Tốt nhất
Death by Scrolling: Mọi Điều Chúng Ta Biết
Hãy tưởng tượng bạn bị mắc kẹt trong một thế giới bên kia hỗn loạn nơi lối thoát duy nhất là đi thẳng lên trên. Ý tưởng điên rồ phải không? Death by Scrolling là một tựa game sắp ra mắt dám đặt ra câu hỏi: điều gì sẽ xảy ra nếu Luyện Ngục là một cuộc leo trèo bất tận với Thần Chết luôn bám sát gót bạn? Trò chơi đến từ Ron Gilbert – cha đẻ của Monkey Island, và tựa game RPG rogue-like này mang đến một góc nhìn mới lạ và táo bạo về việc trốn thoát khỏi thế giới bên kia. Nó vừa được tiết lộ tại Gamescom 2025, và chúng tôi đã tổng hợp mọi thông tin hiện có về Death by Scrolling. Sự chú ý xung quanh tựa game này đang ngày một tăng. Chúng ta đang nói về một game hành động RPG cuộn dọc lấy bối cảnh thế giới bên kia với giọng điệu hài hước, chuyển động không ngừng và sự hài hước kỳ quặc. Ai đang phát triển nó? Ron Gilbert và đội ngũ của ông tại Terrible Toybox, với sự hậu thuẫn từ nhà phát hành MicroProse. Nó nói về cái gì và chơi như thế nào? Chúng ta sẽ đi sâu vào cốt truyện và lối chơi đang khiến game thủ tò mò. Và câu hỏi lớn: khi nào chúng ta có thể chơi nó? Đừng lo, chúng tôi cũng đã có thông tin đó.
Death by Scrolling là gì?
Death by Scrolling là một game RPG roguelike mới được thiết kế xoay quanh định dạng cuộn dọc. Thay vì những hầm ngục di chuyển ngang thông thường hay các đấu trường tĩnh, trò chơi lấy bối cảnh ở Luyện Ngục, nơi hành động liên tục đẩy bạn đi lên trên. Đề tài này vừa hoang dã vừa độc đáo, kết hợp chuyển động arcade cổ điển với các hệ thống roguelike hiện đại. Đây cũng không phải là một bối cảnh thế giới bên kia điển hình — nó tràn ngập sự hài hước, những nét kỳ quặc và một góc nhìn châm biếm về bộ máy hành chính, điều đã giúp nó khác biệt với những tựa game roguelike tối tăm hoặc nghiêm túc hơn. Cốt lõi của trò chơi là việc định hướng cuộc leo trèo hỗn loạn này trong khi đối phó với những quy tắc phi lý của địa ngục. Ngoài ra, tông giọng rất phù hợp với phong cách đặc trưng của Ron Gilbert, cùng kiểu phi lý thông minh đã biến Monkey Island thành một tác phẩm kinh điển.
Cốt truyện
Cốt truyện của game đưa bạn vào Luyện Ngục, và đoán xem – nơi này đang được quản lý bởi một ban lãnh đạo mới. Đây không phải là thế giới bên kia ảm đạm, u sầu điển hình của bạn. Thay vào đó, nó được khắc họa với một góc nhìn hài hước, đầy ắp sự hài hước về bộ máy hành chính và những nhân vật tinh quái. Mục tiêu cuối cùng của bạn thật đơn giản: trốn thoát. Vấn đề là bạn đã chết, và để chuyển sang thế giới bên kia đích thực, bạn nợ Người Lái Đò một khoản phí khổng lồ 10.000 vàng. Hãy coi đó là mức phí phi lý nhất từng được đặt ra cho hậu tử. Bối cảnh đó không chỉ đơn thuần là phông nền. Nó là lý do khiến mọi thứ bạn làm đều có ý nghĩa trong cuộc leo trèo dọc kỳ lạ này. Địa ngục được trình bày như một hệ thống hỗn loạn nơi các quy tắc được tạo ra để gây khó dễ cho các linh hồn hơn là hướng dẫn họ. Mỗi cuộc chạm trán, dù là với một người bán hàng, một con quái vật, hay thậm chí chính Thần Chết, đều gắn liền với góc nhìn hài hước này về “bộ máy hành chính thế giới bên kia”. Thay vì sợ hãi, bạn nhận được một câu chuyện kể châm biếm biến một khái niệm nghiệt ngã thành thứ gì đó vừa lố bịch vừa kỳ lạ là có sức thúc đẩy.
