Đánh giá

Arknights: Endfield Đánh giá (PS5, PC, iOS, & Android)

Arknights: Endfield Review

“Free-to-play” đã từng là một tin tuyệt vời để nghe. Nhưng bây giờ, chúng ta tiếp cận nó với sự thận trọng. Gacha games ngày nay đi kèm với cảnh báo, “cẩn thận khi đi”. Và có lý do chính đáng. Ngay cả khi bạn rất quan tâm đến các kế hoạch kiếm tiền mà gacha games thường sử dụng để có được các vật phẩm hiếm, bạn vẫn có thể dễ dàng tìm mình đang chi tiêu tiền bạc để nổi bật hoặc có lợi thế trong cạnh tranh. Nhưng ngay cả ngoài việc chi tiền, một số trò chơi đã thành thạo nghệ thuật tiêu dùng đến mức nó trở nên hấp dẫn, thậm chí gây nghiện, để tiến bộ qua trò chơi và chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho cơ hội rút các nhân vật và thiết bị độc đáo. Điều này đặt ra câu hỏi: Liệu đã đến lúc gacha games thay đổi cách tiếp cận về kiếm tiền?

Tuyệt đối như vậy. Sự tập trung dường như không còn vào việc tạo ra gameplay hấp dẫn để việc leo rank trở nên đáng giá. Phần thưởng bạn nhận được cho kỹ năng đã được làm chủ và thời gian đã dành phải vẫn còn thỏa đáng để tiếp tục tiến bộ. Và chính trong điểm này mà các trò chơi như Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, và Zenless Zone Zero đã tìm thấy thành công đáng kinh ngạc. Bất cứ điều gì những trò chơi này đang làm đều đang hoạt động. Vì vậy, đối với Arknights: Endfield để mượn những viên ngọc của sự khôn ngoan từ họ không có gì đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, nó vẫn phải mang lại điều gì đó tươi mới để tạo ra con đường thành công của riêng mình, cũng như mọi trò chơi mới khác phải làm. Cuối cùng, nếu có bất kỳ hy vọng nào để gắn bó với một trò chơi gacha mới, nó phải phá vỡ những điều mới mẻ.

Hãy tập trung, những người đọc sành sỏi. Bài đánh giá của chúng tôi về Arknights: Endfield sắp tới.

Pieces of the Puzzle

Arknights: Endfield Review

Thành thực, Arknights: Endfield có thể đã dễ dàng thoát khỏi một câu chuyện nông cạn, hời hợt. Nó có thể đã đơn giản đưa cho chúng ta một nhân vật chính có khả năng, và kết hợp với thiết kế thế giới tuyệt vời, nó có thể đã tồn tại. Nhưng nhà phát triển Hypergryph thực sự đã đặt hết tâm huyết vào việc phát triển câu chuyện, có lẽ một chút quá nhiều. Cảnh báo, phần giới thiệu ban đầu có thể đặc biệt gây khó chịu. Tất cả đều được tiết lộ một cách chậm chạp, với rất nhiều đoạn hội thoại và cảnh cắt. Tôi hiểu, hành tinh Talos-II mà con người tương lai tìm thấy mình đang thuộc địa hóa có rất nhiều truyền thuyết để tiết lộ. Một lượng lớn trong số đó nên quen thuộc với tower-defense Arknights OGs. Nếu không, những người mới sẽ vẫn theo kịp sự đổi mới công nghệ và cách mạng mà nhiều công ty, bao gồm cả Endfield industries, đã thiết lập trong không gian.

Nhân vật chính, Endministrator (hãy không lãng phí thời gian để chỉ trích tên), thức dậy từ một giấc ngủ đông 10 năm. Họ đã mất tất cả ký ức về quá khứ, nhưng những tương tác sớm với NPCs chứng minh họ là một nhà lãnh đạo và người bảo vệ đầy ấn tượng, quyền lực của nền văn minh hành tinh mới này. Endministrator là một anh hùng đã rõ ràng đã cứu loài người khỏi nhiều thảm họa. Và bây giờ, họ lại được giao một nhiệm vụ mới, có khả năng là tận thế. Tôi nghĩ rằng câu chuyện, với tất cả các yếu tố khó hiểu, có thể sẽ thu hút một số người chơi. Những người khác có thể muốn nhanh chóng chuyển sang chiến đấu và khám phá, điều mà bạn sẽ hài lòng khi biết rằng, ngoài cảnh cắt đầu tiên không thể bỏ qua và một số khoảnh khắc quyết định, hầu hết các cảnh cắt đều có thể bỏ qua.

New World Order

running

Dù sao, nhiều khu vực sẽ dần được mở khóa trong suốt quá trình khám phá của bạn. Mỗi khu vực có chủ đề và bản nhạc độc đáo. Thiết kế sử dụng một phong cách cyberpunk tuyệt đẹp để展示 một nền văn minh vượt xa thời đại của chúng ta. Nhưng ngay cả giữa những bước nhảy vĩ đại trong công nghệ và đổi mới, các vấn đề phát sinh với loài bản địa, Aggeloi, và một nhóm người tò mò thù địch với bạn và phi hành đoàn của bạn.

