Đánh giá

Đánh Giá Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Đã cập nhật on
Demonschool Review

Từ khi Necrosoft đầu tiên tiết lộDemonschoolvào năm 2022, nó đã trở thành một trong những trò chơi indie mà tôi luôn nhớ đến. Nghệ thuật pixel độc đáo, chiến đấu RPG chiến thuật với trọng tâm là di chuyển, và lời hứa về một câu chuyện kinh dị nhẹ đã tạo nên một sự kết hợp hoàn hảo. Sau một quá trình phát triển dài và một số trì hoãn, kỳ vọng đã tăng lên đáng kể.

Bây giờDemonschool cuối cùng đã ra mắt, câu hỏi lớn là liệu nó có đáp ứng được lời hứa đó. Câu trả lời, giống như trò chơi itself, là một chút phức tạp. Demonschool không phải lúc nào cũng đạt được những điểm cao về cảm xúc hoặc kể chuyện. Tuy nhiên, khi nói đến gameplay thuần túy, nó hoàn toàn đáp ứng. Vì vậy, hãy phân tích và xem liệu trò chơi RPG chiến thuật này có đáng chờ đợi hay không.

Săn Lùng Quỷ

Săn Lùng Quỷ

Demonschool theo chân Fay, một thợ săn quỷ trẻ vào học tại một học viện lạ trên một hòn đảo xa xôi. Từ đầu, trò chơi ném rất nhiều thứ vào bạn. Có một tận thế đang đến gần, các hội kín, học sinh mất tích, băng VHS bị ma ám, giáo viên đáng ngờ, và những thợ săn quỷ đối thủ đang cạnh tranh sự chú ý. Ngoài ra, Fay và các bạn cùng lớp của cô phải khám phá những bí ẩn của hòn đảo trong khi cố gắng ngăn chặn sự kết thúc của nhân loại như họ biết.

Vấn đề không phải là thiếu ý tưởng. Nếu có gì, thì trò chơi này có quá nhiều ý tưởng. Những giờ đầu tiên di chuyển với tốc độ nhanh. Chúng liên tục giới thiệu những tuyến truyện và nhân vật mới mà không cho nhiều trong số họ thời gian để thở. Bạn bị轰 bởi những điều kỳ lạ, nhưng mất một thời gian để bất kỳ điều gì trong số đó thực sự dính vào. Có những khoảnh khắc khi câu chuyện cảm thấy như nó sắp đào sâu hơn, chỉ để nhảy vào một điều gì đó hoàn toàn khác.

Tone là một lĩnh vực khác nơi câu chuyện gặp khó khăn. Demonschool hiếm khi tự coi mình nghiêm túc, ngay cả khi đối mặt với những khái niệm có tầm quan trọng cao như lời sấm và mối đe dọa cấp độ tuyệt chủng. Cách tiếp cận chơi chữ này hoạt động tốt cho hài hước và tương tác nhân vật, nhưng nó làm giảm đi các yếu tố kinh dị và khiến cho việc đầu tư vào bức tranh lớn hơn trở nên khó khăn hơn. Khi cốt truyện cuối cùng bắt đầu kết nối, nó đủ hấp dẫn, nhưng nó không bao giờ đạt được mức độ trả thù cảm xúc mà nó cảm thấy có khả năng.

Tất Cả Về Dàn Diễn Viên

Tất Cả Về Dàn Diễn Viên

Ở đâuDemonschool tỏa sáng về mặt kể chuyện là trong các nhân vật của nó, đặc biệt là nhân vật chính. Fay là một người dẫn dắt thực sự thú vị. Cô ấy là một người nghiêm túc, vụng về, quá nhiệt tình và hoàn toàn không xin lỗi về điều đó. Xem cô ấy tương tác với các nhân vật khác là một điều giải trí nhất quán. Ngoài ra, năng lượng của cô ấy mang lại rất nhiều cảnh mà nếu không thì có thể sẽ trở nên nhạt nhẽo.

