Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Nhà phát triển Deck13 có thể đã khởi động Soulslike với các tác phẩm trước đó trong The SurgeLords of the Fallen có thể đến trong tâm trí. Tuy nhiên, dường như studio đang chuyển sang một thiết lập RPG hành động nhanh nhẹn, nhanh chóng hơn với tác phẩm mới nhất của họ: Atlas Fallen. Trong trò chơi, lần đầu tiên luôn là một nỗ lực khó khăn. Và vì vậy, kỳ vọng của tôi về trò chơi mới này khá là không tồn tại. 

Tuy nhiên, đoạn giới thiệu đã gợi lên một cảm giác vui vẻ với không gian cát và tàn tích hấp dẫn. Tôi không bao giờ có thể tưởng tượng cát xuất hiện tuyệt đẹp trong một trò chơi video. Cảm giác này cũng áp dụng cho cả cơ chế chiến đấu và trải nghiệm chơi game tổng thể. Mặc dù không hoàn toàn sáng tạo, nhưng nó cho thấy một thời gian tốt có thể được chơi trong trò chơi này. Nhưng giả định và kỳ vọng sang một bên, Atlas Fallen mang lại gì cho bảng? Liệu nó có phải là một trò chơi đáng mua? Có vấn đề nào đủ lớn để làm hỏng trải nghiệm chơi game tổng thể? Hãy cùng tìm hiểu trong đánh giá Atlas Fallen của chúng tôi. 

Chào Mừng Đến Atlas

Atlas Fallen

Vào đầu, mọi thứ đều tuyệt vời. Người dân đi về cuộc sống hàng ngày của họ vừa fine. Đất sẽ cho ra trái cây và đồ uống cho cư dân của nó. Giả sử, có một xã hội hoạt động, và đó là tất cả những gì bất kỳ ai cần để trung thực. Mọi thứ đều hoàn hảo. Đó cho đến khi Thelos, một vị thần mặt trời hung ác, nổi lên và tước bỏ điều tốt đẹp từ những vùng đất này. Ông chia người dân thành những người “không có tên” và những người tôn giáo theo ông một cách mù quáng. 

Những người không có tên, do đó, sống trong nghèo đói. Họ bị coi thường, trong khi những người khác thịnh vượng trong sự giàu có và các vị trí lãnh đạo. Để duy trì bản thân, Thelos ra lệnh cho người dân sống cuộc sống của họ bằng cách thu thập đá tinh chất. Tinh chất là một loại máu sống ma thuật mà họ sẽ mang đến cho nữ hoàng, người sau đó sử dụng nó để làm hài lòng vị thần mặt trời. 

Nhập một nhân vật không có tên (bạn) đã dành cả cuộc đời thu thập tinh chất. Anh ta tình cờ gặp một chiếc găng tay đặc biệt (hoặc chiếc găng tay chọn anh ta). Nhưng đây không phải là một chiếc găng tay ngẫu nhiên. Đầu tiên, nó rất thích nói chuyện (hey, Forspoken), và tôi có nghĩa, nó không bao giờ có vẻ như ngừng nói. 

Trong chiếc găng tay có Nyaal, một vị thần bị lãng quên đang quyết tâm giải phóng con người khỏi sự áp bức của Thelos. Bằng cách đeo nó, bạn có thể rút ra sức mạnh từ nó và làm những việc cool như lướt trên bụi và tạo ra vũ khí từ cát. Để nâng cấp khả năng của chiếc găng tay, tuy nhiên, bạn cần tinh chất. Và vì vậy, hai bạn bắt đầu một cuộc hành trình sử thi cùng nhau, thu thập càng nhiều tinh chất càng tốt và đánh bại bất kỳ ai đứng trên đường của bạn.

Beyond the Surface

Bỏ qua câu chuyện chi tiết mà tôi đã đưa ra ở trên. Đó chỉ là tiền đề, một số trong đó tôi đã phải tự ráp lại vì câu chuyện trong trò chơi này thật sự không hay. Tiền đề rất hứa hẹn, tôi thấy mình bị gắn chặt vào màn hình. Nhưng chỉ khi tôi đã thấy một vài nhân vật thì tôi nhận ra rằng hầu như không có nhân vật nào có tính cách. Các dòng thoại của họ được trình bày một cách nhạt nhẽo, không có sự lôi cuốn, không có gì cả.

