Đánh giá
Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Nhà phát triển Deck13 có thể đã khởi xướng thể loại Soulslike với các tác phẩm trước đó như The Surge và Lords of the Fallen, nhưng dường như studio này đang chuyển sang một thiết lập trò chơi nhập vai hành động nhanh nhẹn và linh hoạt hơn với Atlas Fallen. Trong trò chơi, lần đầu tiên luôn là một nỗ lực khó khăn. Và vì vậy, tôi không có nhiều kỳ vọng vào trò chơi mới này.
Tuy nhiên, trailer đã mang lại một cảm giác vui vẻ với không gian cát và tàn tích tuyệt đẹp. Tôi không bao giờ tưởng tượng được cát có thể trông tuyệt đẹp như vậy trong một trò chơi. Cảm giác này cũng áp dụng cho các cơ chế chiến đấu và trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Mặc dù không hoàn toàn mới mẻ, nhưng nó cho thấy một thời gian chơi trò chơi thú vị. Nhưng đặt sang một bên những giả định và kỳ vọng, Atlas Fallen mang lại cho người chơi những gì? Liệu nó có đáng để mua? Có vấn đề gì lớn enough để làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Atlas Fallen của chúng tôi.
Chào Mừng Đến Atlas

Ban đầu, mọi thứ đều tuyệt vời. Người dân đi về cuộc sống hàng ngày của họ. Đất sẽ cho ra trái cây và thức uống cho những người sống trên đó. Có thể có một xã hội hoạt động, và đó là tất cả những gì bất kỳ ai cần để trung thực. Mọi thứ đều hoàn hảo. Đó là cho đến khi Thelos, một vị thần mặt trời tàn bạo, nổi lên và tước bỏ những điều tốt đẹp từ những vùng đất này. Ông chia người dân thành những người “không có tên” và những người tôn giáo theo ông.
Những người không có tên, do đó, sống trong nghèo đói. Họ bị coi thường, trong khi những người khác thịnh vượng trong sự giàu có và các vị trí lãnh đạo. Để duy trì bản thân, Thelos ra lệnh cho người dân sống để thu thập đá tinh chất. Tinh chất là một loại máu ma thuật mà họ sẽ mang đến cho nữ hoàng, người sau đó sử dụng nó để làm hài lòng vị thần mặt trời.
Nhập một nhân vật không có tên (bạn) đã dành cả cuộc đời để thu thập đá tinh chất. Anh ta tình cờ gặp một chiếc găng tay đặc biệt (hoặc chiếc găng tay chọn anh ta). Nhưng đây không phải là một chiếc găng tay ngẫu nhiên. Đầu tiên, nó rất hay nói (hey, Forspoken), và tôi có nghĩa là, nó không bao giờ ngừng nói.
Trong chiếc găng tay có Nyaal, một vị thần bị lãng quên đang quyết tâm giải phóng con người khỏi sự áp bức của Thelos. Bằng cách đeo nó, bạn có thể rút ra sức mạnh từ nó và làm những việc cool như trượt trên bụi và tạo ra vũ khí từ cát. Để nâng cấp khả năng của chiếc găng tay, tuy nhiên, bạn cần đá tinh chất. Và vì vậy, hai người bạn bắt đầu một cuộc hành trình cùng nhau, thu thập càng nhiều đá tinh chất càng tốt và đánh bại bất kỳ ai đứng trên đường của bạn.
Beyond the Surface