Những tương tác đầu tiên của cô với Namako, người vốn dè dặt và điềm tĩnh hơn, đã đặt ra giai điệu cho động lực nhóm. Sự tương phản của họ tạo ra một số khoảnh khắc hài hước và dễ thương nhất của trò chơi. Khi nhiều thành viên trong nhóm tham gia, hóa học trong nhóm vẫn mạnh mẽ. Mọi người đều cảm thấy khác biệt, và đối thoại làm rất tốt việc bán các tính cách của họ.

Tuy nhiên, độ sâu không phải lúc nào cũng có. Demonschool có các sự kiện mối quan hệ cho phép Fay gắn kết với các bạn cùng lớp của mình, và trong khi những cảnh này thường rất thú vị, chúng hiếm khi đào sâu vào các cấp độ sâu hơn của nhân vật. Bạn có được một ý niệm về ai họ là trên bề mặt, nhưng không nhiều về những gì thực sự thúc đẩy họ.

Dàn diễn viên lớn là cả một điểm mạnh và điểm yếu. Các nhân vật mới tiếp tục xuất hiện thậm chí vào cuối trò chơi, điều này giúp thực hiện lời hứa về một dàn diễn viên đa màu sắc nhưng cũng có nghĩa là một số nhân vật hầu như không được chú ý. Điều này khiến bạn không thể không cảm thấy như có tiềm năng bị bỏ lỡ, đặc biệt là vì dàn diễn viên chính rất dễ thương. Với sự tập trung chặt chẽ hơn và ít lần giới thiệu vào cuối trò chơi, Demonschool’s characters có thể đã trở thành điều gì đó thực sự đặc biệt.

Đi Theo Chiến Thuật

Đi Theo Chiến Thuật

Trận chiến là nơiDemonschool thực sự sống động. Khi đầu tiên nhìn vào, hệ thống trông có vẻ đơn giản. Mỗi nhân vật có một cuộc tấn công cơ bản và một động作 đặc biệt có sẵn một khi đồng hồ của họ đầy. Không có sự tăng trưởng thống kê truyền thống, và các nhân vật không dần dần đánh mạnh hơn khi trò chơi tiến triển. Thay vào đó, Demonschool tập trung vào việc định vị, lên kế hoạch và sử dụng các kỹ năng một cách thông minh.

Trận chiến được chia thành hai giai đoạn: lên kế hoạch và thực hiện. Trong giai đoạn lên kế hoạch, bạn có thể dành bao lâu tùy thích để định vị các đơn vị và xếp hàng các hành động. Một khi bạn nhấn thực hiện, mọi thứ sẽ diễn ra cùng một lúc. Xem chiến lược được lên kế hoạch cẩn thận của bạn diễn ra là vô cùng hài lòng, đặc biệt là khi kẻ thù bắt đầu bay qua lưới như domino.

Nhiều nhân vật có thể đẩy hoặc kéo kẻ thù bằng các cuộc tấn công cơ bản của họ, khuyến khích bạn xếp kẻ thù thành hàng để tấn công nhiều mục tiêu hoặc tấn công kết hợp. Nếu hai nhân vật được định vị đúng, họ có thể kết nối các cuộc tấn công lại với nhau để gây thêm sát thương. Điều này biến mỗi cuộc chạm trán thành một câu đố nhỏ, nơi mục tiêu không chỉ là sống sót, mà là giải quyết trận chiến một cách hiệu quả nhất có thể. Kết quả là một hệ thống chiến đấu cảm giác nhanh, thông minh và sâu sắc. Mỗi lượt thành công cảm giác như được kiếm được, và thậm chí vào cuối trò chơi, trận chiến hiếm khi mất đi sự hấp dẫn của nó. 