Không có gì cách mạng về thiết kế kẻ thù. Họ thường mặc các thân thể kim loại và tổng hợp, và tấn công thành sóng. Tôi thích họ nên đa dạng hơn và cũng khó đoán với các mẫu tấn công, vì theo thời gian, chúng trở nên lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, các thành viên trong nhóm của bạn khá độc đáo, với thiết kế và khí chất cool. Một điều Arknights: Endfield không hề tiết kiệm ngân sách cho là vẻ ngoài anime tuyệt đẹp, chi tiết và tuyệt vời mọi mặt.

Originium Powers All Things

town

Khoáng sản Originium là nguồn và sức mạnh của sự sống trên Talos-II. Và nhân vật chính của chúng ta có khả năng độc đáo để kiểm soát nó. Quặng này chạy trong bạn và giải phóng trong chiến đấu hoặc xây dựng căn cứ. Nhân vật chính của bạn là Endministrator, những cuộc tấn công cơ bản và combo của họ nên khá dễ học. Mục tiêu là xây dựng các cuộc tấn công của bạn và làm choáng kẻ thù, điều này kích hoạt các cuộc tấn công đặc biệt của các nhân vật hỗ trợ. Tất cả các thành viên trong nhóm chiến đấu đồng thời, với quyền tự do chuyển đổi giữa chúng. Tuy nhiên, việc chuyển đổi đòi hỏi thời gian chính xác của các cuộc tấn công cơ bản và combo của bạn, đồng thời tối ưu hóa sự hòa hợp giữa các nhân vật. Vì vậy, trong khi Arknights: Endfield’s chiến đấu có thể看似 bề mặt ở đầu, nó phát triển theo thời gian, tiết lộ các lớp sâu và chiến lược.

Tuy nhiên, tôi không chắc liệu nó có đủ để giữ bạn đầu tư vào chiến đấu. Bạn muốn được thúc đẩy liên tục để thử nghiệm với các nhân vật, vũ khí và thiết bị. Nhưng các cuộc tấn công và combo bạn thực hiện thường là những cuộc tấn công nút bấm mà nhanh chóng trở nên nhàm chán. Nó giống như miếng bánh ngọt sô cô la đầu tiên làm cho tất cả các giác quan của bạn rung động, nhưng sau một vài miếng, các giác quan của bạn đã quen. Miếng sau miếng, sự phấn khích ban đầu trở nên phẳng. Đó là đúng lúc khi việc leo rank bắt đầu ảnh hưởng đến bạn. Tất cả đều là về việc leo rank trong gacha games. Arknights: Endfield không khác gì, chỉ điều chỉnh một vài thứ. Các loại tiền tệ trong trò chơi, may mắn thay, không quá khó để theo dõi, nhưng chúng có thể vẫn còn mượt mà hơn. Nó chắc chắn sẽ giúp giảm bớt sự lộn xộn của giao diện.

The Climb

Arknights: Endfield Review

Sau khi vượt qua phần giới thiệu ban đầu của câu chuyện, bạn sẽ深入 vào chiến đấu và khám phá. Khám phá là phần thưởng, nhờ lớn vào thiết kế thế giới tuyệt đẹp. Và chi tiết có những điểm thú vị, với các vật phẩm và rương ẩn mà bạn sẽ muốn khám phá. Mặc dù bạn không thể trượt hoặc nhảy, nhưng vẫn rất thú vị khi khám phá nhiều hơn về những gì Talos-II có thể mang lại, ngay cả khi sự mới mẻ ban đầu cuối cùng cũng phai dần. Vậy, làm thế nào để bạn có được nhiều tài nguyên hơn? Chà, có hệ thống mô phỏng nhà máy, không phải là một hệ thống quá phức tạp, tương tự như các trò chơi như Satisfactory Factorio. Độ sâu đến từ việc cần xây dựng nhiều nhà máy phục vụ các chức năng khác nhau, từ di chuyển qua đường cáp treo đến cấp nguồn cho các cánh cửa và thang máy qua lưới năng lượng và sản xuất tài nguyên. Các nguyên liệu thô có thể được xử lý thêm thành các sản phẩm hoàn thiện, điều này sẽ mở khóa nhiều nhân vật và vũ khí hơn.

