Đánh giá

Đánh giá Builders of Egypt (PC)

Đã cập nhật on
Builders of Egypt Promotional Art

Hãy xem xét bất kỳ trò chơi xây dựng thành phố lịch sử nào từ thập kỷ trước hoặc hai thập kỷ, và bạn sẽ sớm thấy mình đang đi xuống một lỗ thỏ mà luôn dẫn đến một trong hai thương hiệu trung thành: Immortal Cities: Children of the Nile, hoặc Pharaoh. Nó nằm giữa hai xoáy nước yêu thích này của sự thịnh vượng xanh tươi mà Strategy Labs’ sandbox sim mới nhất, Builders of Egypt, tìm thấy vị trí của mình trên kim tự tháp, sẵn sàng chứng minh mình là tiếp theo người kế thừa tinh thần tốt nhất cho bộ đôi không thể lỗi thời. Không giống như những ảnh hưởng được chọn của nó, tuy nhiên, sandbox sim của Strategy Labs quyết định tái tạo bánh xe bằng cách thực hiện mới và có vẻ như là các kỹ thuật thiết kế hiện đại, phục vụ như cơ sở tập thể cho trò chơi itself. Và nó hoạt động — ít nhất là trong một thời gian ngắn trước khi các vết nứt cuối cùng bắt đầu xuất hiện, mà chúng sẽ đề cập đến trong chi tiết hơn trong một lúc hoặc hai.

Trong một nỗ lực cuối cùng để đào lên một di tích hiện đại từ cát của tình yêu xây dựng thành phố, tôi đã tìm thấy mình đang tham gia Builders of Egypt, một trò chơi mà, theo như tôi có thể thấy từ bộ sưu tập cấu trúc có thể xây dựng và khuyến khích kinh tế, là tiếp theo nơi tôi sẽ sớm gọi nhà. Với mong muốn xây dựng trên biên giới của sông Nile và tạo ra một biên giới mới cho Ai Cập, tôi đã bắt đầu để nắm lấy, tò mò về việc liệu tôi có những gì nó cần để làm lịch sử.

Sông Nile Mới

Tổng quan thành phố (Builders of Egypt)

Ấn tượng đầu tiên của Builders of Egypt không tốt, tôi sẽ thừa nhận. Nó không phải do thiếu đối tượng, cảnh quan hoặc điểm mốc có thể xây dựng, hãy yên tâm; nó là sự vụng về của giao diện người dùng, ngay lập tức làm rõ rằng, mặc dù nó đã cố gắng hết sức để đẩy tôi xuống con đường của sự công chính và thịnh vượng, tôi sẽ sớm gặp phải một làn sóng cơ học vụng về và các đoạn hướng dẫn chưa hoàn chỉnh. Đó là trong những phần mở đầu — giai đoạn ban đầu kế hoạch sàn trong đó mục tiêu chính của bạn là đặt nền móng cho khu định cư của mình — tôi nhanh chóng bắt đầu nhận thấy các vấn đề với quá trình.

Một cách thẳng thắn, trò chơi ban đầu yêu cầu bạn đặt một cấu trúc xuống trong một khu vực cụ thể, điều này, đến lượt, sẽ cho phép công dân của bạn di chuyển và thrive trong các khu vực riêng của họ. Vấn đề là, ngay cả khi bạn theo các hướng dẫn, chúng không bao giờ chính xác, điều này khiến hướng dẫn không chỉ gây nhầm lẫn mà còn gây khó chịu. Ví dụ, nếu bạn theo các hướng dẫn đến chữ, thì bạn vẫn sẽ, kỳ lạ, gặp phải một số vấn đề mà yêu cầu một số lời khuyên không nói ra để giảm nhẹ. Và, công bằng, điều này có thể dễ dàng là cách trò chơi hoạt động, nhưng thực tế là ngay cả hướng dẫn cũng không biết cách dạy bạn các cơ bản chắc chắn nói lên rất nhiều về sự thiếu năng lực và tính toàn vẹn hệ thống của nó. Nhưng, nếu bạn giữ nó, bạn sẽ cuối cùng bắt đầu hiểu được logic khiếm khuyết của nó. Không phải là một khởi đầu tốt, thực sự.

The Sandbox

Xây dựng nhà ở (Builders of Egypt)

Builders of Egypt kéo trên một số chuỗi giống như các đối thủ của nó, dưới dạng mỗi khu vực có nhu cầu riêng cho sự tăng trưởng kinh tế. Ví dụ, khi bạn phân bổ một công dân cho một ngôi nhà, thì bạn cũng cần xem xét một số yếu tố khác, bao gồm ở đâu nơi làm việc gần nhất có thể, cũng như liệu họ có đáp ứng được nhu cầu cá nhân để đóng góp vào sự phát triển của sông Nile. Thật không may, nhiều điều này không được giải thích cho bạn, cũng không có tùy chọn để học mà không phải chịu đựng vô số trò tiêu khiển thử nghiệm và sai lầm. Nó cũng không giúp ích, cả, rằng các NPC thiếu kỹ năng cơ bản để hỗ trợ nỗ lực của bạn trong việc cải thiện khu nhà của mình. Đơn giản nói, công dân thường gặp khó khăn trong việc hiểu làm thế nào để thực hiện nhiệm vụ của họ mà không mất hướng hoặc quên mục đích, kỳ lạ. Lại không tốt.

