Connect with us

Đánh giá

Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)

Avatar photo
Updated on
Arknights: Endfield Review

“Free-to-play” trước đây từng là tin tuyệt vời khi nghe thấy. Giờ đây, chúng ta tiếp cận nó với sự thận trọng. Gacha games những ngày này đi kèm với cảnh báo, “cẩn thận khi tham gia.” Và có lý do chính đáng. Ngay cả khi bạn rất quan tâm đến các kế hoạch kiếm tiền mà gacha games thường sử dụng để có được các vật phẩm hiếm, bạn vẫn có thể dễ dàng tìm mình đang chi tiền để nổi bật hoặc có lợi thế trong cạnh tranh. Nhưng thậm chí vượt ra ngoài việc kiếm tiền, một số trò chơi đã thành thạo nghệ thuật tiêu dùng đến mức nó trở nên hấp dẫn, thậm chí gây nghiện, để tiến bộ một cách cẩn thận qua trò chơi, và chi tiêu tiền tệ trong trò chơi khó kiếm được vào cơ hội rút các nhân vật và thiết bị độc đáo. Điều này đặt ra câu hỏi: Liệu đã đến lúc gacha games thay đổi cách tiếp cận về kiếm tiền?

Tuyệt đối như vậy. Sự tập trung dường như không còn vào việc tạo ra gameplay hấp dẫn để việc cày cuốc hoàn toàn đáng giá. Phần thưởng bạn nhận được cho kỹ năng được掌握 và thời gian đã dành phải vẫn thỏa đáng để tiếp tục tiến bước. Và nó nằm trong nếp gấp này mà các trò chơi như Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, và Zenless Zone Zero đã tìm thấy thành công đáng kinh ngạc. Bất cứ điều gì những trò chơi này đang làm đều đang hoạt động. Vì vậy, đối với Arknights: Endfield để mượn những viên ngọc trí tuệ từ họ không có gì ngạc nhiên. Tuy nhiên, nó vẫn phải cung cấp điều gì đó tươi mới để tạo ra con đường thành công của riêng mình, cũng như mọi trò chơi mới khác phải làm. Cuối cùng, nếu có bất kỳ hy vọng nào để gắn bó với một trò chơi gacha mới, nó phải phá vỡ những điều mới mẻ. 

Hãy tập trung, những người đọc sành điệu. Bài đánh giá của chúng tôi về Arknights: Endfield sắp tới.

Những mảnh ghép của câu đố

Arknights: Endfield Review

Thành thật, Arknights: Endfield có thể đã dễ dàng thoát khỏi một câu chuyện hời hợt, nông cạn. Nó có thể đã đơn giản đưa cho chúng ta một nhân vật chính có khả năng, và kết hợp với thiết kế thế giới tuyệt vời, nó có thể đã tồn tại. Nhưng nhà phát triển Hypergryph thực sự đã đặt lưng vào việc phát triển câu chuyện, có lẽ một chút quá nhiều. Cảnh báo công bằng, phần giới thiệu đầu tiên có thể đặc biệt khó khăn. Tất cả đều được tiết lộ một cách chậm chạp, với nhiều đoạn hội thoại và cảnh cắt chậm. Tôi hiểu, hành tinh Talos-II mà con người tương lai tìm thấy mình đang thuộc địa hóa có rất nhiều truyền thuyết để tiết lộ. Một lượng lớn trong số đó nên quen thuộc với tower-defense Arknights OGs. Nếu không, những người mới sẽ vẫn theo kịp sự đổi mới công nghệ và cách mạng mà nhiều công ty, bao gồm cả Endfield industries, đã thiết lập trong không gian.

Nhân vật chính, Endministrator (hãy không lãng phí thời gian để chỉ trích tên), thức dậy từ một trạng thái ngủ đông trong mười năm. Họ đã mất tất cả ký ức về quá khứ, nhưng những tương tác sớm với NPCs chứng minh họ là một nhà lãnh đạo và người bảo vệ đầy ấn tượng và quyền lực của nền văn minh mới của hành tinh này. Endministrator là một anh hùng đã rõ ràng cứu loài người từ nhiều thảm họa. Và bây giờ, họ lại được giao một nhiệm vụ mới, có khả năng là tận thế. Tôi nghĩ câu chuyện, với tất cả các yếu tố khó hiểu, có thể thu hút một số người chơi. Những người khác có thể muốn nhanh chóng chuyển sang chiến đấu và khám phá, điều mà bạn sẽ hạnh phúc khi biết rằng, ngoại trừ cảnh cắt đầu tiên không thể bỏ qua và một số khoảnh khắc quyết định, hầu hết các cảnh cắt đều có thể bỏ qua.

