Đánh giá

Đánh giá Cafe Paris (PC)

Đã cập nhật on
Eiffel Tower panorama view (Cafe Paris)

Đúng một quý giờ, và Tháp Eiffel đã, sau nhiều giờ phục vụ khách du lịch và các sự kiện văn hóa, đột nhiên trở thành một nơi rất yên tĩnh. Bầu trời đêm đã bao trùm lên sự ồn ào của thủ đô Paris, và tôi, một người tự coi mình là tự phát, vẫn ở đây, trong quán cà phê nhỏ này, phục vụ bánh ngọt cho một dòng khách hàng không ngừng nghỉ, và基本 chỉ nhìn ra ngoài cửa sổ, tự hỏi khi nào ca làm việc sẽ kết thúc để tôi có thể khám phá thế giới bên ngoài cửa kính. Tôi yêu công việc của mình – yêu thích nó, thậm chí. Nhưng, như tất cả các hình thức công việc, có một sự mới mẻ trong trải nghiệm, và, đáng tiếc, nó không phải là một điều gì đó thường tồn tại mãi. Cuối cùng, công việc như vậy trở thành một cuộc đấu tranh không ngừng nghỉ, và nếu Café Paris là một điều gì đó — thì nó là một cuộc đấu tranh.

Café Paris không che giấu thẻ của nó hoặc tạo ra một màn khói để che giấu; trái lại, nó mặc áo choàng trên tay, và nó gần như nói với bạn ngay từ đầu rằng, trong khi có nhiều lợi thế khi sở hữu một quán cà phê địa phương ở Paris – nghe những câu chuyện, ngắm nhìn những cảnh quan, và chơi đùa với một số sản phẩm bánh ngọt, ví dụ – bạn sẽ không đi quá xa so với những gì mô tả công việc đã nêu ra trong thực đơn. Trong một cách tương tự như, tốt, gần như bất kỳ trò chơi mô phỏng kinh doanh khác, Café Paris theo một con đường công thức – một con đường tập trung chủ yếu vào phục vụ khách hàng, giải quyết các vấn đề偶爾, và tạo ra nhiều cốc cà phê hơn bạn có thể lắc một cây gậy. Ồ, và tôi đã đề cập rằng đó là một công việc toàn thời gian, đúng không? Không có giờ nghỉ trưa kéo dài cho bạn, anh bạn!

Stockholm Syndrome

Khách hàng chờ thanh toán (Cafe Paris)

Đừng hiểu lầm tôi, giờ đầu tiên của Café Paris rất thú vị. Ngoài Tháp Eiffel nằm ngay ngoài cửa sổ của bạn, trông tuyệt đẹp vào đa số giờ trong ngày, vòng lặp gameplay ban đầu cũng có một sự đa dạng khá tốt về các lựa chọn, bao gồm bánh ngọt bạn chọn, đồ uống bạn tạo ra với các thiết bị và máy móc trong bếp, v.v. Tuy nhiên, sau một thời gian ngắn, những cảnh quan tuyệt đẹp cuối cùng sẽ trở nên nhàm chán và hơi ảm đạm, và những người dân địa phương tràn vào cửa hàng của bạn sẽ dần trở thành những hình nộm giấy với rất ít tính cách hoặc đặc điểm nhân vật thú vị.

Quán cà phê mà bạn sở hữu là khá tối giản về mặt thẩm mỹ; nó基本 là một không gian sàn hình chữ nhật với những thứ thông thường của một quán cà phê truyền thống châu Âu – và đó là tất cả. Không ngạc nhiên, đó không phải là nơi bạn có thể tự do duỗi chân; thực tế, nếu bạn không liên tục di chuyển giữa một hoặc hai thiết bị lớn, thì bạn không thực sự di chuyển nhiều. Và, lại, điều này không phải là một điều xấu. Tốt, nó không phải là một điều xấu, miễn là bạn đã quen với những không gian trung gian và những tiến bộ thông thường từ A đến B. Nhưng, như tôi đã nói, mọi thứ bắt đầu có tác động sau một khoảng thời gian, và nhiều nhiệm vụ hành chính, mặc dù “cozy” và đơn giản như chúng có thể, sẽ trở nên nhàm chán và nhàm chán. Đó là cuộc sống của quán cà phê, tôi nghĩ.

In Limbo

Khách hàng đứng tại quầy thanh toán (Cafe Paris)

Có một mồi nào đó, một thứ gì đó thu hút bạn vào câu chuyện của trò chơi: những nhân vật, hoặc những người sành ăn bánh ngọt địa phương, nếu bạn muốn, những người được gắn vào ý tưởng rằng, nếu bạn phục vụ họ những món bánh ngọt lý tưởng trong một khoảng thời gian nhất định, bạn sẽ cuối cùng mở khóa thêm về những câu chuyện và thói quen của họ. Ví dụ, nếu bạn phục vụ một khách hàng một lần, bạn có thể thấy rằng họ sẽ trở lại sau ngày hôm sau, và cuối cùng sẽ chia sẻ những bí mật nội tâm của họ với bạn, hoặc những món bánh ngọt và đồ uống làm cho tâm hồn của họ rung động. Về việc liệu những câu chuyện này có đáng để bạn lắng nghe hay không, mặt khác, là một điều có thể tranh luận, và đó là những điều sẽ không nghi ngờ gì có ý nghĩa khác nhau đối với những người khác nhau. Đối với tôi, tuy nhiên, tôi nghĩ tôi chỉ không chắc chắn liệu tôi có muốn biết những câu chuyện đời của họ.

