Đánh giá
Đánh giá DISORDER (PC)
Tôi đã làm việc chăm chỉ trong vài tuần qua, tuyệt vọng tìm kiếm điều gì đó – bất cứ điều gì – để thỏa mãn cơn thèm một trò chơi rogue-like. Chỉ vài ngày trước, sau khi tôi đã dành một lượng thời gian vô cùng dài để tìm kiếm những viên ngọc ẩn và những bản sao dư thừa trên cửa hàng Steam, tôi cuối cùng đã tìm thấy DISORDER, một trò chơi action rogue-like mà, ít nhất trong mắt tôi, có tiềm năng trở thành thứ mà tôi đã tìm kiếm từ đầu. Tôi cần nó phải là như vậy. Nhưng khi thời gian trôi qua, tôi nhận ra rằng, ngay cả với sự lạc quan của một thiếu niên, ngoại hình có thể lừa dối, và GRUMPY’s mới nhất không phải là ngoại lệ.
Đối với một trò chơi độc lập, tôi nghĩ rằng chúng ta nên khen ngợi nhà phát triển của nó vì đã tạo ra không chỉ một bản thử nghiệm hoạt động (chúng ta sẽ thảo luận về điều đó sau), mà còn vì đã xây dựng một trò chơi đủ điều kiện để chơi như một trò chơi rogue-like điển hình. Nhưng, để nói thẳng thắn, đó là tất cả những gì tôi sẵn sàng ghi nhận, vì DISORDER thiếu sót ở nhiều lĩnh vực, và không cần phải mất nhiều thời gian để nhận ra rằng, mặc dù nó có ý định tốt, nhưng nó vẫn còn xa để trở thành sản phẩm mà các nhà tạo ra nó ban đầu dự định.
Nếu bạn vẫn còn phân vân về DISORDER và chưa đầu tư vào nó, thì hãy đọc tiếp khi chúng ta dần dần mở hộp nó. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng ta tìm hiểu sâu hơn về trò chơi này? Hãy cùng bắt đầu.
Nhớ

DISORDER, đối với những người chưa từng tham gia vào hệ thống mê cung của Steam, kể câu chuyện về một người bị mất trí nhớ, người có mục tiêu quen thuộc là “phát hiện ra sự thật về quá khứ” của mình để hiểu rõ hơn về tương lai và, trên hết, mục đích của mình trong một cửa hàng bách hóa vô tận奇怪amente đầy những robot animatronic và robot nguy hiểm. Câu chuyện, mặc dù không hoàn toàn toàn diện, dần dần trở nên rõ ràng hơn khi bạn đi qua cửa hàng, đào xới qua kẻ thù và mở khóa những món đồ mới tại Cửa hàng Quà tặng. Đây là một hệ thống rogue-like với những bước đi mà chúng ta đã thấy nhiều lần trước; bạn đi một lần, và bạn mở khóa một mảnh ký ức mới, và quá trình này lặp lại cho đến khi bạn cuối cùng đến được ngã rẽ, nói cách khác.
Về cốt truyện, DISORDER không phải là thứ mà tôi sẽ gọi là tuyệt vời; nó thiếu những yếu tố cốt truyện cơ bản và những lời thoại mạnh mẽ để truyền tải một thông điệp vững chắc. Đừng hiểu lầm tôi, nó có bối cảnh, nhưng với sự thiếu hướng dẫn và một lượng lớn lựa chọn đối thoại kỳ lạ, nó thường xuyên khiến tôi khó hiểu hoặc không thể đồng cảm. Và đáng thất vọng, sự thất vọng không dừng lại ở đó.
Đông và Lộn xộn

Hãy công nhận con voi trong phòng này: DISORDER là, trước hết, một IP độc lập, và vì vậy, tự nhiên, bạn sẽ không nhất thiết phải bước vào vòng trong của nó với kỳ vọng thấy một tác phẩm hoàn hảo, hoặc bất cứ điều gì thậm chí gần giống với, chẳng hạn như một trò chơi rogue-like giành giải thưởng. Đủ để nói, DISORDER không tự giới thiệu mình là một tác phẩm nghệ thuật đột phá, cũng không cạnh tranh với những trò chơi cùng loại để có một chỗ trên đỉnh, cả. Ngược lại, nó làm cho điều đó gần như rõ ràng ngay từ đầu rằng, mặc dù một số thành phần của nó chắc chắn thiếu sự tinh tế và phức tạp của một IP triple-A hiện đại, nó có một bản sắc, và nó có tham vọng để truyền tải thông điệp của mình trên toàn cầu. Và điều đó tuyệt vời; tôi yêu một dự án độc lập mà không tuân theo các chuẩn mực xã hội và thể hiện giá trị của các dự án nhỏ hơn.
Với tất cả những điều trên, tôi chỉ không thể bỏ qua cảm xúc thực sự của tôi đối với trò chơi này. Trước hết, cơ chế chiến đấu – ờ, chúng không tuyệt. Tôi nói điều đó, chủ yếu vì hầu hết, nếu không phải tất cả các cuộc chạm trán chiến đấu mà bạn gặp phải trong chiến dịch không chỉ cứng nhắc và lộn xộn, mà còn bị cản trở bởi những combo chậm chạp và cảm giác robot gần như không thể quên. Thứ hai, có góc nhìn camera cố định – một bổ sung khó chịu cho khung chính mà cung cấp rất ít hoặc không có sự linh hoạt hoặc hỗ trợ cho hệ thống chiến đấu nói chung. Chính vì sự thay đổi lớn này trong sự tập trung và góc nhìn vai mà tôi đã dành quá nhiều thời gian để thử tìm hiểu xem liệu bất kỳ cuộc tấn công nào của tôi có đang hạ gục kẻ thù hay không, hoặc liệu tôi chỉ đang nhấn nút vì lợi ích của nó. Một lần nữa, không tuyệt.
Mặt khác