Tất nhiên, nó không hoàn hảo. Sự thiếu tiến bộ truyền thống có thể khiến các trận chiến đầu tiên cảm giác một chút lặp đi lặp lại, và việc mở khóa kỹ năng diễn ra chậm vào đầu trò chơi, hạn chế các lựa chọn của bạn trong những giờ đầu tiên. Các trận chiến trùm cũng hit hoặc miss, với một số cuộc chạm trán không tận dụng được đầy đủ các cơ chế dựa trên vị trí làm cho các trận chiến thường xuyên trở nên hấp dẫn. Tuy nhiên, những vấn đề này không bao giờ vượt qua các điểm mạnh. Thậm chí vào cuối trò chơi, chiến đấu hiếm khi mất đi sự hấp dẫn của nó, và mỗi lượt thành công cảm giác như được kiếm được.

Quá Trình Tiến Bộ

Quá Trình Tiến Bộ

Thay vì việc lên cấp và tăng thống kê truyền thống, Demonschool dựa vào sự tiến bộ ngang qua các kỹ năng. Khi bạn khám phá hòn đảo, hoàn thành các nhiệm vụ phụ, và xây dựng mối quan hệ, bạn mở khóa các kỹ năng mới có thể thay đổi đáng kể cách các nhân vật hoạt động trong trận chiến. Một số kỹ năng là các bản nâng cấp đơn giản, trong khi những kỹ năng khác hoàn toàn thay đổi vai trò của một đơn vị.

Một kỹ năng nổi bật cho phép Fay di chuyển qua lưới, tăng đáng kể sự di động của cô và cho phép cô tấn công kẻ thù từ xa. Các kỹ năng như vậy mở ra các tùy chọn chiến thuật mới và giữ cho trận chiến cảm giác tươi mới, ngay cả khi không có sự tiến bộ về thống kê.

Nhược điểm là việc mở khóa kỹ năng diễn ra một chút quá chậm trong trò chơi đầu. Bạn chỉ có thể nghiên cứu một kỹ năng mới khi một nhân vật sẵn sàng cho nó, điều này có thể khiến những giờ đầu tiên cảm giác một chút hạn chế. Khi nhóm của bạn phát triển, điều này trở thành ít vấn đề hơn, nhưng một tốc độ mở khóa sớm nhanh hơn một chút sẽ giúp người chơi làm quen với hệ thống một cách mượt mà hơn.

Tuy nhiên, sự đa dạng của các đơn vị và kỹ năng khuyến khích sự thử nghiệm. Ngay cả khi một số nhân vật cuối cùng bị bỏ qua, việc có nhiều lựa chọn khiến cho việc thử các thành phần và chiến lược khác nhau trở nên thú vị.

Trận Chiến Trùm

Trận Chiến Trùm

Trong khi các cuộc chạm trán thường xuyên là điểm nổi bật, các trận chiến trùm là một túi hỗn hợp. Nhiều cơ chế làm cho các trận chiến thường xuyên trở nên thú vị không chuyển đổi tốt sang các kẻ thù đơn lẻ với các hồ sức khỏe lớn. Một số trùm cảm giác không được giải thích rõ, và một số dựa vào các cuộc tấn công không được báo hiệu rõ ràng, khiến cho thành công cảm giác nhiều may mắn hơn là kỹ năng. May mắn là các trùm không hoàn toàn làm hỏng trải nghiệm, nhưng chúng nổi bật như một yếu tố yếu hơn trong một hệ thống chiến đấu mạnh mẽ. Với một chút rõ ràng và đánh bóng thiết kế hơn, chúng có thể đã phù hợp với chất lượng của các trận chiến thường xuyên.

