Đánh giá

Đánh Giá Archery RED (PC VR)

Đã cập nhật on
Archery RED Promotional Art

Tôi ghét phải là người như vậy, nhưng tôi sẽ nói thẳng ra: Superhot VR, mặc dù thiết kế đơn giản và cơ chế quá đơn giản, không phải là một trò chơi đang dần mất đi sức hút. Tôi nói như vậy vì khi tất cả đã được nói và làm, ngay cả với số lượng bản sao khổng lồ từ một gốc giống hệt, chúng ta vẫn quay lại cùng một nơi. Có một mức độ thoải mái nhất định trong sự minh bạch của nó, và ngay cả bây giờ, trong một làn sóng mới của các bản sao, nó vẫn cảm thấy gần như không thể để những viên đạn và dấu hiệu nhiệt bị rơi qua khe ngón tay của chúng ta. Thật vậy, có một bản cài đặt mới trong phổ này, và nó dường như mang lại tất cả các yếu tố tương tự như trò chơi kinh điển được đề cập, chỉ với một chút mới mẻ. Và có, tôi đang nói về Archery RED.

Ah, Archery RED — một trò chơi thực tế ảo mà không cần một lời giới thiệu chính thức, vì nó là chính xác những gì nó mô tả mình: một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất tập trung vào cung và mũi tên, và nó đặt toàn bộ tiền đề của mình vào — bạn đã đoán đúng — nghệ thuật bắn cung và những thứ tương tự. Hãy nghĩ về Superhot, đúng xuống đến những đối thủ dấu hiệu nhiệt giống như đối thủ và Mirror’s Edge setting, và bạn sẽ có một ý tưởng mơ hồ về những gì chúng tôi đang nói về: Đó là, ít nhất theo khả năng tốt nhất của chúng tôi, cách chúng tôi có thể mô tả nó: một lát cắt màu đỏ của bắn cung trên một đĩa thực tế ảo.

Archery RED chỉ mới bắt đầu, và vì vậy, trong khi chúng tôi có thể bình luận về một số tính năng và chế độ chơi cốt lõi của nó, chúng tôi sẽ không thể nắm bắt được trái tim của trò chơi cho đến khi những điều chỉnh cần thiết đã được thực hiện. Vẫn còn ở đây? Sau đó, hãy tiếp tục.

Mũi Tên Màu Đỏ

Mục tiêu xuất hiện tại cửa ra vào (Archery RED)

Hãy thừa nhận con voi trong phòng ở đây: Archery RED trông rất giống Superhot — và vì một lý do tốt. Trong một nỗ lực để tận dụng thành công của trò chơi, Archery RED đã cố gắng tái tạo lại nhiều yếu tố tương tự — một hành động không chỉ dịch thành một thiết kế nghệ thuật và màu sắc dễ nhận biết, mà còn một cấu trúc cấp độ mô tả một nhân vật chính có mắt diều hâu chiến đấu chống lại các dấu hiệu nhiệt robot trong một môi trường cao cấp. Sự khác biệt chính ở đây, tất nhiên, là vũ khí được chọn — cung, một món đồ vô thời hạn có thể vô cùng nguy hiểm khi sử dụng, mặc dù có thể cũng nguy hiểm như một vũ khí tầm xa truyền thống, đặc biệt là trong tay của một người bắn cung giỏi.

Archery RED không có một câu chuyện như vậy, mà thay vào đó, một bộ sưu tập các cấp độ và nhịp điệu không phù hợp, với mỗi cấp độ chứa một loạt chướng ngại vật để vượt qua, cũng như một bộ sưu tập kẻ thù để bắn bằng một loạt mũi tên chính xác. Ngoài bức tranh tapestry khá chung chung của các nhiệm vụ, trò chơi cũng có một chế độ không giới hạn — một chế độ cho phép bạn tập trung vào việc đạt được một điểm số cao trong một khoảng thời gian không xác định và cơ bản có được một vị trí trên bảng xếp hạng để đảm bảo một vị trí xứng đáng trên ngai vàng. Nhưng đó là tất cả về nội dung, và vì vậy, trong khi nó có đặt cược một bộ sưu tập cấp độ khá dồi dào, nó không cung cấp nhiều chiều sâu về việc thực hiện các điểm cốt truyện hoặc chủ đề bao quát. Và đó, bạn biết, được.

Nhiều Mũi Tên

Nhiều mục tiêu (Archery RED)

Tin tốt ở đây là, trong khi không có một lượng lớn sự đa dạng trong gameplay chính, quá trình thực tế của việc bắn hạ kẻ thù bằng cung có thể khá hài lòng — nhiều hơn khi bạn có thể rèn luyện kỹ năng và thực hiện một cú bắn mà không cảm thấy như một sự may mắn. Được rồi, tôi đã quản lý để dệt một vài cú bắn may mắn trong thời gian tôi ở đằng sau cung, nhưng điều đó không ngăn cản tôi muốn học cách phát triển một sự hiểu biết vững chắc hơn về làm thế nào một cú bắn trung bình có thể chuyển thành một thứ gì đó hơi đặc biệt. Và theo thời gian, sự khát khao kiến thức đó thực sự đã đến, sau đó quá trình làm việc qua các giai đoạn trở nên dễ dàng hơn, bất kể giai đoạn, số lượng kẻ thù, hoặc điều kiện chiến thắng.