Trật tự thế giới mới

running

Dù sao, nhiều khu vực sẽ dần mở khóa trong quá trình khám phá của bạn. Mỗi khu vực có chủ đề và nhạc độc đáo. Thiết kế sử dụng kiểu cyberpunk tuyệt đẹp để展示 một nền văn minh vượt xa thời đại của chúng ta. Nhưng ngay cả trong những bước nhảy vĩ đại về công nghệ và đổi mới, các vấn đề phát sinh với loài bản địa của Talos-II, được gọi là Aggeloi, và một nhóm người tò mò thù địch với bạn và phi hành đoàn của bạn.

Không có gì cách mạng về thiết kế kẻ thù. Họ thường mặc thân thể kim loại và tổng hợp, và tấn công theo làn sóng. Tôi thích họ đa dạng hơn và cũng khó đoán với các mẫu tấn công, vì theo thời gian, chúng trở nên lặp đi lặp lại. Các thành viên trong nhóm của bạn, tuy nhiên, khá độc đáo, với thiết kế và khí chất cool. Một điều Arknights: Endfield không tiết kiệm ngân sách cho là tổng thể thẩm mỹ anime, chi tiết và tuyệt đẹp xung quanh. 

Nguồn gốc của tất cả

town

Khoáng sản, Originium, là nguồn và sức mạnh của sự sống trên Talos-II. Và nhân vật chính của chúng ta có khả năng kiểm soát nó. Quặng chạy bên trong bạn và giải phóng trong chiến đấu hoặc xây dựng căn cứ. Nhân vật chính của bạn là Endministrator, những cuộc tấn công cơ bản và combo nên khá dễ học. Mục tiêu là xây dựng các cuộc tấn công và làm choáng kẻ thù, điều này kích hoạt các cuộc tấn công đặc biệt của các nhân vật hỗ trợ. Tất cả các thành viên trong nhóm chiến đấu đồng thời, với quyền tự do chuyển đổi giữa chúng. Tuy nhiên, việc chuyển đổi đòi hỏi thời gian chính xác của các cuộc tấn công cơ bản và combo, đồng thời tối ưu hóa sự tương tác giữa các nhân vật. Vì vậy, trong khi Arknights: Endfield’s chiến đấu có thể看似 bề mặt ở đầu, nó tiến hóa theo thời gian, tiết lộ các lớp sâu và chiến lược. 

Tôi không chắc, tuy nhiên, liệu nó có đủ để giữ bạn đầu tư vào chiến đấu. Bạn muốn được khuyến khích liên tục để thử nghiệm với các nhân vật, vũ khí và thiết bị. Nhưng các cuộc tấn công và combo bạn thực hiện thường là những bữa tiệc nhấn nút nhanh chóng trở nên nhàm chán. Nó giống như miếng bánh đầu tiên của bánh ngọt socola kích thích tất cả các giác quan của bạn, nhưng sau một vài miếng, các giác quan của bạn thích nghi. Miếng sau miếng, sự phấn khích ban đầu trở nên phẳng lặng, và bạn thậm chí có thể bị đầy bụng nếu bạn đẩy quá mạnh. Đó chính là lúc cày cuốc bắt đầu ảnh hưởng đến bạn. Tất cả đều là về cày cuốc trong gacha games. Arknights: Endfield không khác gì, chỉ điều chỉnh một vài điều. Các loại tiền tệ trong trò chơi may mắn không quá khó theo dõi, nhưng chúng có thể vẫn còn mượt mà hơn. Nó chắc chắn sẽ giúp giảm bớt sự lộn xộn của giao diện người dùng.

Sự leo thang

Arknights: Endfield Review

Sau khi vượt qua phần giới thiệu câu chuyện ban đầu, bạn sẽ深入 vào chiến đấu và khám phá. Khám phá là phần thưởng, nhờ lớn vào thiết kế thế giới tuyệt đẹp. Và chi tiết có những nét thú vị, với các vật phẩm và rương ẩn mà bạn muốn khám phá. Mặc dù bạn không thể lướt hoặc bay lượn, vẫn thú vị khi khám phá thêm những gì Talos-II có thể cung cấp, ngay cả khi sự mới mẻ ban đầu cuối cùng cũng phai nhạt. Vậy làm thế nào bạn có thể có được nhiều tài nguyên hơn? Well, có hệ thống mô phỏng nhà máy, điều không quá phức tạp, không sánh được với các trò chơi như Satisfactory Factorio. Độ sâu đến từ việc cần xây dựng nhiều nhà máy phục vụ các chức năng khác nhau, từ di chuyển qua dây zip đến cấp nguồn cho cửa và thang máy qua lưới năng lượng và sản xuất tài nguyên. Các nguyên liệu thô có thể được xử lý thêm thành sản phẩm hoàn thiện, giúp mở khóa thêm nhân vật và vũ khí.