Builders of Egypt là một trò chơi sandbox đòi hỏi một lượng thời gian, mồ hôi và kiên nhẫn khổng lồ để nắm bắt các nguyên tắc cơ bản của việc xây dựng một xã hội hoạt động mà phát triển theo ý của nó. Đó là thời gian giữa các giai đoạn sơ bộ và các chương sau đó chứng minh là khó khăn, vì nó hiếm khi đưa tay ra để hướng dẫn bạn qua các chuyển động hoặc cung cấp cho bạn một hướng dẫn có thể tiêu hóa và có cấu trúc âm thanh. Và nó không chỉ là xây dựng mà chứng minh là một vấn đề; tiền tệ — bánh mì — và các khía cạnh nhập khẩu và xuất khẩu cũng gây khó chịu và khá thất thường. Vấn đề ở đây là, mặc dù trò chơi hứa hẹn sẽ cung cấp một kết thúc trò chơi tuyệt vời, nhưng nó không làm cho hành trình thực sự đến đó trở nên thú vị — và đó là một điều đáng tiếc, vì tôi sẽ yêu để mở rộng chân trời và khám phá các góc rộng lớn của Ai Cập.

Từ Xương đến Khối

Tổng quan kim tự tháp (Builders of Egypt)

Từ góc độ đồ họa, Builders of Egypt có một lượng đáng kể để cung cấp, miễn là bạn có thể bỏ qua nước pixelated và nhân vật gỗ. Tôi không nói rằng đó là một trò chơi đẹp, nhưng nó chắc chắn nắm bắt được trái tim đập của một tác phẩm thời kỳ có chủ đề và trực quan hấp dẫn. Trên ghi chú đó, tôi chỉ có thể tìm thấy một số điều để chọc; các thành phần âm thanh và hình ảnh không thực sự là một vấn đề, nhưng có lẽ đó là do chúng bị che khuất bởi một số lượng đáng kể các khuyết tật cơ học. Dù thế nào, nếu tôi xem xét sản phẩm như một tổng thể, thì tôi sẽ có khả năng gặp khó khăn trong việc tìm kiếm ý nghĩa trong việc chỉ trích các hiệu ứng hình ảnh dưới trung bình. Đó không phải là một vấn đề lớn, vì vậy tôi sẵn sàng để nó. Chúc may mắn, trong một thời gian ngắn, bất kỳ cách nào.

Tất nhiên, nó không phải tất cả là bầu trời u ám trên sông Nile; trên thực tế, Builders of Egypt cung cấp một chiến dịch có cấu trúc cẩn thận với nhiều nhiệm vụ phụ, phần thưởng kinh tế và nội dung thời gian để giữ cho bạn tham gia trong các phần ban đầu của quá trình xây dựng thế giới. Được cấp, nhiều điều này có thể làm với một số TLC bổ sung, nhưng cho rằng trò chơi đến từ một nhà phát triển độc lập có sự kiên nhẫn để thực hiện các cải tiến lớn cho cấu trúc bên trong của bản thiết kế, tôi không thể giúp nhưng ca ngợi sự cống hiến cho dự án. Lại, vẫn còn một phần cách để nó đi trước khi nó đạt đến đỉnh của kim tự tháp và tìm thấy bản sắc của mình, nhưng cho đến lúc đó, nó vẫn là một Beta Mở trong vỏ bọc, và tôi sẽ gắn bó với sự đồng thuận đó cho đến khi các điều chỉnh phù hợp đã tìm thấy cách của chúng vào khung chính.

Phán quyết

Menu xây dựng (Builders of Egypt)

Builders of Egypt dường như đã cố gắng để tái tạo bánh xe của các trò chơi xây dựng thành phố lịch sử bằng cách giới thiệu một số yếu tố mới, mặc dù lo lắng, vụng về và nhàm chán, đến bản thiết kế kiến trúc hiện có của thể loại được yêu thích. Thật không may, do sự kết hợp của các hướng dẫn bị hỏng, các tính năng HUD chưa hoàn chỉnh và một số lượng đáng kể các công dân gỗ, bánh xe đó chỉ không quay trong trạng thái hiện tại, cũng không làm cho vương quốc của các trò chơi xây dựng thành phố hiện đại một chút công lý, nếu không nói là hơn. Đó là một điều đáng tiếc, quá, vì trò chơi tiềm năng để trở thành một điều rất lớn hơn, nhưng nó là do một số lượng đáng kể các tính năng không hoàn chỉnh mà lá thư yêu của Pharaoh chỉ thiếu so với các đối tác lỗi thời và, hãy đối mặt với nó, siêu hơn.

Có lẽ Builders of Egypt nên đã ra mắt như một Beta Mở, hoặc thậm chí như một phiên bản Early Access, nếu chỉ để giữ cho sự phản ứng dữ dội lan rộng như lửa trong sự kiện ra mắt gần đây của nó. Nếu, nói, nó ra mắt với một số lượng không thể đo lường được các vấn đề, thì tôi sẽ không có vấn đề gì khi chỉ ra chúng và quay lại vào một ngày sau để chơi một phiên bản hoàn chỉnh hơn của cùng một sản phẩm. Thật không may, đó không phải là trường hợp ở đây; nó là một trò chơi bị hỏng qua và qua, và như vậy, nó cần một sự đại tu đáng kể để đáp ứng các yêu cầu tối thiểu của một sandbox xây dựng thành phố hoàn chỉnh. Nó có khả năng đạt được kết quả mong muốn? Tuyệt đối — nhưng không có sự giúp đỡ bổ sung từ các bản vá và cải tiến. Và trên ghi chú đó, tôi sẽ để nó, ít nhất cho đến khi nó tìm thấy một cách để làm hòa với các khiếm khuyết của nó.

Đánh giá Builders of Egypt (PC)

Một Bộ Sưu Tập Các Mảnh Thất Lạc

Builders of Egypt trình bày một nền tảng cơ bản âm thanh cho một trò chơi xây dựng thành phố có thể là một trò chơi epic, nhưng không may, nó không đạt được trong nghệ thuật thực hiện kỹ thuật và tinh chỉnh.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.