Phỏng vấn
Leonard Menchiari nói về Path of Fury – Loạt bài phỏng vấn
Đi bộ đến Yomi người sáng tạo Leonard Menchiari đang chuẩn bị ra mắt một trò chơi VR hoàn toàn mới, Con đường của cơn thịnh nộ—một trải nghiệm được cho là sẽ kết hợp sự pha trộn giữa lối chơi dựa trên tim mạch với “môi trường đẹp, nhập vai”. Thêm vào đó, trò chơi cũng sẽ có hệ thống võ thuật chân thực và tương tác, chưa kể đến lớn nhiều loại kẻ thù và các khía cạnh chủ đề khác sẽ tôn vinh nghệ thuật Vịnh Xuân Quyền. Làm chúng ta tò mò, các bạn ạ.
Đủ để nói rằng, tôi muốn học chi tiết về Con đường của cơn thịnh nộ và những phát triển mới nhất, vì vậy, tôi quyết định liên hệ với Leonard để thảo luận về dự án.
Đầu tiên và quan trọng nhất, chúng tôi muốn nói về ý tưởng sau Con đường của cơn thịnh nộ và quan trọng hơn, làm thế nào nó chuyển từ giấc mơ trên giấy thành hiện thực hoàn chỉnh. Hãy cho chúng tôi biết, mọi chuyện diễn ra như thế nào?
Leonard: Thành thật mà nói, tôi chỉ muốn tạo ra thứ gì đó thú vị, và tôi nghĩ mình có thể làm được. VR đạt hiệu quả tốt nhất khi kết hợp bài tập với môi trường đẹp, nhập vai, vì vậy tôi đã cố gắng tạo ra thứ gì đó có thể kết hợp những thứ đó lại với nhau. Nhờ đó, tôi có thể tạo ra trải nghiệm tuyến tính với cốt truyện mạnh mẽ, mặc dù rất đơn giản, nhưng vẫn mang lại cảm giác khác biệt mỗi lần. Ít nhất thì đó cũng là mục tiêu, nhưng tôi cảm thấy mình đã gần đạt được mục tiêu mình mong muốn.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về câu chuyện? Ai Chúng ta đang chơi trong thế giới này và chính xác thì chúng ta đang hướng tới mục tiêu gì?
Leonard: Bạn sẽ vào vai một nhân vật đã mất đi người thân yêu và đang tìm cách trả thù. Kẻ mà anh ta truy đuổi là thủ lĩnh của một gia tộc sống trên nóc một pháo đài khổng lồ, được bảo vệ bởi nhiều tầng lớp xã hội mà chính anh ta đã tạo ra xung quanh. Rất ít người đủ can đảm để đối mặt với anh ta, nên ngay cả chính quyền cũng để anh ta yên, hoặc đôi khi được thuê để bảo vệ anh ta.
Bạn có thể dẫn chúng tôi đi qua các phần của Tháp Tetsuo không? Mỗi tầng của nexus này sẽ khác với các tầng khác như thế nào và chúng tôi có thể tìm thấy gì ở mỗi tầng?
Leonard: Tetsuo là người cai quản khu phố này. Ở đây, vùng ngoại ô là nơi hắn kiếm tiền, chủ yếu từ các hộp đêm, nơi hắn bán các sản phẩm do mình làm ra để nuôi sống thành phố. Những con phố bên ngoài tòa tháp hoàn toàn hỗn loạn: các băng đảng tranh giành lãnh thổ, côn đồ lục lọi, và lực lượng cảnh sát quá tham nhũng hoặc bất lực để lập lại trật tự. Dưới tòa tháp là nơi mọi người sinh sống, dưới lòng đất, nơi các thành viên Yakuza giữ gìn hòa bình và trật tự giữa những người nghiện và thành viên băng đảng. Bên trong tòa tháp là nơi sản xuất các sản phẩm, để những tầng trên có thể tận hưởng tiệc tùng và vui chơi trong khi trên đỉnh tháp, những người của Tetsuo luyện tập cả ngày lẫn đêm để trở thành những võ sĩ mạnh nhất thế giới, được đặt ở đó để bảo vệ hắn khỏi bất kỳ ai muốn phá hủy đế chế của hắn. Đây là nơi Tetsuo cư trú, canh gác thế giới mà hắn đã xây dựng, an toàn trước bất cứ thứ gì có thể cản đường hắn. Có lẽ cho đến bây giờ.
Giới thiệu Path of Fury, trò chơi hành động VR sẽ khiến bạn đổ mồ hôi. Tấn công một tòa nhà chọc trời, từng tầng một và từng cú đánh. Bạn sẽ chống lại thử thách hay sẽ ngã trong nỗ lực này? Phát hành trên Quest vào quý 1 năm 2025, hãy thêm trò chơi này vào danh sách mong muốn của bạn ngay bây giờ… Nếu bạn dám. ảnh.twitter.com/Ed3k8me759
— Đường dẫn của cơn thịnh nộ (@PathOfFury) 6 Tháng mười hai, 2024
Bạn đã từng làm việc trên Đi bộ đến Yomi, vì vậy, việc ghi lại trải nghiệm chiến đấu đích thực, theo mọi khả năng, là bản chất thứ hai của bạn. Với điều đó, chúng tôi rất muốn tìm hiểu thêm về cách trò chơi tiếp theo của bạn sẽ "phản ánh cường độ" của quá trình luyện tập võ thuật. Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về điều đó không?