Ngoài việc có thể lắng nghe những câu chuyện của người dân địa phương, Café Paris cũng cho phép bạn thực hiện một số nhiệm vụ cơ bản, hầu hết trong số đó bạn đã thấy và thực hiện trong Coffee Talk hoặc, ở một mức độ nhất định, Supermarket Simulator. Đơn giản nói, bạn sẽ làm việc suốt ngày đêm để tạo ra những đồ uống ngon, phục vụ bánh ngọt và các món ăn ngon của châu Âu, và kiếm một khoản tiền nhỏ để phát triển doanh nghiệp và tinh chỉnh khả năng ẩm thực của bạn. Đó là tất cả những gì có trong đó, và vì vậy, tự nhiên, bạn sẽ cần phải tận dụng tối đa kỹ năng quản lý thời gian của mình để hoàn thành các đơn đặt hàng một cách kịp thời, và không đề cập đến việc giữ cho khách hàng của bạn quay lại quán cà phê của bạn để thưởng thức những món ăn ngon trong tương lai.

Paper Thin

Khách hàng đặt hàng tại quầy thanh toán (Cafe Paris)

Tôi đang phân vân về nhiều điều trong Café Paris, đặc biệt là những nhân vật và những tính cách mỏng manh của họ. Để xứng đáng với một lượng lớn sự chú ý, một trò chơi phải có một hoặc hai yếu tố thu hút mà đơn giản thuyết phục bạn đào sâu vào câu chuyện của trò chơi. Và, để công bằng, một số nhân vật đó có những khoảnh khắc của họ, nhưng tôi sẽ không nói rằng có đủ động lực để giữ bạn nghi ngờ về vai trò hoặc động cơ của họ. Bạn có thể đổ cho họ những đồ uống yêu thích của họ, và bạn có thể để họ có được món ăn khai vị mà họ chọn để giúp tăng cường mối quan hệ của bạn với họ, nhưng đó là tất cả những gì bạn có thể làm trước khi mọi thứ bắt đầu cảm thấy như một nhiệm vụ hơn là một hoạt động thú vị.

Để thêm một chút tổn thương (và tôi đó cảm thấy một chút tội lỗi), đồ họa trong Café Paris không đặc biệt ấn tượng. Gãi đó, chúng chấp nhận được, hoặc ít nhất, chúng ở cùng một bước sóng như hầu hết các trò chơi mô phỏng kinh doanh khác. Và điều đó có nghĩa là chúng được nén vào những cử chỉ gỗ, bề mặt gồ ghề, và những biểu cảm khuôn mặt gần như khó chịu, để làm tròn chỉ một vài đặc điểm audiovisual của nó. Tuyên bố đầy đủ: Café Paris không phải là một trò chơi hài hước – nhưng nó có thể đã là, nếu nó đã cố gắng trộn hài hước với đối thoại không vị và trung bình. Ồ, và tôi đã quên đề cập rằng nhân vật của nó thường xuyên pha trộn vào nhau? Không có hệ thống xếp hàng ở đây, mọi người.

Verdict

Tháp Eiffel vào ban đêm (Cafe Paris)

Mặc dù bạn có thể dễ dàng lập luận rằng có đủ nội dung để thỏa mãn cơn thèm của bạn sau Supermarket Simulator, tôi không thể tự mình nói rằng Café Paris có cùng mức độ sâu sắc như nhiều đối thủ của nó. Đó là một trò chơi okay trên bề mặt, và nó giúp rằng nhiều cơ chế và móc nối trong trò chơi là dễ hiểu và phát triển trên đường đi. Tuy nhiên, đã nói rằng, không có một lượng chất lớn trong gameplay itself, và nó đau đớn khi tôi phải thừa nhận, nhưng sự thật là, không có gì để viết về ngoài những trang trí và trang bị thông thường của một trò chơi mô phỏng kinh doanh tiêu chuẩn. Nó thú vị trong những khoảng thời gian ngắn, chắc chắn, nhưng để nói rằng nó có thể đánh cắp đục giờ của bạn chỉ không hoàn toàn đúng.

Khi tất cả đã được nói, nếu bạn hài lòng với việc thay thế những phẩm chất thỏa mãn của công việc bằng một cảm giác thành tựu tinh tế hơn, thì bạn có thể sẽ thích làm việc tại quầy thanh toán của quán cà phê này. Được rồi, bạn sẽ không tìm thấy nhiều thịt trên xương, nói cách khác, nhưng nếu bạn hài lòng với ý tưởng bán một vài cốc cà phê và trò chuyện với một hoặc hai nhân vật mỏng manh, thì lại, bạn có thể tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm trong những góc nhỏ của Café Paris. As for whether or not nó xứng đáng với khoản đầu tư, tuy nhiên, là một vấn đề khác, vì nó có thể phụ thuộc vào việc bạn có khả năng tinh thần để chịu đựng sự nhàm chán của tất cả. Đối với tôi, cá nhân, tôi chỉ không thể chứng thực cho nó.

Đánh giá Cafe Paris (PC)

Không Đủ Hạt

Café Paris có thể đã là tuyệt vời, nếu nó không phải là những khách hàng bị zombified và thiếu sự tinh tế kỹ thuật và audiovisual. Để nói rằng nó là một trò chơi xấu sẽ không hoàn toàn công bằng, nhưng nếu tôi phải chọn giữa này và những chuỗi khác trên đường phố, thì tôi sẽ chọn cửa hàng không làm tôi cảm thấy như tôi bị kẹt trong một số hình thức của một cõi giới bánh ngọt.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.