Tốt nhất

Frostpunk 2: Mọi thứ chúng tôi muốn

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

11 bit Studios’ Frostpunk 2 đã được chúng tôi mong chờ trong khoảng hai năm qua, điều này có nghĩa là chúng tôi thực sự khát khao được trải nghiệm lại những câu chuyện đầy băng tuyết và những thách thức khó khăn. Tuy nhiên, cho đến khi game được phát hành trên các nền tảng được chọn, chúng tôi基本 chỉ có thể ngồi và chờ đợi. Nói về điều này, dưới đây là năm điều chúng tôi hy vọng sẽ thấy trong phần tiếp theo.

5. Chiến tranh và Xung đột

Điều này không chỉ là phải đối mặt với thời tiết băng tuyết quanh năm, mà còn phải đối mặt với việc toàn bộ thuộc địa của bạn đang trên bờ vực sụp đổ do một cuộc chiến tranh đang diễn ra với một phe đối lập. Thực tế là, Frostpunk ban đầu đã quyết định không bao gồm bất kỳ cuộc chiến nào trong chương đầu tiên, điều này có nghĩa là, nếu phần tiếp theo nhằm mục đích bao gồm nhiều hơn, thì không có lý do gì để không bao gồm một số hình thức xung đột lãnh thổ giữa các quốc gia.

Điều này không phải là bí mật rằng mục tiêu của trò chơi là để tồn tại trong khí hậu lạnh giá và học cách bắt đầu lại trong một thế giới rõ ràng không ủng hộ bạn. Điều đó nói lên, nếu có một điều gì đó sẽ làm cho những người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim này phấn khích, đó là ý tưởng có thể gửi quân đội đến các khu vực băng tuyết để chiếm đóng lãnh thổ mới và tham gia vào các cuộc chiến với quân đội đối lập. Tại thời điểm này, nó không chỉ là một mong muốn, mà là một cần thiết — và chúng tôi thực sự hy vọng rằng 11 bit Studios sẽ thực hiện yêu cầu của chúng tôi.

4. Nhiều khu định cư

Quản lý một khu định cư trong Frostpunk đã là đủ, nhưng việc kiểm soát toàn bộ bảng là một thành tựu vinh quang, và thực sự, một điều mà nhiều thống đốc mới sẽ muốn thực hiện khi cần thiết. Sự thật là, có thể có rất nhiều điều hơn nữa về các địa điểm chúng tôi xây dựng, và không đề cập đến nhiều cách để kết nối các khu định cư và kho hàng với một trung tâm duy nhất. Điều này dường như chỉ đúng, thì Frostpunk 2 sẽ cho phép chúng tôi theo đuổi những tham vọng này, và với các vật phẩm thu được từ nỗ lực của chúng tôi, phát triển một bức tranh của các cộng đồng sôi động.

Điều này không phải là một yêu cầu lớn, yêu cầu một tùy chọn cho phép chúng tôi bắc cầu và tạo ra một mạng lưới cơ hội cho công dân của mình. Nếu có gì, nó cảm thấy như một giải pháp tự nhiên để phát triển các gốc rễ của thế giới và tăng cường trải nghiệm chơi game tổng thể. Liệu nó có xảy ra? Ai biết. Dù sao, nếu có một tùy chọn để mở rộng và kiểm soát, thì chúng tôi biết chắc chắn rằng sẽ có rất nhiều giá trị chơi lại cho chiến dịch cơ bản và chế độ sandbox.

3. Cấp độ khó

Nó không cần phải nói rằng, khi nói đến các trò chơi xây dựng thành phố khó khăn, Frostpunk đứng đầu như một trong những loạt phim khó khăn nhất. Và trong khi điều này không nhất thiết là một điều xấu đối với nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại, nhiều người mới đã gặp khó khăn khi cố gắng thiết lập mình trong thế giới băng tuyết. Vì lý do này, chúng tôi hy vọng rằng phần tiếp theo sẽ cố gắng làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn, nếu chỉ để hỗ trợ tiến trình của người chơi.

Đưa vào thực tế rằng Frostpunk ban đầu không giữ tay hoặc đưa ra một số gợi ý để giúp bạn bước lên bậc thang, nó có ý nghĩa rằng phần tiếp theo sẽ có một prologue ít thách thức hơn. Nó chỉ là một việc nhỏ, nhưng nếu có điều gì đó — một hướng dẫn, thậm chí — thì nó sẽ là một điều tuyệt vời, chắc chắn.

2. Chơi mạng trực tuyến

Trò chơi xây dựng thành phố và chơi mạng trực tuyến không thường đi cùng nhau, điều này thực sự là một điều đáng tiếc, vì những trò chơi đã kết hợp tính năng này thường đã mở rộng đến một khán giả rộng lớn hơn. Trong trường hợp của 11 bit Studios’ Frostpunk, rất dễ thấy tại sao một chế độ như vậy sẽ rất mong muốn, đặc biệt là đối với những người đã tìm thấy niềm vui trong việc cạnh tranh với các cầu thủ khác trong một môi trường rõ ràng không thân thiện.

Để nói về điều này, chúng tôi thực sự tin rằng một chế độ hợp tác, hoặc thậm chí một tùy chọn chơi mạng trực tuyến mà người chơi có thể cạnh tranh để kiểm soát các sinh cảnh khác nhau, sẽ làm cho hành trình đó hấp dẫn hơn. Không cần một bảng xếp hạng, hoặc bất cứ điều gì như vậy, nhưng một hệ thống PvP đơn giản sẽ chắc chắn mang lại lợi ích cho cộng đồng, chắc chắn.

1. Tùy chỉnh

Nếu có một điều mà bỏ lỡ trong chương đầu tiên, đó là tùy chỉnh, hoặc đơn giản là thiếu nó. Kết quả là, Frostpunk đầu tiên không cung cấp nhiều tùy chọn cho các kịch bản tùy chỉnh hoặc luật có thể chỉnh sửa, điều này có nghĩa là phần lớn trải nghiệm thường được đưa ra và không mở để thay đổi theo nhiều cách. Do đó, nếu chúng tôi phải tăng cường một yếu tố cụ thể trong phần tiếp theo, thì nó sẽ phải là tùy chỉnh, thẳng thắn.

Lại nữa, có thể nó chỉ là một việc nhỏ, nhưng có tùy chọn để mô tả các khu định cư và tạo ra các luật mới có hậu quả tương ứng của riêng bạn sẽ chắc chắn thêm hương vị vào công thức cốt lõi. Và nhé, nếu hỗ trợ chỉnh sửa được tìm thấy trong hỗn hợp cuối cùng, thì chúng tôi sẽ rất hào hứng khi thử nghiệm các kịch bản và tính năng tùy chỉnh mới, cả trong trò chơi cơ bản và chế độ sandbox.

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có nghĩ rằng chúng tôi sẽ thấy bất kỳ trong số năm điều trên trong Frostpunk 2 khi nó đến trên các nền tảng được chọn? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trên các mạng xã hội của chúng tôi tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.