Không cần quan tâm đến câu chuyện chi tiết mà tôi đã kể ở trên. Đó chỉ là tiền đề, một số trong đó tôi đã phải tự mình tạo ra vì cốt truyện trong trò chơi này thật tệ. Tiền đề rất hứa hẹn, tôi đã gắn bó với màn hình. Nhưng chỉ khi tôi đã thấy nhiều nhân vật thì tôi nhận ra rằng hầu hết họ không có tính cách. Các dòng thoại của họ được giao tiếp một cách nhàm chán, không có sự thu hút, không có gì cả.
Một số NPC đã cố gắng nâng cao tình hình. Nhưng nó đã là một mất mát khi nhân vật chính, và người bạn đồng hành của anh ta, Nyaal, liên tục làm cho bạn muốn kéo tóc của mình ra. Tổng thể, việc viết và diễn xuất không hấp dẫn, và cũng không phải là thiết kế nhân vật mà hầu hết đều không làm justice cho một số nhân vật thú vị hơn.
Khi bạn tiến bộ, các cảnh cắt grow gây khó chịu, một sau nữa, khi chúng cố gắng xây dựng trên một cốt truyện đã thất bại. Tôi đã muốn xem xã hội của những người không có tên so với những người khác được khám phá sâu hơn. Hoặc đơn giản là một cuộc điều tra sâu hơn sau tiền đề đã hứa hẹn. Thay vào đó, Atlas Fallen’s cốt truyện chìm vào một cái hố thỏ phức tạp mà không cần giải thích tại sao bạn làm những gì bạn làm. Và khi nó làm, nó nhảy đến cuối mà không cần xây dựng căng thẳng, thêm một số bước ngoặt và xoắn ốc, hoặc đơn giản là kể một câu chuyện đồng bộ với nhiệm vụ hiện tại của bạn. Nhưng thôi, tôi nghĩ nó dễ dàng để bỏ qua tất cả những điều đó khi chiến đấu chỉ quá hấp dẫn để khiến tâm trí của bạn đi lang thang.
Beautiful Desert World

Có bốn khu vực chính để khám phá, mỗi khu vực đều có những chiếc rương kho báu, nhiệm vụ và việc làm. Mỗi khu vực đều độc đáo, trái ngược với kỳ vọng của tôi, có nhiều nơi như tàn tích, đường sá, đường hầm và nhiều hơn nữa để khám phá. Nếu có một điều mà Atlas Fallen đã làm hoàn hảo, thì đó là vẻ đẹp của thế giới này. Đến mức tôi thường xuyên dừng lại một hoặc hai phút để ngắm nhìn những cảnh quan rộng lớn và những địa điểm khác nhau mọc lên từ cát. Thế giới của Atlas Fallen rất chi tiết, đến mức tôi dám nói rằng tôi chưa từng thấy nó trong nhiều trò chơi gần đây.
Mỗi khu vực có một trung tâm chính có nhiều nhiệm vụ để thu thập. Nhưng thế giới ngoài các khu vực cũng có nhiều nhiệm vụ phụ và kho báu để khám phá, cũng như các vật phẩm và phần thưởng. Các nhiệm vụ chính rất tốt để tiến bộ trong cốt truyện. Tuy nhiên, các nhiệm vụ phụ cũng quan trọng, để mở khóa các khu vực trước đây không thể tiếp cận, cũng như cướp đá tinh chất, áo giáp và phần thưởng. Nếu bạn có một hoặc hai người bạn, bạn có thể mời họ tham gia vào chế độ chơi đồng hành trực tuyến. Bạn không cần phải lo lắng về việc giữ chặt nhau mọi lúc. Người bạn đồng hành của bạn có thể khám phá các nhiệm vụ phụ ở các khu vực khác và có thể khám phá những điều mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Điều này thể hiện sự đa nhiệm trong cách tốt nhất có thể. Tuy nhiên, có một hạn chế là không có chế độ chơi đồng hành trên sofa hoặc chơi chéo. Hy vọng những tính năng này sẽ được ra mắt sớm hoặc trong trò chơi tiếp theo.
Meet the Wraiths

Khi bạn đang ở trong tàn tích sa mạc, bạn sẽ thường xuyên gặp phải kẻ thù của trò chơi, gọi là wraiths; cơ bản là những con兽 được làm từ cát. Có những con nhỏ hơn mọc lên từ mặt đất, và thường ở trong đàn. Nhưng cũng có những con lớn hơn, thỉnh thoảng xuất hiện và mất một thời gian để đánh bại. Những con wraiths lớn hơn có thể triệu tập những con wraiths yếu hơn trong trận chiến. Chúng cũng có những bộ phận có thể phá vỡ mà bạn có thể nhắm vào để đổi lấy chiến lợi phẩm. Và,当然, kẻ thù sẽ không hoàn chỉnh nếu không có các boss. Mặc dù chúng hiếm khi xuất hiện, nhưng khi chúng làm, đó là một trận chiến đầy căng thẳng.
Gameplay

