Game Guides

Escape from Playtime: 7 điều cần biết trước lần chơi phối hợp đầu tiên

Hãy bắt đầu Escape from Playtime với bảy lời khuyên hữu ích về phối hợp đồng đội, thu gom vật phẩm, bố cục thay đổi và cách sống sót trong lần chơi co-op đầu tiên.

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Official Escape from Playtime screenshot

Escape from Playtime biến nhà máy đồ chơi thành một thử thách mà bạn có thể cùng bạn bè chinh phục. Nhiệm vụ nghe có vẻ đơn giản: đi vào bên trong, thu thập những thứ Giọng nói bí ẩn yêu cầu rồi sống sót trở về. Nhưng những sinh vật lang thang khắp hành lang lại có kế hoạch khác.

Trước khi cuống cuồng chạy nước rút, bạn nên tìm hiểu xem mình sắp bước vào kiểu trò chơi nào. Bảy gợi ý này dựa trên mô tả chính thức về trò chơi hiện tại, đồng thời đưa ra cách bắt đầu hợp lý thay vì một lộ trình cố định xuyên qua nhà máy luôn thay đổi sau mỗi lượt chơi.

1. Hiện tại, tối đa tám người chơi có thể tham gia

Trang trò chơi hiện tại trên Steam cho biết bạn có thể chơi một mình hoặc lập nhóm tối đa tám người. Điều này đáng lưu ý nếu bạn từng thấy các thông báo cũ mô tả trò chơi hỗ trợ bốn người: hãy căn cứ vào thông tin hiện tại khi lên kế hoạch chơi. Trong bản cập nhật phản hồi sau giai đoạn beta, Mob Entertainment cho biết trò chơi được cân chỉnh cho nhóm từ ba đến năm người và mô tả chơi một mình chủ yếu là cách để khám phá, tìm hiểu cốt truyện và thử nghiệm vật phẩm. Nếu muốn trải nghiệm co-op đúng như dự định, hãy lên kế hoạch lập nhóm.

Trong lần thử đầu tiên, hãy giữ kế hoạch đơn giản. Chọn một điểm tập trung, đảm bảo mọi người đều nghe được cùng một chỉ dẫn và tránh để nhiều người nói lấn át nhau khi có phát hiện quan trọng. Có thêm đồng đội chỉ hữu ích khi thông tin cần thiết đến được với họ.

2. Mang tài nguyên trở về cũng là một phần nhiệm vụ

Giọng nói cử cả nhóm đi tìm linh kiện và tài nguyên. Hướng dẫn của nhà phát triển yêu cầu giao chiến lợi phẩm cho Barry, chiếc xe đẩy, đồng thời đạt chỉ tiêu trước khi rời đi. Vì vậy, tìm thấy thứ có giá trị mới chỉ là một phần của chuyến đi; đưa nó trở về an toàn mới là phần còn lại. Hãy coi việc trở về thành công là một mục tiêu riêng, thay vì để mọi hành lang nhánh biến thành một chuyến đi vòng khác.

Một thói quen hữu ích là dừng lại một chút sau khi tìm được món đồ triển vọng và hỏi cả nhóm nên tiếp tục tìm kiếm hay quay về. Cuộc trao đổi đó sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu diễn ra trước khi một sinh vật khiến mọi người bị chia cắt. Lần chơi đầu tiên không cần thu hoạch thật nhiều mới giúp bạn học hỏi được điều gì đó.

3. Giao tiếp trước khi khoảng cách trở thành trở ngại

Trò chuyện bằng giọng nói theo khoảng cách là một phần của trải nghiệm. Hãy cân nhắc điều đó khi quyết định tìm kiếm cách nhau bao xa: người biết đường có thể ở rất xa đồng đội đang cần chỉ dẫn. Những lời báo ngắn gọn, cụ thể hữu ích hơn cả nhóm cùng hô “ở đây này”.

Hãy mô tả căn phòng bạn vừa vào, lộ trình đã đi hoặc mối nguy bạn phát hiện. Nếu cả nhóm muốn tách nhau ra, trước tiên hãy thống nhất thời điểm tập hợp lại. Đó là những thói quen phối hợp đồng đội, chứ không phải lời đảm bảo rằng một đội hình sẽ vượt qua được mọi cuộc chạm trán.

