sơ khai Đánh giá DISORDER (PC) - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Đánh giá

Đánh giá DISORDER (PC)

Được phát hành

 on

Nghệ thuật quảng cáo DISORDER

Tôi đã làm việc cật lực trong nhiều tuần qua, tuyệt vọng hy vọng tìm thấy thứ gì đó—bất cứ điều gì điều đó sẽ làm xước cái đó giống như lừa đảo, ngứa. Chỉ mới vài ngày trước, đôi khi sau khi Tôi đã dành một khoảng thời gian dài vô lý để cạo nòng súng hơi nước cửa hàng lưu trữ những viên ngọc ẩn và những bản sao thừa thãi, mà cuối cùng tôi đã tình cờ tìm thấy RỐI LOẠN, một trò chơi hành động giống như rogue, ít nhất là trong con mắt lạc quan của tôi, có tiềm năng trở thành trò chơi gãi lưng khó nắm bắt mà tôi đã mong đợi kể từ khi hạn hán bắt đầu. Tôi cần thiết chính xác là như vậy. Nhưng, khi thời gian trôi qua, tôi nhận ra rằng, ngay cả với sự lạc quan của một thiếu niên, nhìn có thể lừa dối, và của GRUMPY sự bổ sung mới nhất vào danh mục này cũng không phải là điều xa lạ.

Cho một độc lập trò chơi điện tử, tôi nghĩ rằng thật công bằng khi chúng ta khen ngợi những nhà phát triển của nó vì những nỗ lực của họ trong việc thiết kế không chỉ một đang làm việc nguyên mẫu (chúng ta sẽ nói về điều đó sau), nhưng cũng có thể xây dựng một trò chơi ít nhất chơi giống như một rogue-like điển hình. Nhưng, thành thật mà nói, đó là tất cả những gì tôi sẵn sàng ghi nhận, vì RỐI LOẠN có nhiều thiếu sót, và không mất nhiều thời gian để đi đến kết luận rằng, mặc dù có ý định tốt nhất, nhưng sản phẩm này vẫn còn kém xa mục đích ban đầu mà những người sáng tạo ra nó mong muốn.

Nếu bạn vẫn còn ở trong hàng rào về RỐI LOẠN, và vẫn chưa đầu tư tiền vào đó, thì hãy chắc chắn đọc tiếp khi chúng tôi dần dần mở gói nội dung của nó. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi khi chúng tôi đi sâu vào chi tiết không? Sau đó, chúng ta hãy bắt đầu ngay.

Đến Ghi

Lối chơi chiến đấu trong DISORDER

RỐI LOẠN, dành cho những ai chưa từng dấn thân vào hệ thống mê cung Steam sâu sắc đó, kể câu chuyện về một người mất trí nhớ, người mà một số lý do mà chúng ta không biết, có mục tiêu quen thuộc là muốn "khám phá sự thật đằng sau quá khứ của cô ấy" để hiểu được tương lai của cô ấy và, trên hết, mục đích của cô ấy trong một cửa hàng bách hóa dường như vô tận nhưng kỳ lạ thay lại đầy rẫy những con robot và robot chết người. câu chuyện, mặc dù không hoàn toàn toàn diện, nhưng dần dần trở nên rõ ràng hơn khi bạn đi qua khu phức hợp, vượt qua kẻ thù và mở khóa các tiện ích bổ sung tuyệt vời tại Cửa hàng quà tặng địa phương. Đây là một hệ thống đá bước giống như rogue mà chúng ta đã thấy vô số nhiều lần trước đó; bạn lặn một lần, và bạn mở khóa một mảnh ký ức mới, và quá trình này lặp lại cho đến khi cuối cùng bạn đến ngã ba đường, có thể nói như vậy.