Về mặt kỹ thuật, Demonschool không hoàn hảo. Trong thời gian tôi chơi trò chơi này, tôi đã gặp phải các sự cố thỉnh thoảng xảy ra khiến tôi quay lại màn hình tiêu đề giữa trận chiến. Các bản lưu tự động diễn ra thường xuyên, nhưng mất tiến trình vẫn gây thất vọng. Tôi cũng gặp phải các lỗi hình ảnh nơi chiến trường trượt ra khỏi màn hình, buộc phải tải lại. Những vấn đề này không xảy ra liên tục, nhưng chúng xảy ra đủ thường để được chú ý. Hy vọng rằng các bản vá sau khi ra mắt sẽ làm mịn những vấn đề này.

Phán Quyết

Phán Quyết

Trình bày là một lĩnh vực nơi Demonschool hoàn toàn đạt được. Nghệ thuật pixel là tuyệt đẹp, với ánh sáng mạnh, môi trường chi tiết, và thiết kế nhân vật đáng nhớ. Các hoạt ảnh là chất lỏng, chuyển động là nhanh, và giai đoạn thực hiện của trận chiến trông đặc biệt mượt mà khi các nhân vật trượt và va chạm trên lưới. Đó là loại nghệ thuật pixel cảm giác có chủ ý và chất lượng cao. Nó thể hiện sự chăm sóc rất nhiều trong cả thiết kế và thực hiện.

Mặt khác, bản soundtrack cũng ấn tượng không kém. Các chủ đề trận chiến nặng về synthesizer thêm năng lượng thực sự vào trận chiến. Tương tự, phần còn lại của bản nhạc kết hợp các ảnh hưởng hiện đại và cổ điển để tạo ra một bầu không khí u ám, phù hợp với trò chơi. Nhạc làm rất nhiều việc nặng nhọc khi nói đến tâm trạng. Không nghi ngờ, nó là lý do tại sao trò chơi cảm giác rất phong cách từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc khác.

Tuy nhiên, Demonschool không phải là không có khuyết điểm. Câu chuyện không bao giờ thực sự kết nối lại với nhau một cách hài lòng. Ngoài ra, nhịp độ có thể cảm giác không đồng đều. Điều này rõ ràng vào đầu trò chơi khi trò chơi ném rất nhiều ý tưởng vào bạn mà không cho chúng thời gian để thở. Một số nhân vật cũng cảm giác không được phát triển đầy đủ, và một số trận chiến trùm không sử dụng tốt hệ thống chiến đấu của trò chơi.

Tuy nhiên, Demonschool là một trò chơiRPG của sự tương phản trong cả tốt và xấu. Trận chiến chiến thuật của nó thông minh và thỏa mãn sâu sắc, trình bày của nó phong cách, và gameplay từng khoảnh khắc của nó nhất quán thú vị. Nếu bạn đánh giá cao chiến lược mạnh và thẩm mỹ hơn là một câu chuyện tập trung chặt chẽ, Demonschool chắc chắn đáng với thời gian của bạn. Nó có thể không hoàn hảo, nhưng nó là một RPG tự tin, sáng tạo để lại ấn tượng lâu dài ngay cả sau trận chiến cuối cùng.

Đánh Giá Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Sự Quay Lại Của Các Huyền Thoại

Demonschool có thể vấp ngã khi nói đến việc kể chuyện và nhịp độ, nhưng trận chiến chiến thuật và trình bày phong cách của nó mang lại trải nghiệm. Các trận chiến dựa trên chuyển động là nhất quán thú vị, và bản sắc hình ảnh và âm thanh mạnh mẽ của trò chơi giúp nó nổi bật trong một thể loại đông đúc. Nó không phải là một bảng điểm hoàn hảo, nhưng Demonschool vẫn kiếm được một điểm đậu chắc chắn.

 

Cynthia Wambui là một người chơi game có khả năng viết nội dung về trò chơi điện tử. Kết hợp từ ngữ để thể hiện một trong những sở thích lớn nhất của tôi giúp tôi cập nhật các chủ đề trò chơi điện tử đang thịnh hành. Ngoài việc chơi game và viết lách, Cynthia là một người yêu công nghệ và đam mê lập trình.