sơ khai Dynasty Warriors 10: 5 tính năng chúng tôi đang chờ đợi - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

Dynasty Warriors 10: 5 tính năng chúng tôi mong đợi

Được phát hành

 on

Dynasty Chiến binh 10 đã chính thức được bật đèn xanh, nghĩa là chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi chúng ta bắt tay vào kể một câu chuyện khác về câu chuyện Tam Quốc Chí. Cùng với đó, tốt nhất chúng ta nên bắt đầu đưa ra những ý kiến ​​trung thực của mình về câu chuyện trước đó và cách bộ truyện có thể cải thiện với một hoặc hai chỉnh sửa lớn.

Lần cuối cùng chúng tôi nhìn thấy Cuộc chiến Triều đại là khi nó bỏ phần thứ chín, phần này lần đầu tiên giới thiệu bối cảnh thế giới mở kể từ khi loạt phim được tạo ra. Câu hỏi đặt ra là, liệu Omega Force có tiếp tục kiên trì theo đuổi phạm vi rộng hơn hay quay trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây, thời điểm mà các giai đoạn nhỏ hơn thống trị hàng đầu? Dù thế nào đi nữa, chúng tôi không thể không tập trung vào những điều chúng tôi muốn thấy trong chặng tiếp theo của cuộc hành trình.

5. Mang lại sức sống cho một thế giới mở

Mặc dù chúng tôi không đổ lỗi chính xác cho Omega Force vì đã thử nghiệm bối cảnh thế giới mở để theo kịp thời đại, nhưng chúng tôi phải nêu ra một số ý kiến ​​​​không phổ biến về thế giới mà nó đã mang lại cho cuộc sống. Sự thật của vấn đề là, nó không có bất kỳ hình thức linh hồn và sức sống nào, thay vào đó chỉ là một vùng đất hoang cằn cỗi tẻ nhạt với rất ít xác thịt để tạo nên biên giới của nó.

Hãy cùng nói nào Dynasty Warriors 10 giữ thế giới mở, thì Omega Force sẽ cần phải làm nhiều hơn nữa để giữ cho người chơi của mình không gác lại nó sau khi hầu như không chạm tới bề nổi của chiến dịch. Chúng ta đang nói về những khu định cư đông dân cư, những NPC nói nhiều và đủ nhiệm vụ phụ để ngăn cản những du khách mệt mỏi đi theo một con đường và chỉ một con đường. Và nếu điều đó không thể thực hiện được thì có lẽ sẽ tốt hơn nếu bộ truyện quay trở lại khung nén của nó. Ít nhất điều đó sẽ loại bỏ khả năng tuần tra không mục đích trong một thế giới biệt lập để tìm kiếm mẩu bánh mì. Phải?

 

4. Tiến trình nhân vật

Bên ngoài Empires loạt spin-off, người chơi chưa bao giờ thực sự có thể tạo và phát triển một nhân vật. Ít nhất, không phải với tất cả các tùy chọn và công cụ mà bạn tìm thấy trong hầu hết các trò chơi nhập vai. Thay vào đó, nó luôn là sự suy nghĩ lại của Omega Force, vì trọng tâm chính của nó không phải là những anh hùng hư cấu mà là những nhân vật lịch sử gợi nhớ đến câu chuyện Tam Quốc từ xa xưa.

Đối với chúng tôi, chúng tôi không mong muốn gì hơn ngoài việc tạo ra một lính bộ binh tiêu chuẩn để có thể phát triển theo cách riêng của mình. Triển khai hệ thống thăng tiến với cấp bậc lính, cây kỹ năng và các đòn tấn công Musou được cá nhân hóa, và câu chuyện sẽ nhanh chóng chuyển sang một trải nghiệm sống động hơn nhiều. Tất nhiên, hãy tuân theo biệt ngữ thông thường của Tam Quốc, nhưng cung cấp cho người chơi tùy chọn để rèn con đường của riêng họ — mà không cần phải sử dụng quá nhiều các sĩ quan để nhét những câu nói cũ vào cổ họng của họ. Hỏi thế có nhiều quá không? Ý tôi là, meh.