Lối chơi
Cốt lõi của Death by Scrolling được xây dựng xoay quanh chuyển động đi lên liên tục. Màn hình không bao giờ ngừng trôi lên, đồng nghĩa với việc bạn không thể đứng yên dù chỉ một giây. Nếu bạn bị tụt lại phía sau hoặc do dự, phần dưới cùng của màn hình sẽ nuốt chửng bạn, kết thúc màn chơi ngay lập tức. Trên hết, chính Thần Chết cũng đang rình rập ngay sau lưng bạn. Bạn không thể giết hắn, chỉ có thể né tránh hoặc làm choáng hắn trong chốc lát trước khi hắn quay trở lại. Áp lực là không ngừng, buộc bạn phải đưa ra những lựa chọn nhanh chóng khi leo trèo. Ở đầu mỗi màn chơi, bạn chọn một nhân vật, và mỗi lựa chọn đều có điểm mạnh hoặc khả năng đặc biệt riêng. Điều đó khiến các màn chơi có cảm giác khác biệt tùy thuộc vào người bạn chọn. Một số nhân vật có thể cho bạn lợi thế chiến đấu, trong khi những người khác có thể tăng khả năng sống sót hoặc thu thập tài nguyên. Một khi đã vào game, bạn sẽ đối mặt với những con quái vật kỳ lạ, những mối nguy hiểm lập dị và những người bán hàng giữa màn chơi nơi bạn có thể tiêu vàng để nâng cấp, vũ khí và vật phẩm tăng sức mạnh. Thử thách là sống sót đủ lâu để tích lũy tài nguyên và xây dựng đà tiến. Bạn cũng sẽ thấy các màn chơi thưởng và nhiệm vụ phụ ở cấp độ cao hơn mang lại phần thưởng bổ sung.
Quá trình phát triển
Death by Scrolling đang được tạo ra bởi studio của Ron Gilbert Terrible Toybox, và đây là một bước chuyển thể loại bất ngờ đối với Gilbert – bộ óc đằng sau The Secret of Monkey Island và những tựa game phiêu lưu kinh điển khác. Thay vì những cuộc phiêu lưu tập trung vào cốt truyện, ông đang thử sức với một game RPG roguelike chứa đầy hành động liên tục và sự hài hước châm biếm. Chỉ riêng điều đó cũng đủ để khiến những người hâm mộ lâu năm tò mò. Và với việc MicroProse đảm nhận phát hành, dự án này có một hậu thuẫn nghiêm túc.
Trailer
Từ những gì chúng tôi thấy, trailer làm nổi bật chuyển động đi lên liên tục và chủ đề thế giới bên kia hài hước. Nó cho thấy các nhân vật khác nhau với những điểm mạnh độc đáo, và nhiều khoảnh khắc né tránh Thần Chết trong khi thu thập vàng và vật phẩm tăng sức mạnh. Nó chắc chắn có chút hỗn loạn và hài hước kiểu roguelike có thể khiến bạn liên tưởng một chút đến những game như Enter the Gungeon hoặc các game roguelike khác với một nét kỳ quặc. Vì vậy, nói ngắn gọn, đó là cảm giác mà họ đang hướng tới!
Ngày phát hành, Nền tảng và Các phiên bản
Death by Scrolling dự kiến phát hành vào cuối năm 2025 và hiện chỉ được xác nhận cho PC thông qua Steam. Trò chơi đã có sẵn để thêm vào danh sách mong muốn. Chưa có thông báo nào về các phiên bản console hoặc các phiên bản đặc biệt, và cũng chưa có thông tin về giá cả hoặc các ưu đãi đặt trước. Hiện tại, trọng tâm là mang đến trải nghiệm đầy đủ trên Steam khi ra mắt. Trong thời gian chờ đợi, để cập nhật tin tức mới nhất, bạn có thể theo dõi các tài khoản mạng xã hội chính thức của MicroProse tại đây.