Theo như cốt truyện, RỐI LOẠN không phải là bất cứ điều gì tôi gọi là hoàn toàn ngoạn mục; nó thiếu các yếu tố cốt truyện cơ bản và kinh thánh mạnh mẽ để truyền tải một thông điệp vững chắc. Đừng hiểu lầm tôi, nó có bối cảnh, nhưng thiếu định hướng và quá nhiều lựa chọn đối thoại bất thường, đôi khi khiến người ta khó hiểu hoặc khó hòa nhập. Và khó chịu, sự thất vọng không dừng lại ở đó.

Vón cục & lộn xộn

Lối chơi chiến đấu trong DISORDER

Hãy thừa nhận con voi trong phòng ở đây: RỐI LOẠN là, đầu tiên và quan trọng nhất, một IP độc lập, và do đó, một cách tự nhiên, bạn không nhất thiết phải đi vào vòng tròn bên trong của nó với kỳ vọng nhìn thấy một hoàn hảo kiệt tác, hoặc bất cứ điều gì thậm chí từ xa giống như, ví dụ, một từng đoạt giải thưởng giống như kẻ gian. Chỉ cần nói rằng, RỐI LOẠN không tự giới thiệu mình là một tác phẩm nghệ thuật mang tính đột phá, cũng không cạnh tranh với những tác phẩm cùng loại để giành vị trí trên đỉnh cao. Ngược lại, ngay từ đầu, nó đã cho thấy rõ ràng rằng, mặc dù một số thành phần của nó chắc chắn thiếu sự tinh tế và phức tạp về mặt kỹ thuật của một IP hạng AAA hiện đại, nhưng nó có một bản sắc, và nó có tham vọng truyền tải thông điệp của mình trên toàn cầu. Và điều đó thật tuyệt; Tôi thích một dự án độc lập không quan tâm đến các chuẩn mực xã hội và nêu rõ các giá trị của nhỏ hơn dự án.

Với tất cả những điều đã nói ở trên, tôi không thể bỏ qua đúng cảm xúc đối với toàn bộ trò chơi. Đầu tiên, cơ chế chiến đấu — ừm, chúng không tuyệt lắm. Tôi nói vậy, chủ yếu là do thực tế là hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả các trong số các cuộc chạm trán chiến đấu mà bạn tình cờ gặp phải trong chiến dịch không chỉ cứng nhắc và lộn xộn mà còn bị làm hỏng một cách bất tiện bởi các đòn kết hợp chậm chạp và cảm giác giống như người máy gần như không thể quên được. Thứ hai, có cố định góc máy quay—một sự bổ sung khó chịu cho máy chủ lớn cung cấp ít hoặc không có sự linh hoạt hoặc hỗ trợ cho hệ thống chiến đấu, nói chung. Chính vì sự thay đổi đáng kể này trong tiêu điểm và góc nhìn ôm vai mà tôi đã dành quá nhiều thời gian cho cố gắng để tìm hiểu xem liệu đòn tấn công nào của tôi có thành công hay không, hay tôi chỉ đang nhấn nút cho có. Một lần nữa, không tuyệt lắm.

trên Khác Tay

Lối chơi chiến đấu trong DISORDER

Mặt trái của phần mở đầu khá đáng thất vọng này là đồ họa không phải là tất cả việc này tệ. Được rồi, vì vậy chúng khó có thể vượt quá sức mạnh của chúng, nhưng với tính thẩm mỹ bóng bẩy vừa dễ nhìn vừa đúng chủ đề, có rất nhiều điều đáng ngạc nhiên để ăn mừng. Trên đảo ngược mặt khác của đồng xu này, có cuộc đối thoại, và chưa kể đến dịch—hai thứ, mặc dù được thu hút vào hệ tư tưởng của một kịch bản nghiêm túc, lại trở thành một cụm từ hài hước gồm những câu văn cẩu thả và buồn cười thiếu bối cảnh cơ bản của một thông điệp hợp lý. Tất nhiên, tôi không thể nêu ra quá nhiều lời phàn nàn ở đây, nhưng thực tế là bạn có thể Nghe các diễn viên lồng tiếng đã cố gắng hết sức để tránh ngắt dòng đủ để làm hỏng sự đắm chìm. Nếu đó là một phim hài, thì cũng công bằng thôi — nhưng không phải vậy; đó là một trò chơi cố gắng quá mức, và điều đó thể hiện rõ.