 

3. Phát triển khía cạnh xây dựng thành phố

Cuộc chiến Triều đại chỉ mới thực sự gặm nhấm bề ​​mặt khi khám phá các yếu tố xây dựng thành phố của nó, mặc dù rõ ràng là có một số niềm đam mê với nó. Tất nhiên, vấn đề chính là nó chưa bao giờ thực sự đi xa đến mức được coi là bất cứ thứ gì khác hơn là một sở thích, và Omega Force rõ ràng không nhận thức được tiềm năng của những yếu tố như vậy nếu chúng được làm sáng tỏ.

Mặc dù thỉnh thoảng chúng tôi rất vui khi có thể xây dựng một tòa nhà kỳ lạ trong trại căn cứ, nhưng mong muốn xây dựng thêm vẫn chưa bao giờ thực sự biến mất. Tuy nhiên, nếu Omega thử nghiệm các tùy chọn của mình thêm một chút, thì có thể dễ dàng có thêm hàng chục giờ chơi trở lên ngay tại đó. Đó không phải là chúng tôi nói nó nên là phần tiếp theo Thành phố Sim, nhưng việc kết hợp khả năng xây dựng một vương quốc của riêng bạn chắc chắn sẽ khiến cả thế giới phải khen ngợi.

 

2. Nhiều người chơi

Bên ngoài của Chiến binh triều đại: Trực tuyến, Omega chưa bao giờ thực sự tận dụng được thị trường nhiều người chơi, mặc dù nhiều người cho rằng trạng thái ngoại tuyến là lý do dẫn đến thành công vượt trội của nó. Điều đó nói lên rằng, sau vô số cuộc phiêu lưu xuyên suốt cùng một câu chuyện cũ, chúng tôi chắc chắn sẽ sẵn sàng khám phá một thế giới mới, một thế giới chứng kiến ​​​​những người chơi xung đột với nhau để giành đất đai, quyền lực và địa vị.

Giả sử các tùy chọn để tạo nhân vật và vương quốc của riêng bạn phát huy tác dụng, sau đó có thể chiến đấu với những người chơi khác sẽ chỉ mang lại hiệu quả kỳ diệu cho những ai muốn thoát ra khỏi chế độ câu chuyện tiêu chuẩn và lao vào những làn sóng khó khăn hơn. Xâm lược các vương quốc khác, hình thành liên minh hoặc đơn giản là giải quyết Cuộc nổi loạn khăn xếp vàng cùng với một người bạn trong một chiến dịch trực tuyến. Bạn biết đấy, bất cứ điều gì để loại bỏ cảm giác bị cô lập và bị bỏ rơi.

 

1. Mang vệ sĩ về

Phải thừa nhận rằng điều tuyệt vời nhất về trò chơi điện tử hack và chém là bạn không bao giờ có thật không cần phải nỗ lực nhiều để bắt đầu nhìn thấy kết quả. Đó ít nhiều giống như trường hợp nhấn một vài nút cho đến khi kẻ thù không đếm được, sau đó bắt đầu rửa vô tận và lặp lại chuyển động cho đến khi quyết định được người chiến thắng. Và vì vậy, tại sao mọi người lại thực sự cần một trợ lý trên chiến trường — đặc biệt là một người có thể tiêu diệt hàng nghìn binh lính đối phương mà không cần phải lên máy bay dù chỉ một vết xước? Vâng, chỉ có vậy thôi.

Chúng ta không thể giả vờ rằng việc đóng vai kẻ mang đến cái chết chính không mang lại cho chúng ta niềm vui vô tận, bởi vì nó đúng như vậy. Điều đó nói lên rằng, chúng tôi thực sự rất thích ý tưởng có vệ sĩ ngày xưa, mặc dù bộ truyện chưa bao giờ thực sự khám phá kỹ điều đó trong các phần trước. Vì vậy, nếu có cơ hội trong tương lai, chúng tôi chắc chắn sẽ sẵn sàng thuê một số tay sai dưới trướng của mình, dù chỉ để lấy những chiếc bánh bao còn sót lại từ xác chết bị đánh đập của Lữ Bố.

 

Vì vậy, những gì bạn có? Bạn có đồng ý với top XNUMX của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi Ở đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.