cần phải chỉnh sửa để tạo ra một cú đập mạnh vào các giác quan. Chỉ cần bạn tắt đèn, kéo rèm, và để bầu không khí thay đổi hướng đi, nắm lấy thế giới trong tay mình. Ngay cả khi loại bỏ các yếu tố cơ bản của trò chơi khỏi phương trình, về lý thuyết bạn vẫn có thể cung cấp một trải nghiệm kinh dị tương tác vững chắc. Và để rõ ràng, Dream Cage thực sự mang một chút điều đó vào. Tuy nhiên, nó lại vấp ngã thường xuyên hơn mức đáng lẽ.

Là một trò chơi săn hiện tượng bất thường, Dream Cage đưa bạn vào vị trí của một nạn nhân tê liệt giấc ngủ — một người bình thường đối mặt với mỗi đêm nhờ hai thứ: thuốc và một vài viên pin. Khi màn đêm buông xuống, nhân vật bắt đầu khâu kim và nối các điểm trong đầu mình. Với một chiếc máy quay, anh dám ghi lại môi trường xung quanh, hy vọng khám phá một lớp ẩn trong một thế giới vốn đã quen thuộc. Anh uống thuốc, và ngăn nỗi sợ hãi trước điều chưa biết không vượt quá mức không thể quay lại. Đêm dần kết thúc, và anh trở lại vào buổi tối hôm sau để gỡ bỏ một lớp nữa, rồi lại một lớp, và tiếp tục một lớp nữa.
Mục tiêu của Dream Cage là cân bằng hai yếu tố: pin — một vật phẩm dùng để cấp nguồn cho máy quay và ghi lại hình ảnh; và thuốc, có thể phục hồi sự tỉnh táo của bạn và từ đó xóa bỏ cảm giác sợ hãi ngày càng tăng. Khi đêm trôi qua, bạn phải sử dụng các công cụ sẵn có để phát hiện những hiện tượng bất thường trong không khí, đồng thời giữ mức sợ hãi không vượt quá mức đáng lo ngại. Giống như một trò chơi kinh dị săn hiện tượng truyền thống, ý tưởng rất đơn giản: thu thập video, và sống sót đủ lâu để hoàn thành bức tranh.

Theo lý thuyết, Dream Cage nghe thật xuất sắc. Với một nền tảng tâm lý hỗ trợ, nó mang đến một chuyến phiêu lưu không rườm rà mà về mặt lý thuyết nên hoạt động dựa trên những giá trị riêng của nó. Thành thật mà nói, phần lớn nó thực sự thực hiện lời hứa tạo ra một trải nghiệm không yên. Tuy nhiên, lại là những chi tiết nhỏ kéo nó xuống, như việc thiếu pin, thế giới dường như hoang vắng, và những hiện tượng bất thường vô cùng trừu tượng — đến mức bạn không thể tìm thấy chúng. Thêm vào đó, trò chơi không bao giờ chỉ cho bạn phải làm gì hoặc cách tiến triển. Nó không cung cấp bất kỳ sự trợ giúp nào, cũng không nêu rõ các quy tắc chung của trò chơi. Thay vào đó, nó đưa cho bạn rất nhiều thuật ngữ lạ lẫm, và đẩy bạn đi theo một hướng ngẫu nhiên.
Tôi phải thừa nhận rằng, dù Dream Cage cần một thời gian để làm quen, nó là một trò chơi thường trở nên tốt hơn khi bạn dành nhiều thời gian chơi. Mặc dù việc tìm các vật phẩm gây phiền toái, trò chơi vẫn có một số thành phần mạnh mẽ đáng được tán dương ở đây. Ví dụ, bầu không khí rất tuyệt vời, cùng với cách trình bày tổng thể và tông màu chung mà nó phản ánh. Câu chuyện cũng không hời hạt hay tầm thường. Vấn đề là, với một số lỗi và những lựa chọn thiết kế kém, thường khó để trân trọng những “đám mây màu” nhỏ này. Một lần nữa, nó có ý tưởng đúng, nhưng dường như thiếu sức mạnh để thực hiện.

Khi Dream Cage tìm được nhịp điệu, nó là một nơi tuyệt vời để bạn dấn thân. Thật đáng tiếc, nó lại khiến việc tìm những khoảnh khắc vui ngắn ngủi trong định dạng nhàm chán trở nên cực kỳ khó khăn. Vì thuốc có thể cạn kiệt rất nhanh — đến mức bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc bỏ cuộc và bắt đầu lại từ đầu do thiếu thời gian — nên có rất nhiều sự bực bội xuất phát từ một số lựa chọn thiết kế kém. Dù sao, bạn vẫn có thể lướt qua đêm, tương tác với các chuỗi cố định, và tiến triển qua các điểm câu chuyện. Tuy nhiên, có một số lần tiến trình không luôn suôn sẻ; pin biến mất, và mức sợ hãi của bạn giảm xuống mức thấp nhất, khiến bạn chết và phải lặp lại cùng một chuỗi liên tục. Đó là một vấn đề lớn ở đây, vì nó có khả năng cuốn bạn vào.
Tất nhiên, nếu bạn thích những trò kinh dị tâm lý ngắn hạn dựa trên hiện tượng bất thường, thì có khả năng cao bạn sẽ thích Dream Cage. Thẳng thắn mà nói, đây là một trò chơi tốt nhưng bị kìm hãm bởi một số yếu tố, như các lỗi, vấn đề hiệu năng, và thiếu hướng dẫn. Nếu bạn loại bỏ những điểm yếu này, bạn sẽ có một trò kinh dị tâm lý hoàn toàn khả dụng trong tay. Thật đáng tiếc là nó không khai thác tối đa tiềm năng của mình.
Đánh giá

Dream Cage rõ ràng cho thấy nhiều tiềm năng trong cách tiếp cận tăng cường tâm lý, nhưng nó cũng không thể dệt nên một trải nghiệm mạch lạc và thú vị để khám phá, chủ yếu do thiếu bối cảnh, những rối loạn trong trò chơi và cơ chế gameplay chặt chẽ. Đừng hiểu lầm, nó không phải là trò kinh dị tâm lý tệ nhất, mặc dù giống như vô vàn tựa game cùng thể loại, nó có một ý tưởng tuyệt vời, nhưng đáng tiếc là thiếu công cụ để nắm bắt nó một cách sâu sắc và lôi cuốn trí tưởng tượng. Nói cách khác, đó là một ý tưởng hay, nhưng cũng cần một vài cải tiến kỹ thuật.