Đây là một trò chơi truy cập sớm, và vì vậy, tự nhiên, vẫn còn một lượng công việc khá lớn cần được thực hiện trước khi nó có thể đạt đến trạng thái tối ưu. Tuy nhiên, hiện tại, vẫn có đủ thứ để tận hưởng, và nó giúp, quá, rằng có một số động lực cho những người sẵn sàng bỏ ra một vài giờ — một bảng xếp hạng, là tính năng nổi bật của số đó, chắc chắn. Có thể nó cần một chút chiều sâu thêm trong gameplay và cốt truyện? Theo một số cách, có, nhưng thì, nếu Superhot đã có thể đạt được tất cả các mục tiêu tương tự mà không cần bao gồm bất kỳ thứ gì trong số này, thì, thành thực, không có gì để nói rằng Archery RED không thể đạt được thành công tương tự. Điểm là, nó vẫn quá sớm để gọi nó, vì vậy chúng ta sẽ phải chờ và xem, thực sự.

Tán dương Cung

Menu chính (Archery RED)

Giống như bất kỳ trò chơi nào sử dụng một thiết kế đơn sắc cơ bản, Archery RED đáng tiếc là không được truyền cảm hứng khi nói đến bố cục cấp độ và mục tiêu. Không có nhiều cấp độ — 31 giai đoạn, với phần thưởng của một chế độ không giới hạn, từ những gì tôi đếm — điều đó có nghĩa là, nếu bạn là người thích chơi trò chơi thực tế ảo trong một lần ngồi, thì có thể bạn sẽ đối phó tốt với trò chơi này — say xe được tính vào,当然. Thật lòng, tuy nhiên, không có nhiều thứ để giữ bạn trên chân của bạn ngoài đợt cấp độ ban đầu; các cấp độ đó tăng độ khó, chắc chắn, nhưng ngoài ra, chỉ có một số ít để viết về nhà; mỗi chương chứa cùng những kẻ thù và phông nền trắng kim cương.

Tôi đang trên rào về vấn đề này, thành thực. Một mặt, tôi đó tin rằng Archery RED có một vòng lặp gameplay hài lòng có thể trở nên thú vị hơn bằng cách thực hiện một loạt kẻ thù hoặc địa điểm mới. Với điều đó nói, với 10 đô la, tôi không thể giúp nhưng cảm thấy như nó không đáng giá giá vé — ít nhất là trong trạng thái hiện tại. Đừng hiểu lầm tôi, sự bổ sung của một chế độ không giới hạn và bảng xếp hạng toàn cầu đó thêm một chút hương vị cho bản thiết kế, nhưng, thành thực, đó là tất cả. Nói cách khác, không có nhiều giá trị chơi lại ở đây, điều đó khiến tôi tự hỏi: liệu nó đáng chờ đợi một vài tháng, ít nhất cho đến khi các nhà phát triển đã hoàn thiện các nếp gấp còn lại và tạo ra một sản phẩm mà, nếu không phải là nhiều thịt hơn, thì ít nhất là thú vị hơn? Có thể.

Phán quyết

Nhắm vào nhiều mục tiêu (Archery RED)

Archery RED đã có một bản thiết kế hoàn toàn dễ nhận biết do phong cách nghệ thuật và cơ chế gameplay của nó — và đó là được. Câu hỏi là, liệu nó thực hiện nó cũng tốt như nguồn gốc của nó? Thành thực, tôi đang trên rào về nó, vì tôi có thể chỉ bình luận về sự流暢 của thiết kế, nhưng đồng thời, cũng cảm thấy cần phải so sánh mỗi và mọi khía cạnh của nó với một tác phẩm nghệ thuật khác, hơi uy tín hơn một chút. Nó không phải là một trò chơi nguyên bản, đó là những gì tôi đang nói, và vì vậy, trong khi tôi có thể ca ngợi một số tính năng và chế độ của nó, tôi vẫn tìm thấy mình nghĩ về cách Superhot VR đã có thể làm một số điều với một chút phong cách và ân sủng hơn. Vẫn, sự tiếp nhận đó đã được thiết lập trong đá từ khoảnh khắc nó chọn để nhân bản đối thủ của mình.

Đối với một trò chơi bắn súng thực tế ảo, bạn có thể chắc chắn làm worse hơn Archery VR, và để tín nhiệm nơi tín nhiệm thuộc về, có một số xương tốt để chọn ở đây. Được rồi, nó có một chút lặp đi lặp lại và không thể không giống với một loạt dự án khác, nhưng thực tế là nó hoạt động, và nó cung cấp một lượng khuyến khích trong trò chơi và các cuộc thực hiện kiểu dáng khá Generous, điều đó, trong tất cả sự công bằng, chống lại sự thiếu nguyên bản. Liệu nó có phải là tốt nhất trò chơi thực tế ảo mà tôi đã từng có cơ hội chơi? Không theo một phát súng dài, không — nhưng tôi có thể thấy rằng có một trái tim đập giữa những khe nứt và khe hở của bản thiết kế, vì vậy, một lần nữa, tôi tất cả vì hát ca ngợi nó, nếu chỉ trong những câu thơ nhỏ và giữa những phiên dài hơn trong những thực tế thay thế.

Đánh Giá Archery RED (PC VR)

Nhắm Mất Mục Tiêu

Mặc dù Archery RED đã cung cấp một trải nghiệm gameplay hài lòng mà cả hai đều沉浸 và thú vị, nó vẫn thất bại khi nói đến việc tạo ra nội dung lâu dài cho người dùng. Nó vẫn còn sớm, nhưng hiện tại, tôi sẽ nói rằng nó không đáng giá giá vé — ít nhất là trong trạng thái hiện tại.

Jord đang giữ vị trí Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu anh ấy không đang tán gẫu trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc khám phá Game Pass và tất cả các tựa indie ít được chú ý.