Tôi không nói điều đó RỐI LOẠN là một trò chơi Early Access — nhưng nó cũng bị hỏng như một trò chơi, tôi sẽ nói như vậy. Vì mục đích đó, thật khó để giới thiệu nó trong hiện hành trạng thái, vì nó thiếu chức năng cơ bản và thành phần của một tựa game hành động rogue-like hoàn chỉnh, và chắc chắn nó cần thêm một chút thời gian để chờ đợi trước khi thể hiện màu sắc thực sự của nó. Tại thời điểm viết bài, nó đơn sắc như chính sách hoàn tiền của nó — và đó là một điều đáng tiếc, vì thực tế là nó có thể có đã hoạt động tốt hơn nhiều với một hoặc hai điều chỉnh lớn đối với cơ sở hạ tầng của nó. Tuy nhiên, theo thời gian, nó có thể sẽ chuyển biến tốt hơn. Vâng, hy vọng là vậy.

Phán quyết

Lối chơi chiến đấu trong DISORDER

RỐI LOẠN cố gắng hết sức để nắm bắt được bản chất của một rogue-lite điện tử mạng bùng nổ, nhưng cuối cùng lại không thể hiện được tính xác thực của một trải nghiệm thực sự hấp dẫn. Bên cạnh cơ chế chiến đấu nửa vời và sự vụng về nói chung, RỐI LOẠN cũng không thể đưa ra một cốt truyện kích thích tư duy vừa hấp dẫn và thỏa mãn về mặt âm thanh. Nó gần giống như AI đã viết các tập lệnh và thiết kế các phác thảo cho mã—nhiều, nhiều phiên bản AI trước đó. Và đó là một điều đáng tiếc, bởi vì nếu bạn loại bỏ các thành phần tồi tệ khỏi hệ thống, thì bạn sẽ có một trò chơi tương đối tốt với một số xương sống tốt của riêng nó. Nhưng, thật đáng buồn, điều đó không xảy ra với lần lặp lại sau khi ra mắt này.

Để sơn nó thành màu đen và trắng, RỐI LOẠN có thể là một loại phấn má hồng tốt hơn nhiều, nếu nó được để lâu hơn trong lò và không phải chấp nhận một sản phẩm chất lượng thấp hơn, thiếu chiều sâu của một hoàn thành IP. Tôi không có ý định quét sạch nó hoàn toàn đâu, bạn lưu ý nhé; chắc chắn, nó hơi cứng nhắc, và Vâng, lời thoại của nó sến súa như một quảng cáo truyền hình thập niên 90 — nhưng có lẽ, chỉ có lẽ, đó là điều khiến tôi tò mò về sự tồn tại của nó. Hiện tại, tôi gọi nó theo đúng bản chất của nó: một trò chơi giống như rogue-like janky với xa quá nhiều dây lỏng lẻo. Gọi lại cho tôi sau một hoặc hai tháng và biết đâu — tôi có thể rút lại điều đó và đưa ra kết luận thay thế cho vụ án.

Đánh giá DISORDER (PC)

Không có gì ngắn ngủi tầm thường

RỐI LOẠN  tiềm năng trở thành thứ gì đó lớn hơn nhiều, nhưng lại có khiếm khuyết mờ nhạt trong khả năng tạo ra một số bằng chứng thực sự thuyết phục về năng lực tiềm ẩn của nó. Mặc dù nó không phải là xấu Dù là trò chơi nào đi nữa, nó chắc chắn thiếu sự phức tạp về mặt nghe nhìn và kỹ thuật của một trò chơi nhập vai hiện đại.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.