Gọi vốn
Studio Phát Triển Trò Chơi welevel Của Munich Secures 5,7 Triệu Đô La Để Cách Mạng Phát Triển Trò Chơi Được Động Lực Bởi Trí Tuệ Nhân Tạo
Studio phát triển trò chơi độc lập của Đức welevel đã bảo đảm được 5,7 triệu đô la trong vòng tài trợ hạt giống, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong nhiệm vụ của họ nhằm tái định nghĩa phong cảnh trò chơi thông qua phát triển trò chơi được động lực bởi trí tuệ nhân tạo. Vòng tài trợ này, do BITKRAFT Ventures dẫn đầu, bao gồm các đóng góp từ BMWK (DLR), Goodwater và các nhà đầu tư thiên thần nổi bật như Chris Carvalho (Thành viên hội đồng quản trị, Roblox), Daniel Weinand (đồng sáng lập, Shopify (SHOP )), Heiko Hubertz (sáng lập, Bigpoint), Kun Gao (đồng sáng lập, Crunchyroll), Nate Mitchell (đồng sáng lập, Oculus), Ralf Reichert (đồng sáng lập, ESL) và ngôi sao bóng đá Mario Götze.
Với sự đầu tư vốn này, welevel dự kiến sẽ tăng gấp đôi đội ngũ phát triển của mình khi họ tiến hành công việc trên trò chơi sandbox sinh tồn AAA đầy tham vọng, đã được phát triển từ năm 2021. Sử dụng các mô hình trí tuệ nhân tạo được tạo ra trong nhà, trò chơi này dự kiến sẽ vào giai đoạn truy cập sớm vào năm tới, hứa hẹn một trải nghiệm cách mạng nơi xây dựng thế giới và hành vi NPC được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo tạo ra một vũ trụ sống, phát triển.
Trí Tuệ Nhân Tạo Tại Trung Tâm Của Phát Triển Trò Chơi AAA
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi truyền thống bị chi phối bởi các studio lớn với ngân sách rộng lớn, welevel đang thực hiện một cách tiếp cận đổi mới bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để tối ưu hóa sản xuất mà không ảnh hưởng đến sự sáng tạo hoặc chất lượng. Các công cụ phát triển được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo của công ty này nâng cao nhiều khía cạnh của thiết kế trò chơi, bao gồm:
- Xây dựng thế giới thủ tục: Sử dụng Unreal Engine 5, studio này sử dụng các kỹ thuật tạo ra thủ tục tiên tiến để tạo ra các môi trường tuyệt đẹp, siêu thực tế, đảm bảo rằng không có hai trải nghiệm chơi game nào giống nhau.
- Tương tác NPC động: Các nhân vật không chơi được (NPC) được thiết kế với bộ nhớ và nhận thức ngữ cảnh, cho phép họ hình thành mối quan hệ, nhớ lại các cuộc gặp gỡ trước đó và tương tác theo cách mô phỏng hành vi thế giới thực.
- Câu chuyện và tạo nhiệm vụ thích ứng: Không giống như các câu chuyện tĩnh truyền thống, các nhiệm vụ được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo của welevel phát triển dựa trên hành động của người chơi, mang lại một trải nghiệm chơi game thực sự được cá nhân hóa.
“Phát triển AAA truyền thống đòi hỏi nguồn lực và ngân sách khổng lồ mà hầu hết các studio độc lập không thể chi trả,” theo Christian Heimerl, Người sáng lập và Giám đốc điều hành của welevel. “Sau khi làm việc với trí tuệ nhân tạo trong các công ty trước đây, tôi đã nhìn thấy tiềm năng của nó trong việc trao quyền cho các đội nhỏ. Trong bốn năm qua, chúng tôi đã xây dựng các công cụ không chỉ cho phép chúng tôi cạnh tranh với các studio AAA mà còn vượt qua họ về đổi mới. BITKRAFT chia sẻ tầm nhìn của chúng tôi và với sự hỗ trợ của họ, chúng tôi đang tạo ra trò chơi của giấc mơ — và của vô số người chơi.”
Tái Định Nghĩa Thể Loại Sinh Tồn Sandbox
Trò chơi đầu tay của welevel đang sẵn sàng để thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi sinh tồn sandbox. Bằng cách vượt ra ngoài các cơ chế quản lý tài nguyên và xây dựng cơ sở truyền thống, trò chơi này giới thiệu một hệ sinh thái được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo, phản ứng động với hành động của người chơi. Các NPC không chỉ cư ngụ trong thế giới — họ thích nghi, tiến hóa và cung cấp các tương tác có ý nghĩa ảnh hưởng đến câu chuyện đang phát triển của trò chơi. Cơ chế thương mại, xây dựng và sinh tồn được tích hợp sâu với các quá trình trí tuệ nhân tạo, cho phép sự tự do sáng tạo và不可 đoán trước cao hơn.
Sự Tự Tin Của Nhà Đầu Tư Vào Trò Chơi Được Động Lực Bởi Trí Tuệ Nhân Tạo
BITKRAFT Ventures, được biết đến với việc hỗ trợ các dự án trò chơi và Web3 biến đổi, đã thể hiện sự tự tin vào khả năng của welevel trong việc đẩy ranh giới của trí tuệ nhân tạo trong phát triển trò chơi.
“Xây dựng một trò chơi AAA trong một thể loại lớn là một thách thức khổng lồ, đặc biệt là đối với một studio trẻ,” theo Jasper Brand, Đối tác tại BITKRAFT Ventures. “Tuy nhiên, đội ngũ nhỏ của welevel đã phát triển công nghệ trí tuệ nhân tạo đột phá, giúp tăng tốc sản xuất trong khi duy trì chất lượng vượt trội. Bản mẫu của họ đã cung cấp gameplay rộng lớn và độ trung thực hình ảnh cao, chứng minh rằng cách tiếp cận của họ có thể dẫn đến một trải nghiệm hấp dẫn và lâu dài.”
Một Studio Được Xây Dựng Bởi Người Chơi, Cho Người Chơi
Đặt trụ sở tại Munich, welevel là một studio phát triển nhanh với niềm đam mê sâu sắc đối với các trò chơi sinh tồn và xây dựng thành phố. Công ty này tin vào việc tạo ra các trải nghiệm chơi game tuyệt vời, ưu tiên sự đắm chìm của người chơi hơn là tiền hóa. Bằng cách đẩy giới hạn của Unreal Engine 5, welevel kết hợp khám phá, xây dựng và sinh tồn theo cách chưa từng thấy trước đây.
Beyond dự án ban đầu, studio này có kế hoạch dài hạn để mở rộng sang các thể loại khác và giới thiệu nội dung do người dùng tạo, tận dụng thêm trí tuệ nhân tạo để tạo ra các thế giới rộng lớn, do người chơi điều khiển.
Đối với những người tham dự Hội nghị Phát triển Trò chơi (GDC) từ ngày 15-20 tháng 3 năm 2025, đội ngũ lãnh đạo của welevel có sẵn cho các cuộc họp.
Với vòng tài trợ mới nhất, welevel đang trên một con đường rõ ràng để cách mạng hóa phát triển trò chơi. Khi trí tuệ nhân tạo tiếp tục định hình lại ngành công nghiệp trò chơi, studio đổi mới này đang dẫn đầu — chứng minh rằng các đội nhỏ, đam mê có thể tạo ra các trải nghiệm đột phá, cạnh tranh với các gã khổng lồ trong ngành.











