Trò chơi
Konami muốn Silent Hill có lịch phát hành hàng năm
Konami không còn xem Silent Hill như một sự hồi sinh thỉnh thoảng nữa. Nhà xuất bản muốn series kinh dị này có lịch phát hành hàng năm, và họ cho biết đã có một danh sách các dự án chưa công bố đang trong giai đoạn phát triển để làm cho nhịp độ này khả thi.
“Mục tiêu của chúng tôi là, hy vọng, có một đợt phát hành trò chơi mới hàng năm,” nhà sản xuất thương hiệu Silent Hill Motoi Okamoto nói với GamesRadar+ thông qua một phiên dịch viên tại Gamescom 2026.
Bình luận này là một bước tiến so với những kỳ vọng mà Konami công khai đặt ra chỉ tám tháng trước. Trong một bài viết cuối năm của Famitsu, Okamoto đã mô tả mục tiêu là tốc độ phát hành “khoảng một tựa mỗi năm”, tính cả các trò chơi đã công bố và chưa công bố. Tại Gamescom, cách diễn đạt đã trở nên rõ ràng thành một mục tiêu hàng năm đơn giản.
Phát Triển Song Song Là Cơ Chế
Một nhịp độ hàng năm cho một series kinh dị người chơi đơn không phải là điều mà một studio có thể duy trì một mình, và Okamoto đã nói như vậy. Để đạt được điều này cần nhiều trò chơi cùng tiến hành sản xuất đồng thời, đây là phần trong kế hoạch mà Konami cho biết đã đang thực hiện.
“Vẫn còn nhiều dự án đang trong quá trình làm việc và các tựa game chưa được công bố,” Okamoto nói. “Vì vậy rõ ràng, chúng tôi không thể tiết lộ chi tiết. Nhưng vẫn có rất nhiều dự án mà chúng tôi đang khám phá và làm việc ngay lúc này.”
Ông mô tả quy trình này như một lời hứa với người chơi chứ không phải là một lần duy nhất. “Chúng tôi muốn thông báo cho người chơi biết rằng chúng tôi có nhiều trải nghiệm sắp tới, và nhiều loại trò chơi mà chúng tôi tin sẽ mang lại những bất ngờ tích cực cho những người đang chờ đợi series này,” ông nói.
Cấu trúc phía sau quy trình này đã hiển thị rõ ràng trong các bản phát hành mà Konami đã công bố. Mỗi tựa game chính của Silent Hill được phát hành hoặc tiết lộ trong thập kỷ này đều được xây dựng bởi một studio bên ngoài thay vì bởi đội ngũ nội bộ của Konami: NeoBards phát triển Silent Hill f, Bloober Team phụ trách bản làm lại Silent Hill 2 và hiện đang làm lại tựa gốc, và studio indie No Code đang phát triển Silent Hill: Townfall. Đội ngũ nội bộ Team Silent của Konami, những người đã tạo ra các tựa game gốc, đã không còn hoạt động trong nhiều năm.
Tại Sao Bối Cảnh Liên Tục Thay Đổi
Okamoto liên kết chiến lược sản xuất với một chiến lược địa lý có chủ đích. Series đã rời khỏi thị trấn Mỹ mà nó lấy tên, và ông nói điều này là có ý định chứ không phải tình cờ.
“Nếu chúng ta vẫn tập trung chặt chẽ vào cùng một bối cảnh Mỹ, điều đó sẽ làm cạn kiệt các khả năng [cốt truyện], và cũng có thể gây mệt mỏi cho cộng đồng người chơi,” ông nói.
Silent Hill f được đặt tại Nhật Bản, và Silent Hill: Townfall sắp tới được đặt tại Scotland. Việc để mỗi dự án diễn ra ở một khu vực khác nhau trên thế giới, Okamoto cho biết, cho phép các nhà phát triển bên ngoài “làm việc trong các loại môi trường và cách kể chuyện phù hợp nhất với họ.” Đây là mô hình phù hợp cho một nhà xuất bản đang điều hành nhiều dự án thuê ngoài đồng thời, vì mỗi studio có thể được gán cho một bối cảnh mà họ có khả năng xử lý.
Những Gì Nhịp Độ Thực Tế Trông Như Thế Nào
Bài kiểm tra gần nhất của kế hoạch hàng năm đã có ngày cụ thể. Silent Hill: Townfall, dự án của No Code được xuất bản cùng Annapurna Interactive, sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 9 năm 2026, khoảng một năm sau khi Silent Hill f xuất hiện vào tháng 9 năm 2025 và hai năm sau bản làm lại Silent Hill 2 vào tháng 10 năm 2024. Khoảng cách này là cách mà “khoảng một tựa mỗi năm” đã hiện ra trên lịch phát hành cho đến nay.
Bản tuyên bố vào tháng 12 trên Famitsu và nhận xét tại Gamescom giống như hai điểm trên cùng một dòng: một nhà xuất bản đã dành phần lớn một thập kỷ xa rời series để tái xây dựng nó thành một thương hiệu hàng năm đáng tin cậy. Team Silent gốc đã không còn, công việc làm lại tập trung vào Bloober Team, và các tựa mới đang được giao cho một dàn studio bên ngoài luân phiên, với Konami sản xuất trên tất cả chúng. Liệu các dự án “nhiều” chưa công bố mà Okamoto mô tả có thể duy trì nhịp độ này sau năm 2026 hay không là câu hỏi mở mà lịch phát hành sẽ trả lời tiếp theo.