Một vài NPC đã cố gắng nâng cao tình hình. Nhưng nó đã là một mất mát khi nhân vật chính, và người bạn đồng hành của anh ta, Nyaal, liên tục làm bạn muốn kéo tóc của mình ra. Tổng thể, việc viết và trình diễn hầu như không hấp dẫn, và cũng không phải là thiết kế nhân vật mà họ hầu như không làm công lý cho một số nhân vật thú vị hơn.

Khi bạn tiến bộ, các cảnh cắt cảnh trở nên khó chịu, một sau另, khi chúng cố gắng xây dựng trên một cốt truyện đã thất bại. Tôi đã muốn xem xã hội của những người không có tên so với những người khác được khám phá sâu hơn. Hoặc đơn giản là một cuộc điều tra sâu hơn sau tiền đề đã hứa hẹn. Thay vào đó, Atlas Fallen’s câu chuyện chìm vào một cái hố thỏ phức tạp mà không cần giải thích tại sao bạn làm những gì bạn làm. Và khi nó làm, nó nhảy đến cuối mà không cần xây dựng căng thẳng, thêm một số bước ngoặt và quay trở lại, hoặc đơn giản là kể một câu chuyện đồng bộ với nhiệm vụ hiện tại của bạn. Nhưng thôi, tôi đoán nó dễ dàng để bỏ qua tất cả khi chiến đấu chỉ quá hấp dẫn để khiến tâm trí của bạn đi lang thang nơi khác.

Thế Giới Hoang Mạc Đẹp

Atlas Fallen

Có bốn khu vực chính để khám phá, mỗi khu vực đều có đầy ắp kho báu, nhiệm vụ và việc làm. Mỗi khu vực đều đủ độc đáo, trái ngược với kỳ vọng của tôi, có nhiều nơi như tàn tích, đường sá, đường hầm và nhiều hơn nữa để khám phá. Nếu có một điều Atlas Fallen đã làm hoàn hảo, thì đó là vẻ đẹp của thế giới này. Đến mức tôi thường xuyên dừng lại một hoặc hai phút để ngắm nhìn những phong cảnh rộng lớn, mở và các địa điểm khác mọc lên từ cát. Atlas Fallen’s thế giới rất chi tiết, đến mức tôi dám nói rằng tôi chưa từng thấy nó trong nhiều trò chơi gần đây.

Mỗi khu vực có một trung tâm chính có nhiều nhiệm vụ để chọn. Nhưng thế giới ngoài các khu vực cũng có một số nhiệm vụ phụ để khám phá, cũng như kho báu và vật phẩm thu thập. Nhiệm vụ chính rất tốt để tiến bộ trong câu chuyện. Tuy nhiên, nhiệm vụ phụ cũng quan trọng để mở khóa các khu vực trước đây không thể tiếp cận, cũng như cướp tinh chất, áo giáp và phần thưởng. Nếu bạn có một hoặc hai người bạn, bạn có thể mời họ tham gia vào chế độ chơi đồng hành trực tuyến. Bạn sẽ không cần phải lo lắng về việc ở cùng nhau mọi lúc. Người bạn đồng hành của bạn có thể khám phá các nhiệm vụ phụ ở các khu vực khác và có thể phát hiện ra những thứ bạn có thể đã bỏ lỡ. Điều này hoàn hảo thể hiện việc đa nhiệm trong cách tốt nhất có thể. Chỉ có một hạn chế là không có chế độ chơi đồng hành trên sofa hoặc chơi chéo. Hy vọng những tính năng này sẽ được ra mắt sớm hoặc trong trò chơi tiếp theo.

Gặp Wraiths

Khi bạn đang ở trong tàn tích sa mạc, bạn sẽ thường gặp phải kẻ thù duy nhất của trò chơi, được gọi là wraiths; cơ bản là những con quái vật làm từ cát. Có những con nhỏ hơn nhảy ra từ mặt đất, và thường ở trong đàn. Nhưng cũng có những con lớn hơn, thỉnh thoảng xuất hiện và mất một chút thời gian để đánh bại. Những con wraiths lớn hơn có thể triệu tập những con wraiths yếu hơn trong trận chiến. Chúng cũng có những bộ phận có thể phá vỡ mà bạn có thể nhắm đến để đổi lấy chiến lợi phẩm. Và, tất nhiên, kẻ thù sẽ không hoàn chỉnh nếu không có trùm. Mặc dù chúng hiếm khi xuất hiện, nhưng khi chúng làm, đó là một trận chiến đầy căng thẳng.