Atlas Fallen là một trò chơi nhanh nhẹn và linh hoạt, vì vậy các cơ chế được sử dụng ở đây rất cuồng nhiệt. Nhờ vào chiếc găng tay của bạn, bạn có thể trượt trên cát, nhảy đôi trên các nền tảng và lộn không trung, tất cả đều sử dụng các hệ thống điều khiển mượt mà và không có trở ngại. Những cơ chế di chuyển này có thể được sử dụng trong các trận chiến, như lộn không trung để giao những đòn kết hợp khủng khiếp cho những con quái vật cao lớn hơn bạn. Bạn cũng có thể sử dụng chiếc găng tay của mình để kéo ra những mảng đá lớn chôn dưới các lớp cát. Trong một thời gian, tôi nghĩ rằng khả năng mới này đã cho tôi sức mạnh để uốn cong cát theo ý muốn. Nhưng không. Việc nâng các nền tảng chỉ hoạt động ở những điểm cụ thể trên bản đồ để либо đạt đến một chiếc rương kho báu chôn dưới lòng đất hoặc tiến bộ trong cốt truyện.
Bạn có thể sử dụng hai trong số ba vũ khí cùng một lúc, bao gồm một chiếc búa-đao giống Thor, một chiếc roi giống kiếm và găng tay boxing, tất cả đều được làm từ cát. Vâng, cát ở khắp mọi nơi trong trò chơi này. Dường như mọi người đã khai thác đá tinh chất gần như ở mọi nơi đến mức tất cả những gì còn lại là một sa mạc cát rộng lớn hơn mắt có thể nhìn thấy. Mặc dù Atlas Fallen có một hệ thống chiến đấu đơn giản, nhưng họ đã đổi mới nó để bao gồm gameplay động. Ví dụ, chuyển động của nhân vật. Nó thay đổi dựa trên vũ khí bạn chọn. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc kết hợp và trộn các cuộc tấn công để tạo ra những đòn kết hợp cool.
Xây Dựng Động Lực

Trên hết, hệ thống rủi ro-lợi ích gọi là động lực đã thu hút sự chú ý của tôi nhất. Đó là một hệ thống thước đo lấp đầy khi bạn thực hiện các đòn đánh thành công. Điều này cho phép bạn giao những đòn tấn công thậm chí còn tàn bạo hơn dựa trên đá tinh chất bạn chọn. Đá tinh chất là cột mốc của trò chơi, nơi bạn có thể tạo ra bất kỳ loại nhân vật nào bạn muốn nếu bạn chế tạo và nâng cấp. Những nhân vật này có thể bao gồm một nhân vật hỗ trợ, một nhân vật tấn công, phòng thủ, kiểm soát đám đông và nhiều hơn nữa.
Thật không may, khi thước đo động lực của bạn lấp đầy, lượng sát thương bạn nhận vào sẽ tăng lên. Vì vậy, nếu bạn bị tấn công, bạn sẽ nhận sát thương nhiều hơn so với khi thước đo động lực của bạn thấp hơn. Đó là một hệ thống rủi ro-lợi ích thú vị buộc bạn phải đặt câu hỏi về chiến lược trong trận chiến, điều này chỉ giúp giữ cho chiến đấu trở nên thú vị hơn. Và sau đó, có một đòn tấn công cuối cùng, khi thước đo động lực lấp đầy, bạn có thể giải phóng một cuộc tấn công mạnh mẽ như một cơn bão cát hoàn hảo cho kiểm soát đám đông.
Verdict

Atlas Fallen là một trong những trò chơi tạo ra một tiền đề tuyệt vời và sau đó thất bại trong việc thực hiện nó. Khía cạnh duy nhất mà nó phát triển là thiết kế thế giới mở. Ngoài ra, mọi thứ khác đều thất bại dưới áp lực của tiêu chuẩn ngày nay. Cốt truyện bắt đầu tốt, chỉ để tàn lụi thành không gì. Điều tương tự cũng áp dụng cho gameplay, mà mặc dù chiến đấu thú vị và lấp lánh, nhưng cuối cùng mất đi tác động và ý định của nó.
Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Lướt Sát trên Cát để Đùa?
Thật thú vị, không có trò chơi nào khác đã thực hiện lướt sát trên cát như Atlas Fallen. Lướt trên bụi và chiến đấu với những con quái vật mọc lên từ dưới lòng đất là rất thú vị. Nhưng có thể bạn nên giữ kỳ vọng thấp, và bạn sẽ có một thời gian đủ tốt để không hối tiếc.