Về phía đối diện của phần mở đầu này khá thất vọng, đồ họa không quá tệ. Được rồi, nên chúng không đánh quá cao so với trọng lượng của chúng, nhưng với một vẻ ngoài bóng bẩy mà vừa dễ nhìn và vừa phù hợp về chủ đề, có một lượng đáng kể để chúc mừng. Về phía ngược lại của đồng xu này, có cuộc trò chuyện, và không đề cập đến dịch – hai điều mà, mặc dù được thu hút bởi ý tưởng của một kịch bản nghiêm túc, dần dần trở thành một nhóm hài hước và những câu nói thiếu sự liên kết và thiếu một thông điệp hợp lý. Tất nhiên, tôi không thể phàn nàn quá nhiều ở đây, nhưng việc bạn có thể nghe các diễn viên lồng tiếng cố gắng hết sức để tránh ngắt dòng là đủ để làm hỏng sự nhập vai. Nếu đó là một phim hài, thì được rồi – nhưng nó không phải; đó là một trò chơi cố gắng quá sức, và nó cho thấy.
Tôi không nói rằng DISORDER là một trò chơi Early Access – nhưng nó gần như bị hỏng như một trò chơi như vậy, tôi sẽ nói như vậy. Vì vậy, thật khó để giới thiệu nó trong tình trạng hiện tại, vì nó thiếu chức năng và thành phần cơ bản của một trò chơi action rogue-like đầy đủ, và nó chắc chắn có thể sử dụng một chút thời gian trên lò trước khi thể hiện màu sắc thực sự của nó. Tại thời điểm viết, nó gần như đơn sắc như chính sách hoàn tiền của nó – và đó là một điều đáng tiếc, vì nó có thể hoạt động tốt hơn với một hoặc hai điều chỉnh lớn về cơ sở hạ tầng của nó. Trong thời gian, tuy nhiên, nó có thể sẽ tốt hơn. Tốt, hãy hy vọng nó sẽ, bất cứ điều gì.
Đánh giá

DISORDER cố gắng hết sức để bắt được bản chất của một trò chơi rogue-lite sôi động, nhưng cuối cùng không đạt được khi nói đến việc thể hiện một trải nghiệm thực sự hấp dẫn. Ngoài những cơ chế chiến đấu chưa hoàn chỉnh và sự lộn xộn chung, DISORDER cũng không thể cung cấp một cốt truyện thú vị và hấp dẫn. Nó gần như thể AI đã viết kịch bản và phác thảo mã – một phiên bản AI muộn hơn nhiều. Và đó là một điều đáng tiếc, vì nếu bạn loại bỏ những yếu tố tồi tệ ra khỏi hệ thống, thì bạn sẽ có một trò chơi khá tốt với một số xương sống tốt. Nhưng, tiếc thay, điều đó không phải là trường hợp với phiên bản này.
Để vẽ nó bằng màu đen và trắng, DISORDER có thể đã trở thành một trò chơi rogue-like tốt hơn nhiều, nếu nó đã dành nhiều thời gian hơn trong lò và không chấp nhận một sản phẩm có chất lượng thấp hơn, thiếu độ sâu của một IP hoàn chỉnh. Tôi không ở trên bờ vực của việc quét nó dưới thảm hoàn toàn; chắc chắn, nó có một chút gỗ, và có, cuộc trò chuyện của nó về mức độ phô mai của một quảng cáo truyền hình những năm 90 – nhưng maybe, chỉ maybe, đó là điều thu hút tôi về sự tồn tại của nó. Đối với thời gian hiện tại, tôi gọi nó như nó là: một trò chơi rogue-like lộn xộn với rất nhiều dây điện lỏng lẻo. Hãy gọi lại cho tôi trong một tháng hoặc hai và ai biết – tôi có thể sẽ lấy lại và đưa ra một kết luận thay thế cho trường hợp này.
Đánh giá DISORDER (PC)
Không gì ngắn của Trung bình
DISORDER có tiềm năng để trở thành điều gì đó lớn hơn nhiều, nhưng nó bị lỗi về khả năng tạo ra bằng chứng thuyết phục về khả năng tiềm ẩn của nó. Mặc dù nó không phải là một trò chơi tồi theo bất kỳ cách nào, nhưng nó chắc chắn thiếu sự phức tạp về âm thanh và kỹ thuật của một trò chơi rogue-like hiện đại.











