Đánh giá
Đánh Giá Deadline Delivery (PC)

Need for Speed đã trở nên thực sự im lặng kể từ khi Deadline Delivery đã mặc áo tay da và ngồi vào ghế lái. Được rồi, tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu Criterion Games có đang ghen tị với điều này hay không, hoặc liệu đội ngũ chỉ đơn giản là bối rối trước toàn bộ khái niệm về việc kết hợp khỉ với thư, và lái xe nguy hiểm với trượt matchbox. Dù thế nào đi nữa, tôi sẽ sẵn sàng thêm ý kiến của mình vào và nói, bạn biết đấy — đó là một ý tưởng hay, ngay cả khi nó có vẻ một chút, tốt, kỳ lạ. Nhưng nó không phải là tiền đề là điều kỳ lạ ở đây; mà là cách Deadline Delivery đan xen gameplay và tạo ra những hậu quả nổ (về mặt chữ nghĩa) với những động tác trượt gây nghiện một cách khó chịu. Đó là một chút như Tokyo Drift với một cơn giận dữ — một cuộc truy đuổi hỗn loạn mà gợi nhớ đến những trò chơi tưởng tượng của một đứa trẻ — thế giới này chỉ happens có khỉ làm người đưa thư và bom làm gói hàng. Chúng ta sẽ để bạn lấy phần còn lại của nội dung từ phong bì.
Ý tưởng là đơn giản: giao một loạt các gói hàng trong một chiếc xe tải xà phòng yếu ớt nhưng linh hoạt trong khi chiến đấu chống lại đồng hồ và, quan trọng hơn, thiết bị nổ được gắn vào một bộ hẹn giờ. Nếu bạn có thể giao thành công đồ đặt của mình trong thời gian cho phép, thì bạn có thể chuyển sang một trong mười tám cấp độ. Nếu bạn thất bại để đạt đến điểm đến trước khi bom rơi, tuy nhiên, thì bạn phải bắt đầu giao hàng từ đầu. Nói cách khác, đó là một trò chơi mô phỏng giao hàng “hòa bình” với một số hậu quả chết người và một cái giờ mà phụ thuộc vào khả năng của bạn để luồn lách qua giao thông và tránh va chạm. Lại nữa, đó là một thiết lập đơn giản mà không để lại quá nhiều cho trí tưởng tượng, nhưng hãy theo chúng tôi. Ồ, chúng tôi không xong vừa chưa.

Deadline Delivery là tất cả về việc tận dụng sự tăng đột ngột của dopamine để đảm bảo việc giao hàng nhanh chóng của hàng hóa quý giá của bạn. Như tôi đã nói, mục tiêu là rõ như ngày: để nhanh chóng luồn lách qua một loạt các con đường, đường cao tốc và hình thành nhựa đường kỳ lạ bằng cách vận hành một cơ chế trượt hoặc mò mẫm qua các con đường, và giao hàng một cách kịp thời. Hãy nghĩ về nó như một tập Trials , chỉ bạn không爆炸 tại cờ kiểm tra, mà trên đường mở nếu và khi bạn vô tình nhấn sai lệnh hoặc lái xe trực tiếp vào giao thông đối diện. Đó là điểm ở đây. Nó không phải là về việc giao hàng; nó là về việc ngăn chặn một kết thúc ghê tởm từ xảy ra trên đường. Nhưng đó là nơi kỹ năng và tính toán phát huy tác dụng.
Khi hành động của việc lao qua các con đường không phải là quá phức tạp, Deadline Delivery đã làm cho nó trở nên như mỗi một trong mười tám giai đoạn có một loạt các thách thức và chướng ngại vật không đặt đúng chỗ để bạn vượt qua. Giao thông là một điều — nhưng sau đó có những vấn đề khác — các cú nhảy mạo hiểm, lái xe liều lĩnh, và chế độ nhiều người chơi mà buộc bạn phải chiến đấu với một loạt các người đưa thư có tính cách khó chịu không thể phân biệt giữa bàn đạp phanh và đèn báo rẽ, ví dụ. Deadline Delivery có tất cả điều đó, và thêm nữa. Nó không phải là một trò chơi khó bằng bất kỳ cách nào, nhưng sau đó, nó là một trò chơi đòi hỏi bạn phải suy nghĩ tại chỗ và đưa ra những quyết định táo bạo trong lúc nóng giận. Việc bao gồm một thiết bị nổ vũ trang chỉ là phần trang trí trên bánh ngọt ở đây, mà cũng phục vụ mục đích của nó như một động lực khủng khiếp để giữ mắt trên đường và tâm trí khỏi cống. Và nó hoạt động, quá. Ai có thể nghĩ đến?