Một khi bạn đã quen với các chức năng khác nhau mà các nhà máy phục vụ, đặt chúng ở những vị trí lý tưởng để có kết quả tối ưu, và sau đó là việc mở rộng quy mô cho sản xuất nhiều hơn, việc xây dựng nhà máy trở nên khá tiêu chuẩn. Tôi sợ rằng nó có thể đạt đến một điểm khi động lực để tiếp tục xây dựng các thiết kế phức tạp và chia sẻ chúng với bạn bè trực tuyến sẽ phai nhạt. Có lẽ thì hệ thống gacha có thể là ân huệ cứu giúp giữ bạn ở lại. Rút các nhân vật hiếm có đánh giá cao, tôi tưởng tượng, có thể cảm thấy khá phấn khích. Nhưng điều đó không xảy ra quá thường, trở nên rõ ràng rằng ngay cả với một lượng tiền tệ trong trò chơi dự trữ, bạn đơn giản là không bao giờ mở khóa tất cả các viên ngọc quý bạn đã để mắt đến. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ không cảm thấy áp lực để bỏ tiền thật, trừ khi bạn muốn hỗ trợ các nhà phát triển. 

Chỉ thời gian mới cho biết Endfield sẽ giữ được sự quan tâm của bạn trong bao lâu trước khi bỏ nó cho điều gì đó mới mẻ khác. Sớm, có thể là không bao giờ?

Phán quyết

Arknights: Endfield Review

Đối với một trò chơi mà bạn cần 20 đến 30 giờ để hoàn thành khu vực Valley IV đầu tiên, trước khi bạn thậm chí có thể khám phá Wuling City, và sau đó đánh bại OMV Dijiang, tôi không chắc chắn về yếu tố gắn kết. Arknights: Endfield được đóng gói với câu chuyện và truyền thuyết. Nhưng nhịp độ có thể cảm thấy chậm chạp. Trong khi đó, khám phá thú vị, nhờ vào thiết kế thế giới mở và kín, và những bí mật của các rương và vật phẩm ẩn. 

Trong khi đó, chiến đấu có chiều sâu và chiến lược đáng ngạc nhiên, có thể giữ bạn gắn bó trong một khoảng thời gian hợp lý. Nhưng việc nhấn nút nhanh chóng sớm mất đi sự quyến rũ ban đầu, và các hiệu ứng hình ảnh thú vị không đủ để giữ bạn đầu tư. Tương tự, kẻ thù có thể trở nên lặp đi lặp lại khi chiến đấu, thậm chí cảm thấy sự thôi thúc để bỏ qua một số cuộc chạm trán chiến đấu, điều mà cảm thấy như bị cấm trong một trò chơi có action RPG elements. 

Còn lại là mô phỏng nhà máy, điều khá mới trong gacha gaming. Nó giới thiệu một hương vị riêng biệt vào vòng lặp gameplay, thách thức bạn tối ưu hóa việc chế tạo và sản xuất tài nguyên. Nó chắc chắn sẽ thú vị khi xem những gì người chơi tạo ra cho các quy trình tự động hóa của họ. Tuy nhiên, các hệ thống ở đây không sánh được với Factorio hoặc các trò chơi mô phỏng khác.

Arknights: Endfield cảm giác như một bữa tiệc khi bạn xem xét rằng có các yếu tố của tower defense, quá. Nhưng liệu những hệ thống này có đủ sâu để giữ bạn đầu tư thời gian và công sức vào chúng? Liệu phần thưởng có cảm giác tương xứng với năng lượng đã bỏ ra, hay đơn giản là cảm thấy phấn khích để tiến bộ thêm? 

Chỉ thời gian mới cho biết Endfield sẽ sống sót trong bao lâu trước khi vẫn còn người chơi đăng nhập. Việc là free-to-play chắc chắn giúp cho nguyên nhân của nó, cùng với hệ thống kiếm tiền mà trong khi một chút keo kiệt, vẫn còn tương đối công bằng.

Arknights: Endfield Review (PS5, PC, iOS, & Android)

Một Tương lai Xa, Xa

Có rất nhiều bộ phận chuyển động trong Arknights: Endfield đặt nền tảng cho chu kỳ gacha và kiếm tiền của nó. Một số khu vực, như khám phá và chiến đấu, có sự quyến rũ của chúng, với thiết kế tuyệt đẹp và chiều sâu đáng ngạc nhiên. Những khu vực khác mới trong gacha gaming, như mô phỏng nhà máy, cũng có chiều sâu đáng ngạc nhiên. Nhưng vòng lặp gameplay có thể trở nên lặp đi lặp lại sau vài giờ. Đó là điều đáng lo ngại cho người chơi tìm kiếm chơi lâu.

 

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.