Gameplay

Atlas Fallen là một trò chơi nhanh nhẹn, nhanh chóng, vì vậy các cơ chế được sử dụng ở đây khá cuồng nhiệt. Nhờ vào chiếc găng tay của bạn, bạn có thể lướt trên cát, nhảy đôi trên các nền tảng và lướt không trung vào bầu trời, tất cả đều sử dụng hệ thống điều khiển mượt mà và không có trở ngại. Các cơ chế di chuyển này có thể được sử dụng trong trận chiến, chẳng hạn như lướt không trung để giao những combo tàn bạo cho những con quái vật cao lớn hơn bạn. Bạn cũng có thể sử dụng chiếc găng tay của mình để kéo ra những khối đá lớn chôn dưới lớp cát. Trong một phút, tôi nghĩ khả năng này đã cho tôi sức mạnh để uốn cong cát theo ý muốn. Nhưng không. Việc nâng các nền tảng chỉ hoạt động ở những điểm cụ thể trên bản đồ để либо đạt đến một kho báu chôn dưới lòng đất hoặc tiến bộ trong câu chuyện.

Bạn có thể cầm hai trong số ba vũ khí cùng một lúc, bao gồm một chiếc rìu-búa giống Thor, một chiếc kiếm giống roi, và găng tay đấm bốc, tất cả đều được làm từ cát. Vâng, cát ở khắp mọi nơi trong trò chơi này. Dường như mọi người đã khai thác tinh chất gần như mọi nơi đến mức tất cả những gì còn lại là một sa mạc cát trải dài xa hơn mắt có thể nhìn thấy. Mặc dù Atlas Fallen có một hệ thống chiến đấu đơn giản, nhưng họ đã đổi mới nó để bao gồm gameplay động. Chẳng hạn như sự di chuyển của nhân vật. Nó thay đổi dựa trên vũ khí bạn chọn. Điều tương tự cũng áp dụng cho việc trộn và kết hợp các cuộc tấn công để tạo ra những combo cool.

Xây Dựng Động Lực

Atlas Fallen review

Trên hết, hệ thống rủi ro-lợi nhuận gọi là động lực đã thu hút sự chú ý của tôi nhiều nhất. Đó là một hệ thống thước đo lấp đầy khi bạn thực hiện các cuộc tấn công thành công. Điều này cho phép bạn giao những cuộc tấn công tàn bạo hơn dựa trên sự lựa chọn của đá tinh chất. Tinh chất là cột trụ của hệ thống tùy chỉnh trò chơi, nơi nếu bạn chế tạo và nâng cấp, bạn có thể tạo ra bất kỳ loại nhân vật nào bạn muốn. Những điều này có thể bao gồm một nhân vật hỗ trợ, một nhân vật tấn công, phòng thủ, kiểm soát đám đông, và nhiều hơn nữa.

Thật không may, khi thước đo động lực của bạn lấp đầy, lượng sát thương bạn nhận vào sẽ tăng lên. Vì vậy, nếu bạn bị tấn công, bạn sẽ phải chịu sát thương nhiều hơn so với khi thước đo động lực của bạn thấp hơn. Đó là một hệ thống rủi ro-lợi nhuận thú vị buộc bạn phải đặt câu hỏi về chiến lược trong trận chiến, điều này chỉ giúp giữ cho trận chiến trở nên thú vị hơn. Và sau đó, có một cú đánh cuối cùng, khi thước đo động lực lấp đầy, bạn có thể giải phóng một cuộc tấn công mạnh mẽ như một cơn lốc cát hoàn hảo cho việc kiểm soát đám đông.

Đánh Giá

Atlas Fallen

Atlas Fallen là một trong những trò chơi tạo ra một tiền đề tuyệt vời và sau đó thất bại trong việc thực hiện nó. Chỉ có một khía cạnh mà nó phát triển là thiết kế thế giới mở. Ngoài ra, mọi thứ khác đều thất bại dưới áp lực của tiêu chuẩn ngày nay. Câu chuyện bắt đầu tốt, chỉ để tàn lụi thành không có gì. Điều tương tự cũng áp dụng cho gameplay, mà mặc dù chiến đấu có趣 và lấp lánh, nhưng cuối cùng mất đi tác động và ý định của nó. 

Đánh Giá Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Lướt Cát Để Vui?

Thú vị, không có trò chơi nào khác đã thực hiện lướt cát như Atlas Fallen. Lướt trên bụi và chiến đấu với những con quái vật nhảy ra từ dưới mặt đất là rất thú vị. Nhưng có lẽ hãy giữ kỳ vọng của bạn thấp, và bạn sẽ có một thời gian đủ tốt để không hối tiếc.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.