Công nghệ
Giá tăng làm giảm doanh số PlayStation xuống mức thấp nhất kể từ năm 2000
Doanh số phần cứng PlayStation 5 tại Hoa Kỳ đã giảm 58% so với cùng kỳ năm trước vào tháng 5 năm 2026, giảm xuống mức thấp nhất kể từ năm 2000, theo số liệu bán lẻ từ công ty theo dõi Circana. PlayStation lần cuối bán phần cứng mỏng như vậy vào tháng 5 khi Sony vẫn đang di chuyển máy console gốc và PS2 chưa đến Tây phương.
Nguyên nhân không phải là bí ẩn. Sony tăng giá PS5 vào ngày 2 tháng 4 năm 2026, đẩy giá console tiêu chuẩn lên 100 đô la đến 649,99 đô la và PS5 Pro lên 150 đô la đến 899,99 đô la, lần tăng giá thứ hai trong chưa đầy một năm, mà công ty đổ lỗi cho áp lực kinh tế rộng lớn. Tháng 5 là tháng đầu tiên người mua Hoa Kỳ phải đối mặt với giá mới, và nhiều người đã do dự.
Xbox cũng đã vào sách kỷ lục. Doanh số phần cứng của nó tại Hoa Kỳ là thấp nhất từ trước đến nay được ghi nhận cho tháng 5, giảm 12% so với cùng kỳ năm trước.
Sự đánh đổi giữa đơn vị và đô la
Và yet thị trường Hoa Kỳ vẫn tăng trưởng. Tổng chi tiêu cho trò chơi điện tử tăng 3% so với cùng kỳ năm trước lên 4,2 tỷ đô la vào tháng 5 năm 2026, trong khi chi tiêu cho phần cứng tăng 38% lên 249 triệu đô la. Động lực là lực lượng相同 đã làm giảm số lượng đơn vị: giá. Circana, công ty theo dõi máy console thực sự được mua tại bán lẻ Hoa Kỳ chứ không phải được gửi đến cửa hàng, cho biết giá trung bình trả cho một món đồ chơi mới là 502 đô la vào tháng 5, tăng 14% so với 440 đô la một năm trước. Giá trung bình cho PS5 là 672 đô la, tăng 33%; giá trung bình cho máy console Xbox Series là 524 đô la, tăng 22%.
Sự chia cắt — ít hộp, nhiều tiền hơn cho mỗi hộp — tạo ra một kết quả kỳ lạ cho Microsoft. Ngay cả khi doanh số đơn vị Xbox giảm, chi tiêu cho phần cứng của nó vẫn tăng 7%, vì mỗi máy console nó bán mang lại nhiều doanh thu hơn. Mat Piscatella của Circana cho biết Kotaku rằng Xbox đang “theo dõi một vị trí thứ ba xa cách trong doanh số bán hàng phần cứng giữa các nhà sản xuất lớn,” nhưng “đang nhận được nhiều doanh thu hơn từ mỗi đơn vị bán, đủ để làm tăng doanh số bán hàng theo đô la vào tháng 5 mặc dù giảm đơn vị.”
Sony không nhận được sự bảo vệ như vậy. Chi tiêu cho PS5 giảm 43% thậm chí ở mức giá cao hơn, là dấu hiệu cho thấy việc tăng giá vào tháng 4 đã làm mất nhiều doanh số hơn là thu lại được từ mỗi máy console. Tính đến nay, chi tiêu tại Hoa Kỳ vẫn tăng 4% so với năm 2025 ở mức 23,0 tỷ đô la, vì vậy một vài tháng bán hàng phần cứng khắc nghiệt chưa làm ảnh hưởng đến tổng số hàng năm. Những gì chúng đã thay đổi là hình dạng của thị trường: người mua đang tập trung vào hộp rẻ nhất trên kệ trong khi máy console cao cấp bị đình trệ.
Nintendo đang giữ thị trường lên
Nhà sản xuất duy nhất bán vào gió thuận là Nintendo. Switch 2 là nền tảng bán hàng phần cứng hàng đầu tại Hoa Kỳ về cả đơn vị và đô la vào tháng 5 và trong suốt năm 2026 cho đến nay, với PS5 đứng thứ hai. Circana ước tính nó đã đạt 5,9 triệu đơn vị tại Hoa Kỳ trong 12 tháng đầu, là món đồ chơi bán chạy thứ hai nhanh nhất tại quốc gia này kể từ khi công ty bắt đầu theo dõi vào năm 1995, chỉ sau Game Boy Advance.
Sự khác biệt là thời gian. Nintendo chưa tăng giá Switch 2; việc tăng giá mà họ宣 bố sẽ không có hiệu lực cho đến ngày 1 tháng 9 năm 2026. Hiện tại, nó là máy console mới rẻ nhất trên kệ, và nó đang giữ thị trường. Nếu không có nó, chi tiêu cho phần cứng tại Hoa Kỳ sẽ giảm chứ không tăng. Phần mềm vẫn giữ vững trên tất cả các nền tảng: 007 First Light là trò chơi bán chạy nhất vào tháng 5 và đã là trò chơi bán chạy thứ tư trong năm 2026, với doanh số bán hàng lớn nhất trong tháng ra mắt của bất kỳ trò chơi James Bond nào trên kỷ lục.
Điều gì xảy ra tiếp theo
Áp lực không giảm. Microsoft sẽ tăng giá Xbox lại vào ngày 1 tháng 8 năm 2026, thêm 100 đô la cho mô hình 512GB và 150 đô la cho mô hình 1TB trong khi ngừng sản xuất mô hình 2TB Series X. Họ chỉ ra rằng chi phí lưu trữ và bộ nhớ của máy console đã tăng hơn 2,5 lần và có thể tăng gấp đôi vào cuối năm 2027, là một phần của cuộc khủng hoảng linh kiện đang siết chặt toàn bộ ngành công nghiệp máy console. Cả ba nhà sản xuất nền tảng đã tăng giá máy console trong khoảng một năm, đảo ngược mẫu hình cũ trong đó phần cứng trở nên rẻ hơn khi một thế hệ già đi.
Đối với PlayStation, sự phục hồi được gắn với một bản phát hành duy nhất. GTA 6, dự kiến phát hành trên PS5 và Xbox vào tháng 11 năm 2026, là chất xúc tác mà ngành công nghiệp hy vọng sẽ kéo người mua trở lại thậm chí ở mức 649,99 đô la. Cho đến khi nó đến, biểu đồ hàng tháng của Hoa Kỳ sẽ tiếp tục in mức thấp kỷ lục. Vị trí mà phần cứng của Microsoft sẽ đi sau thế hệ này là câu hỏi dài hơn, và Xbox Series X25 được đồn đoán là nơi câu trả lời bắt đầu hình thành.











