Trò chơi

Trò chơi Iron Man của EA phá vỡ im lặng ba năm để xác nhận đoạn video rò rỉ

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Electronic Arts trò chơi Iron Man đã ngủ yên trong thời gian dài của Electronic Arts lần đầu tiên xuất hiện công khai sau ba năm vào ngày 28 tháng 8 năm 2026, khi tài khoản chính thức của họ xác nhận rằng đoạn video lan truyền của dự án là thật và hứa sẽ có thêm nội dung.

Bài đăng, được xuất bản lúc 8:09 PM từ tài khoản Marvel’s Iron Man trên X, ngắn gọn và không mô tả trực tiếp tài liệu đã kích hoạt nó. Nội dung viết: “Well, that didn’t go as planned. But now you know, and we’ve got a lot more to show you. See you when we’re ready.” Tin nhắn này là bài đăng đầu tiên từng được đăng từ tài khoản này, được tạo vào tháng 6 năm 2023 và đã im lặng suốt hơn ba năm phát triển. Hồ sơ của tài khoản mô tả dự án đơn giản là “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”

Luận nói chính thức đầu tiên về dự án

Tuyên bố không sử dụng từ “leak” và không cung cấp chi tiết nào về những gì đã được hiển thị, cách thức thu thập, hay khi nào có thể có một tiết lộ đầy đủ hơn. Nó chỉ xác nhận rằng một điều không dự tính đã đến công chúng và mô tả khoảnh khắc này như một cái nhìn sớm, không dự định trước về một trò chơi mà studio cho biết vẫn chưa sẵn sàng để trình bày chính thức. “See you when we’re ready” là thời gian duy nhất mà tài khoản cung cấp cho một buổi ra mắt chính thức.

Trò chơi là trung tâm của sự kiện này đã là một trong những dự án ít được công chúng biết đến của EA kể từ khi công bố. Trên trang chính thức của studio, Motive mô tả tựa game là “an all-new single-player, third-person, action-adventure Iron Man video game, developed in collaboration with Marvel Games.” Ngoài mô tả đó, studio có trụ sở tại Montreal và nhà xuất bản của họ chưa công bố bất kỳ trailer, ảnh chụp màn hình hay khung thời gian phát hành nào trong những năm kể từ khi dự án được công khai.

Công bố sớm để tuyển dụng

Motive lần đầu tiên công khai về dự án Iron Man vào tháng 9 năm 2022, rất trước khi có bất kỳ thứ gì để trình bày. Trong một bản cập nhật studio được đăng vào ngày 20 tháng 9 năm 2022, Giám đốc Điều hành Patrick Klaus giải thích rằng đội ngũ “very much in the early stages” và dự đoán “a big game like this to take years to create.” Klaus cho biết quyết định công bố sớm phần nào do nhu cầu tuyển dụng, viết rằng mục tiêu là “to invite developers who are just as passionate about Marvel as we are to consider joining Motive,” và studio cũng muốn kết nối với cộng đồng người chơi vào thời điểm thích hợp.

Ba ngày sau, vào ngày 23 tháng 9 năm 2022, Motive công bố một giới thiệu chi tiết hơn về đội ngũ xây dựng trò chơi. Olivier Proulx được bổ nhiệm làm giám đốc sản xuất, Ian Frazier là giám đốc sáng tạo, JF Poirier là nhà sản xuất cao cấp, và Maëlenn Lumineau là giám đốc phát triển nhượng quyền. Vào thời điểm đó, nhóm cho biết dự án đang trong giai đoạn tiền sản xuất: xây dựng các vòng cung nhân vật, thực hiện nghiên cứu hình ảnh về hướng nghệ thuật và thiết kế môi trường, thử nghiệm và tạo mẫu các ý tưởng gameplay, viết kịch bản, và nghiên cứu các thành phố mà họ muốn tạo ra.

Kinh nghiệm trước đây của đội, theo mô tả của Motive, liên quan trực tiếp đến yêu cầu của một trò chơi Iron Man. Proulx đã làm việc chín năm tại Eidos Montreal trước khi gia nhập Motive, công việc này culminated trong việc ra mắt Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier từng là giám đốc sáng tạo cho Star Wars: Squadrons, và ông cho rằng dự án đó là sự chuẩn bị cho dự án hiện tại, lưu ý rằng việc bay “is so fundamental to the fantasy of being Iron Man” và đội Squadrons đã dành ba năm để tìm cách làm cho việc bay trở nên hấp dẫn. Poirier và Lumineau đều mô tả Iron Man và Tony Stark là những nhân vật có khuyết điểm và tính phức tạp tạo không gian cho câu chuyện gốc.

Phát triển tiếp tục đến năm 2024

Motive đã đưa ra một bản cập nhật chính thức nữa về dự án vào tháng 4 năm 2024. Trong một bài đăng studio được xuất bản vào ngày 9 tháng 4 năm 2024, Klaus viết rằng quá trình phát triển đang tiếp tục tiến lên và xác nhận sự kết hợp lãnh đạo giữa Proulx với vai trò giám đốc sản xuất và Frazier với vai trò giám đốc sáng tạo. Ông cho biết đội đã đạt “excellent progress” trong năm đó, đạt một cột mốc nội bộ quan trọng và đặt nền tảng vững chắc cho công việc phía trước, và mô tả Iron Man là “an important priority for Motive.”

Cùng bản cập nhật đó, Motive thông báo rằng một nhóm riêng biệt các nhà phát triển, do các đạo diễn của bản làm lại Dead Space năm 2023 của studio dẫn đầu, sẽ bắt đầu đóng góp cho loạt trò chơi Battlefield. Dự án Iron Man, Klaus nhấn mạnh, sẽ tiếp tục song song như một nỗ lực độc lập.

Một khoảng im lặng dài, rồi một bài đăng đầu tiên

Giữa thông báo tháng 9 năm 2022 và bài đăng ngày 28 tháng 8 năm 2026, EA và Motive không công bố bất kỳ gameplay, tài liệu điện ảnh nào, và không đưa ra ngày ra mắt cho dự án Iron Man. Tài khoản đã nói trong tuần này được đăng ký hơn ba năm trước, vào tháng 6 năm 2023, và không có bất kỳ bài đăng nào trong khoảng thời gian đó. Thông điệp đầu tiên của nó, được kích hoạt bởi đoạn video mà studio không chọn công bố, đã trở thành thông tin công cộng chi tiết nhất về trò chơi cho đến nay.

Bài đăng kết thúc bằng cam kết sẽ giới thiệu thêm về trò chơi khi đội ngũ sẵn sàng, nhưng không kèm theo ngày hay sự kiện nào cho lời hứa đó.

Lena Forsyth là nhà phân tích do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên đưa tin về các diễn biến kinh doanh trong ngành công nghiệp trò chơi rộng hơn, bao gồm các vụ sáp nhập, lợi nhuận, chuyển động của các nhà điều hành, chiến lược của nhà xuất bản và kinh tế nền tảng.

Lena tập trung vào các tin tức doanh nghiệp riêng biệt — kết quả quý, thông báo mua lại, phát biểu của lãnh đạo và hướng dẫn tài chính — để giải thích cách các sự kiện kinh doanh định hình vị thế cạnh tranh và nhận thức của nhà đầu tư.

Các bài viết do Lena Forsyth biên soạn được tạo ra bởi AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net kiểm duyệt để đảm bảo độ chính xác, chiều sâu và sự bao phủ chuyên nghiệp các diễn biến trong ngành công nghiệp trò chơi gắn liền với tin tức có thể xác minh.