Kết nối với chúng tôi

Tài trợ

Studio trò chơi welevel có trụ sở tại Munich đảm bảo 5.7 triệu đô la để cách mạng hóa phát triển trò chơi do AI điều khiển

Studio phát triển trò chơi độc lập của Đức mức độ đã bảo đảm được 5.7 triệu đô la tiền tài trợ hạt giống, đánh dấu bước tiến đáng kể trong sứ mệnh định nghĩa lại bối cảnh trò chơi thông qua phát triển trò chơi do AI điều khiển. Vòng tài trợ do BITKRAFT mạo hiểm, bao gồm các đóng góp từ BMWK (DLR), Goodwater và các nhà đầu tư thiên thần nổi tiếng như Chris Carvalho (Thành viên hội đồng quản trị, Roblox), Daniel Weinand (đồng sáng lập, Shopify), Heiko Hubertz (nhà sáng lập, Bigpoint), Kun Gao (đồng sáng lập, Crunchyroll), Nate Mitchell (đồng sáng lập, Oculus), Ralf Reichert (đồng sáng lập, ESL) và ngôi sao bóng đá Mario Götze.

Với khoản vốn đầu tư này, welevel sẽ tăng gấp đôi đội ngũ phát triển khi họ thúc đẩy công việc trên trò chơi sinh tồn sandbox AAA đầy tham vọng của mình, vốn đã được phát triển từ năm 2021. Tận dụng các mô hình AI tạo sinh nội bộ, trò chơi dự kiến ​​sẽ đi vào giai đoạn truy cập sớm vào năm tới, hứa hẹn một trải nghiệm mang tính cách mạng, nơi thế giới do AI điều khiển và hành vi của NPC tạo nên một vũ trụ sống động và tiến hóa.

AI là cốt lõi của phát triển trò chơi AAA

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử theo truyền thống bị chi phối bởi các studio lớn với ngân sách lớn, welevel đang áp dụng một cách tiếp cận sáng tạo bằng cách sử dụng AI để hợp lý hóa sản xuất mà không ảnh hưởng đến tính sáng tạo hoặc chất lượng. Các công cụ phát triển độc quyền hỗ trợ bởi AI của công ty cải thiện nhiều khía cạnh của thiết kế trò chơi, bao gồm:

  • Xây dựng thế giới theo thủ tục:Sử dụng Unreal Engine 5, studio này sử dụng các kỹ thuật tạo thủ tục tiên tiến để tạo ra các môi trường siêu thực, tuyệt đẹp, đảm bảo không có hai trải nghiệm chơi game nào giống hệt nhau.
  • Tương tác NPC động:Các nhân vật không thể chơi được (NPC) được thiết kế với trí nhớ và nhận thức theo ngữ cảnh, cho phép họ hình thành các mối quan hệ, ghi nhớ những cuộc gặp gỡ trong quá khứ và tương tác theo cách mô phỏng hành vi trong thế giới thực.
  • Kể chuyện thích ứng và tạo nhiệm vụ:Không giống như các câu chuyện tĩnh truyền thống, các nhiệm vụ do AI điều khiển của welevel phát triển dựa trên hành động của người chơi, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thực sự được cá nhân hóa.

“Phát triển AAA theo truyền thống đòi hỏi nguồn lực và ngân sách khổng lồ mà hầu hết các studio độc lập không đủ khả năng chi trả,” nói Christian Heimerl, Nhà sáng lập và Giám đốc điều hành của welevel. “Đã từng làm việc với AI ở các công ty trước đây, tôi thấy tiềm năng của AI trong việc trao quyền cho các nhóm nhỏ hơn. Trong bốn năm qua, chúng tôi đã xây dựng các công cụ không chỉ cho phép chúng tôi cạnh tranh với các studio AAA mà còn vượt qua họ về mặt đổi mới. BITKRAFT chia sẻ tầm nhìn của chúng tôi và với sự hỗ trợ của họ, chúng tôi đang tạo ra trò chơi trong mơ của mình—và của vô số người chơi.”

Định nghĩa lại thể loại sinh tồn Sandbox

Tiêu đề đầu tay của welevel đang chuẩn bị thiết lập một chuẩn mực mới cho các trò chơi sinh tồn trong thế giới mở. Bằng cách vượt ra ngoài cơ chế quản lý tài nguyên và xây dựng căn cứ truyền thống, trò chơi giới thiệu một hệ sinh thái do AI điều khiển, phản ứng một cách năng động với các hành động của người chơi. NPC không chỉ làm cho thế giới trở nên đông đúc—họ thích nghi, tiến hóa và cung cấp các tương tác có ý nghĩa tác động đến cốt truyện đang diễn ra của trò chơi. Cơ chế giao dịch, xây dựng và sinh tồn được tích hợp sâu sắc với các quy trình AI tạo ra, cho phép có sự tự do sáng tạo và tính không thể đoán trước lớn hơn.

Niềm tin của nhà đầu tư vào trò chơi do AI điều khiển

BITKRAFT Ventures, được biết đến với việc hỗ trợ các dự án trò chơi chuyển đổi và Web3, đã bày tỏ sự tin tưởng vào khả năng của welevel trong việc thúc đẩy ranh giới của AI trong phát triển trò chơi.

“Xây dựng một trò chơi AAA trong một thể loại chính là một thách thức to lớn, đặc biệt là đối với một studio trẻ,” nói Jasper Brand, Đối tác tại BITKRAFT Ventures. “Tuy nhiên, nhóm tinh gọn của welevel đã phát triển công nghệ AI đột phá giúp tăng tốc sản xuất trong khi vẫn duy trì chất lượng đặc biệt. Nguyên mẫu của họ đã cung cấp lối chơi mở rộng và độ trung thực hình ảnh cao, chứng minh rằng cách tiếp cận của họ có thể dẫn đến trải nghiệm hấp dẫn và lâu dài.”

Một Studio được xây dựng bởi người chơi, dành cho người chơi

Có trụ sở tại Munich, welevel là một studio phát triển nhanh với niềm đam mê sâu sắc với các trò chơi sinh tồn và xây dựng thành phố. Công ty tin tưởng vào việc tạo ra những trải nghiệm chơi game ngoạn mục ưu tiên sự đắm chìm của người chơi hơn là kiếm tiền. Bằng cách đẩy giới hạn của Unreal Engine 5, welevel kết hợp khám phá, xây dựng và sinh tồn theo những cách chưa từng thấy trước đây.

Ngoài dự án ban đầu, studio còn có kế hoạch dài hạn là mở rộng sang các thể loại khác và giới thiệu nội dung do người dùng tạo ra, đồng thời khai thác AI để tạo ra thế giới rộng lớn do người chơi điều khiển.

Đối với những người tham dự Hội nghị phát triển game (GDC) từ ngày 15 đến ngày 20 tháng 2025 năm XNUMX, nhóm lãnh đạo của welevel sẽ có mặt để họp.

Với vòng tài trợ mới nhất, mức độ đang trên con đường rõ ràng để cách mạng hóa phát triển trò chơi. Khi AI tiếp tục định hình lại ngành công nghiệp trò chơi, studio sáng tạo này đang dẫn đầu—chứng minh rằng các nhóm nhỏ, đam mê có thể tạo ra những trải nghiệm đột phá có thể sánh ngang với những gã khổng lồ trong ngành.

Antoine Tardif là Giám đốc điều hành của gaming.net, và luôn có niềm yêu thích với trò chơi cũng như có niềm yêu thích đặc biệt với bất kỳ thứ gì liên quan đến Nintendo.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.