Một khi bạn đã quen với các chức năng khác nhau mà các nhà máy phục vụ, đặt chúng vào các vị trí lý tưởng để có kết quả tối ưu, và sau đó là việc xây dựng quy mô cho sản xuất nhiều hơn, việc xây dựng nhà máy sau đó trở nên khá tiêu chuẩn. Tôi sợ rằng nó có thể đến một thời điểm khi động lực để tiếp tục xây dựng các thiết kế phức tạp và chia sẻ chúng với bạn bè trực tuyến sẽ dần phai nhạt. Có lẽ thì hệ thống gacha có thể là ân huệ cứu giúp giữ bạn ở lại. Rút các nhân vật hiếm có xếp hạng cao, tôi tưởng tượng, có thể cảm thấy khá phấn khích. Nhưng nó không xảy ra quá thường, trở nên rõ ràng rằng ngay cả với một lượng tiền tệ trong trò chơi dự trữ, bạn đơn giản là không bao giờ mở khóa tất cả các viên ngọc hiếm bạn đã đặt mắt đến. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ không cảm thấy áp lực phải bỏ tiền thật, trừ khi bạn muốn hỗ trợ các nhà phát triển.

Verdict

Arknights: Endfield Review

Đối với một trò chơi mà bạn cần 20 đến 30 giờ để hoàn thành vùng Valley IV đầu tiên, trước khi bạn thậm chí có thể khám phá Wuling City, và sau đó đánh bại OMV Dijiang, tôi không chắc chắn về mức độ hấp dẫn của nó. Arknights: Endfield thực sự đi kèm với câu chuyện và truyền thuyết. Nhưng nhịp độ có thể cảm thấy chậm chạp. Trong khi đó, khám phá là thú vị, nhờ vào thiết kế thế giới tuyệt đẹp, và những bí mật của các rương và vật phẩm ẩn mà bạn sẽ khám phá.

Trong khi đó, chiến đấu có chiều sâu và chiến lược đáng ngạc nhiên, điều này có thể giữ bạn gắn bó trong một khoảng thời gian hợp lý. Nhưng việc nhấn nút nhanh chóng mất đi sự quyến rũ ban đầu, và các hiệu ứng hình ảnh thú vị không đủ để giữ bạn đầu tư. Tương tự, kẻ thù có thể trở nên lặp đi lặp lại khi chiến đấu, thậm chí cảm thấy sự thôi thúc để bỏ qua một số cuộc chạm trán chiến đấu, điều mà cảm thấy như một điều cấm kỵ trong một trò chơi có action RPG elements.

Còn lại là mô phỏng nhà máy, điều này khá mới mẻ trong gacha gaming. Nó thực sự thêm một nét độc đáo vào vòng lặp gameplay, thách thức bạn tối ưu hóa sản xuất và chế tạo tài nguyên. Nó chắc chắn sẽ thú vị khi xem những gì người chơi tạo ra cho các quy trình tự động hóa của họ. Tuy nhiên, các hệ thống ở đây không sánh được với Factorio hoặc các trò chơi mô phỏng khác.

Arknights: Endfield cảm giác như một bữa tiệc khi bạn xem xét rằng có các yếu tố của tower defense. Nhưng liệu những hệ thống này có đủ sâu để giữ bạn đầu tư thời gian và công sức vào chúng? Liệu phần thưởng có cảm giác tương xứng với năng lượng đã bỏ ra, hay chỉ cảm thấy thú vị để tiến bộ hơn?

Chỉ thời gian mới có thể cho biết liệu Endfield sẽ tồn tại đủ lâu để vẫn có người chơi đăng nhập. Việc là free-to-play chắc chắn giúp ích cho nó, cùng với một hệ thống kiếm tiền mà, mặc dù có hơi keo kiệt, vẫn còn khá công bằng.

Arknights: Endfield Đánh giá (PS5, PC, iOS, & Android)

A Future Far, Far Away

Có rất nhiều bộ phận chuyển động trong Arknights: Endfield tạo nền tảng cho chu kỳ gacha và kiếm tiền của nó. Một số khu vực, như khám phá và chiến đấu, có sự quyến rũ của chúng, với thiết kế tuyệt đẹp và chiều sâu đáng ngạc nhiên. Những khu vực khác mới xuất hiện trong gacha gaming, như mô phỏng nhà máy, cũng có chiều sâu đáng ngạc nhiên. Nhưng vòng lặp gameplay có thể trở nên lặp đi lặp lại sau vài giờ. Sự phấn khích ban đầu của việc tiến bộ và nâng cấp có thể giảm dần, điều này gây lo ngại cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm dài hạn.

 

Evans Karanja là một người đánh giá trò chơi điện tử và viết bài về các tính năng tại Gaming.net, bao gồm đánh giá trò chơi, khuyến nghị nền tảng và phát hành mới trên tất cả các máy console và PC chính. Anh đã chơi trò chơi từ thời thơ ấu bắt đầu với Contra trên NES và viết độc quyền từ kinh nghiệm đầu tiên, chơi mọi tựa trò chơi mà anh ấy đề cập trước khi giới thiệu. Anh chuyên về các trò chơi có cốt truyện và chơi đơn, các tựa trò chơi độc lập, và các hướng dẫn cụ thể cho nền tảng trên Game Pass, PS Plus và Nintendo Switch Online. Khi không viết, bạn có thể tìm thấy anh ấy đang theo dõi thị trường, chơi các tựa trò chơi yêu thích, đi bộ đường dài hoặc xem F1.