Leonard: In Đi bộ đến Yomi Tôi chưa bao giờ có thể nắm bắt được trải nghiệm chiến đấu thực tế mà tôi muốn, tôi không thể kiểm soát được hệ thống chiến đấu, vì vậy tôi tập trung vào nghệ thuật, điều mà tôi tự hào (bộ phận nghệ thuật đã nắm bắt được tầm nhìn của tôi và làm cho nó thậm chí còn tốt hơn). Dự án này thực sự tập trung vào việc luyện tập kung fu wing chun: cận chiến (gần hơn các phong cách chiến đấu khác), đòn đánh nhanh, đòn đánh mạnh với ít năng lượng nhất, Lin Siu Dai Da (phòng thủ và tấn công đồng thời) để phản công nhanh và độ chính xác cực cao. Nó chính xác, thực tế một cách kỳ lạ và khá dữ dội. Tôi muốn nó vừa vui vẻ vừa là một trải nghiệm luyện tập thực sự, nơi bạn cảm thấy như mình thực sự đang học kung fu—hoặc ít nhất là một cái gì đó gần giống.
Chúng tôi rất muốn nhận được một vài mẹo chuyên nghiệp từ bạn trước khi trò chơi ra mắt trên các nền tảng tương ứng. Có điều gì chúng tôi nên Biết trước khi bắt đầu leo lên Tháp Tetsuo?
Leonard: Hãy coi nó giống như một công cụ luyện tập hơn là một trò chơi. Sự kiên nhẫn sẽ được đền đáp. Mọi kẻ thù đều sử dụng cùng một bộ động tác, vì vậy bạn càng luyện tập nhiều thì bạn sẽ đánh bại chúng càng nhanh. Thêm vào đó, có một hình nộm gỗ Wing Chun trong phòng của bạn—hãy sử dụng nó để thành thạo các đòn combo của kẻ thù.
Hãy nói về Tương lai, và, nếu bạn sẵn lòng chia sẻ, những tựa sách vẫn chưa thành hiện thực. Nếu có thể, bạn có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về những ý tưởng mà bạn muốn khám phá trong những năm tới không?
Leonard: Tương lai thì không chắc chắn, và ngành công nghiệp này đang thách thức một cách tàn khốc. Đó là lý do tại sao tôi chọn tự mình tạo ra dự án này, thay vì lãng phí nhiều năm chờ đợi các nhà xuất bản phớt lờ hoặc từ chối tôi, hoặc hy vọng vào nguồn tài trợ mà có thể sẽ không bao giờ đến. Vì lý do này, tôi không thể nói chắc chắn dự án tiếp theo của mình sẽ là gì—tôi đang thực hiện từng bước một, cố gắng hết sức và hy vọng điều tốt nhất.
Bất kỳ nhà phát triển độc lập nào cũng biết việc hoàn thành một trò chơi khó khăn như thế nào—có thể mất nhiều năm. Nhưng những người ngoài lĩnh vực này có thể không nhận ra rằng việc bắt đầu một trò chơi có thể còn khó khăn hơn.
Làm thế nào chúng ta có thể cập nhật thông tin Con đường của cơn thịnh nộ và các tập tiếp theo? Có nguồn cấp dữ liệu xã hội, bản tin hoặc lộ trình quan trọng nào mà bạn không muốn chia sẻ với chúng tôi không?
Leonard: Tự quảng cáo không phải là sở trường của tôi, vì vậy tôi đã hợp tác với Jesus Fabre tại Abonico Game Works để xử lý tiếp thị và phân phối. Bạn có thể xem các bản cập nhật tại www.pathoffury.com.
Bạn có muốn thêm lời nào nữa vào bài viết này trước khi chúng ta kết thúc không?
Leonard: Cảm ơn bạn đã dành thời gian để tổng hợp những câu hỏi này. Tôi hy vọng mọi người sẽ thích chơi trò chơi này ít nhất là nhiều như tôi thích hành trình tạo ra nó. Có điều gì đó thực sự đặc biệt về việc tạo ra các trò chơi VR. Chúng hấp dẫn, đầy thử thách và không giống bất kỳ thứ gì khác. Nếu bạn thậm chí chỉ tò mò một chút về nó, tôi hoàn toàn khuyên bạn nên thử. Bạn có thể sẽ ngạc nhiên với những gì có thể.
Bạn thật tuyệt vời - cảm ơn bạn, Leonard!
Để biết thêm thông tin về Con đường của cơn thịnh nộ, hãy chắc chắn theo dõi kênh X chính thức đây.