Nếu bạn quen thuộc với các trò chơi như Park It và các trò chơi chiến đấu xe cộ cỡ nhỏ khác à la Cel Damage, thì bạn nên có một ý tưởng mơ hồ về cách Deadline Delivery visualizes thế giới và cách các xe matchbox có thể hoạt động như các hộp carton linh hoạt với khả năng phóng, lộn vòng và lật ngược ở bất kỳ hướng nào có thể. Đó là trường hợp tương tự ở đây, ngoại trừ việc bạn không chiến đấu với những chiếc xe khác , mà làm tất cả trong khả năng của bạn để đẩy những mảnh nhựa và cao su yếu ớt đến bờ vực của sự thất bại thảm hại trước khi bộ hẹn giờ trên một quả bom kết thúc. Đó là nhanh, làm cho choáng váng, và vẫn còn rất nhiều niềm vui — ngay cả với áp lực của việc mang theo một thiết bị nổ trong ghế sau, kỳ lạ.
Trên mặt hình ảnh, những gì bạn thấy ở đây là những gì bạn nhận được: một hình ảnh hài hước mà không tự coi mình quá nghiêm túc. Nó không làm nhiều để nâng cao sự đổi mới đồ họa tôi thừa nhận, nhưng nó vẫn phục vụ mục đích của nó như một trò chơi indie cấp nhập門 với một vẻ ngoài có thể cảm nhận được mà dễ dàng trên mắt. Nó có trông hay không? Không. Nhưng tôi sẽ đưa tín dụng nơi tín dụng đến và nói rằng nó là một lựa chọn phù hợp cho bản chất của trò chơi.
Tất nhiên, trong khi tôi chắc chắn sẽ không bỏ qua một vài cấp độ bổ sung và một vài chế độ bổ sung để làm việc, nó có vẻ như Deadline Delivery đã có tiềm năng và, quan trọng hơn, sức chứa để áp dụng thêm nội dung trong tương lai gần thông qua DLC và cập nhật sau khi ra mắt. Nhưng đó là một bức thư mà chúng tôi không thể gửi được ngay bây giờ. Đối với thời gian hiện tại, tôi sẽ hài lòng với xe minivan và khỉ, gói nhỏ các cấp độ và trượt điên rồ. Đây là hy vọng rằng, với một chút may mắn, sẽ có thêm nhiều điều để theo dõi trong những tháng tới. Đừng thất bại chúng tôi, GOOD1 Studios.
Verdict

Deadline Delivery là một chút như Hot Wheels với một chút nhựa đường dễ cháy, hoặc tốt hơn, Lonely Mountains với một vài va chạm và hành động liều lĩnh hơn. Nó có thể là một trò chơi khá đơn giản mà tận dụng các cơ bản của một IP trượt matchbox, nhưng nhờ vào các yếu tố nổ và các cơ chế lái xe dựa trên trò chơi một cách giải trí, nó cũng là một trò chơi mà giao hàng trên tất cả các mặt và, trên hết, giữ cho bạn quay lại để trải qua một lần lướt nhanh qua các chuyển động, cho dù đó là một người đưa thư đơn độc với một phức cảm thần tượng hay như một nhóm với một ám ảnh chung về lái xe liều lĩnh và những trò nghịch ngợm cao cấp. Thật vậy, nếu Trials có thể làm được, thì Deadline Delivery.
Đánh Giá Deadline Delivery (PC)
Dead on Arrival
Deadline Delivery là một chút như Hot Wheels với một chút nhựa đường dễ cháy, hoặc tốt hơn, Lonely Mountains với một vài va chạm và hành động liều lĩnh hơn. Nó có thể là một trò chơi khá đơn giản mà tận dụng các cơ bản của một IP trượt matchbox, nhưng nhờ vào các yếu tố nổ và các cơ chế lái xe dựa trên trò chơi một cách giải trí, nó cũng là một trò chơi mà giao hàng trên tất cả các mặt và, trên hết, giữ cho bạn quay lại để trải qua một lần lướt nhanh qua các chuyển động.