4. Học cách quan sát không gian, đừng học thuộc một lộ trình

Nhà máy sử dụng bố cục được tạo theo thủ tục và thay đổi sau mỗi lượt chơi. Nắm được đặc điểm chung của một lớp học, nhà kho hay hành lang nối các khu vực sẽ hữu ích; cho rằng chính xác lộ trình của ngày hôm qua sẽ tiếp tục hiệu quả lại là một kế hoạch kém chắc chắn hơn. Hãy quan sát xung quanh khi di chuyển.

Hãy để ý xem không gian có chỗ nấp, lối đi thay thế hay nơi để tập hợp lại hay không. Dù quay lại một căn phòng trông quen thuộc, bạn vẫn nên nhanh chóng quan sát xung quanh. Lộ trình an toàn nhất là lộ trình bạn đã thực sự kiểm tra trong lượt chơi hiện tại.

5. Đừng xem nhẹ công cụ và vật đánh lạc hướng

Nhà phát triển mô tả việc nhặt nhạnh công cụ, tìm chỗ ẩn nấp và tạo vật đánh lạc hướng là những cách để sống sót. Vì vậy, bạn nên kiểm tra những thứ mình tìm thấy thay vì coi mọi vật thể chỉ là cảnh nền. Hãy đọc thông tin trò chơi cung cấp trước khi trông cậy vào một vật phẩm lạ.

Đừng cho rằng một cách ứng phó sẽ hiệu quả với mọi sinh vật. Hãy quan sát kết quả, chia sẻ thông tin rồi cùng nhau điều chỉnh. Một thử nghiệm thất bại vẫn có thể hữu ích nếu người tiếp theo biết bạn đã thử cách gì và vì sao nó không hiệu quả.

6. Kích thước của bạn làm thay đổi cách khám phá

Bạn đang khám phá trong hình hài một món đồ chơi nhỏ bé, có thể bò, nhảy và leo trèo. Một căn phòng trông như bị chặn lối khi nhìn từ một góc có thể đáng để quan sát lại từ vị trí thấp hơn. Hãy chú ý tìm những lối đi tiềm năng thay vì đánh giá mọi không gian như thể bạn là người có kích thước bình thường.

Trong những lượt chơi đầu, hãy khám phá có chủ đích. Nếu tìm được một lối đi hữu ích, hãy giải thích nó dẫn đến đâu trước khi biến mất trong đó. Một lối tắt khéo léo sẽ kém hữu ích hơn nhiều nếu những người còn lại trong nhóm không tìm thấy lối vào.

7. Hãy chuẩn bị tinh thần rằng phiên bản Truy cập sớm sẽ tiếp tục phát triển

Mô tả khi ra mắt liệt kê tám nhân vật có thể chơi, một khu vực khởi đầu và đội hình kẻ thù chủ chốt. Mob Entertainment dự định mở rộng và cân bằng lại trò chơi trong giai đoạn Truy cập sớm. Vì vậy, phiên bản bạn đang chơi rất quan trọng mỗi khi đối chiếu lời khuyên với một video hoặc bản chơi thử cũ hơn.

Hãy xem ghi chú cập nhật hiện tại khi một chiến thuật quen thuộc không còn hiệu quả, đồng thời dùng công cụ báo lỗi trong trò chơi để gửi báo cáo về những lỗi có thể tái hiện. Đặt ra những mục tiêu vừa sức cho lần đầu: hiểu nhiệm vụ, trở về cùng cả nhóm và tìm hiểu thêm một điều mới về nhà máy. Khi đã thành thạo những điều cơ bản, bạn sẽ còn nhiều thời gian cho những chuyến đi đầy tham vọng.

Muốn tìm thêm game để chơi cùng bạn bè? Danh sách những game co-op PvE hay nhất trên PC của chúng tôi sẽ gợi ý thêm nhiều cách để tổ chức buổi chơi nhóm tiếp theo.

Alex Riven là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên bao phủ các nền tảng trò chơi PC, các lần ra mắt phần cứng, các tiêu chuẩn hiệu năng, xu hướng hệ sinh thái Steam và các thông báo từ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển được chỉ định.

Alex viết dựa trên các sự kiện cụ thể — chẳng hạn như việc ra mắt GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng‑phần mềm, cuộc gọi báo cáo thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các tác động kỹ thuật và thị trường đối với người chơi và các quan sát viên trong ngành.

Các bài viết do Alex Riven thực hiện được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trò chơi PC dựa trên tin tức có thể xác minh.