Tốt nhất
10 Tựa Game Được Làm Lại Hay Nhất Của Năm 2025
Vào năm 2025, các nhà phát triển đã hồi sinh những trò chơi cũ đã mất đi sự lấp lánh của mình. Điều này cũng mang lại cho người chơi một lý do mới để quay lại những trò chơi yêu thích cũ. Những bản cập nhật này không chỉ cải thiện đồ họa. Chúng thêm các điều khiển mượt mà hơn, giao diện sạch sẽ hơn và nội dung bổ sung. Mỗi tựa trò chơi trong danh sách này đều thể hiện sự cập nhật rõ ràng về cách chơi hoặc cách nhìn. Các nhà phát triển đã sửa các lỗi cũ, làm mượt gameplay và khiến các cấp độ trở nên thú vị hơn. Dù thông qua ánh sáng tốt hơn hay thời gian tải nhanh hơn, những bản làm lại trò chơi này đã mang lại những gì làm cho mỗi trò chơi trở nên thú vị. Chúng không chỉ là những bản nâng cấp đơn giản. Chúng là những bản xây dựng lại đầy đủ đã làm cho các trò chơi kinh điển phù hợp với tiêu chuẩn chơi game hiện đại.
10. The Saboteur: Definitive Edition

The Saboteur đã trở lại với khả năng tàng hình tốt hơn, di chuyển nhanh hơn và hình ảnh mạnh mẽ hơn. Trí tuệ nhân tạo của kẻ thù phản ứng nhanh hơn, và các hoạt ảnh trở nên mượt mà hơn. Phong cách nhìn đen và trắng với điểm nhấn đỏ hiện hỗ trợ HDR và 4K. Di chuyển qua Paris cảm giác tốt hơn nhờ khả năng leo trèo và xử lý xe hơi được cải thiện. Đội ngũ đã cắt giảm thời gian tải hơn 60 phần trăm. Các nhiệm vụ đã có thêm các điểm kiểm tra để tránh phải bắt đầu lại sau khi chết. Nhạc nền, đầy những bản nhạc jazz, vẫn giữ nguyên. Đội ngũ âm thanh đã làm sạch nó để có sự cân bằng âm thanh tốt hơn. Những thay đổi này giúp trò chơi cảm giác nhanh hơn, thú vị hơn và ổn định hơn mà không thay đổi tâm trạng của nó.
9. Resistance: Fall of Man Remastered

Phiên bản này của Resistance đã được cải thiện. Các nhà phát triển đã rebalanced vũ khí như Bullseye và Auger để phù hợp với tiêu chuẩn chơi game hiện đại. Các nghệ sĩ đã cập nhật hiệu ứng ánh sáng trong các đường hầm và thành phố với các hệ thống sương mù và hạt mới. Họ đã tái tạo lại các cảnh cắt ở 60 khung hình mỗi giây. Họ cũng đã remastered các dòng thoại gốc. Đội ngũ đã điều chỉnh đường cong khó khăn và重新 làm việc các mẫu sinh sản kẻ thù để cải thiện nhịp độ. Những thay đổi này giúp mỗi trận chiến cảm giác được tổ chức tốt hơn, trong khi vẫn giữ nguyên thiết lập tối và mãnh liệt.
8. Chrono Cross: Reborn

Chrono Cross đã cập nhật các mô hình nhân vật 3D trong khi vẫn giữ nguyên phong cách nghệ thuật gốc. Trận chiến hiện diễn ra nhanh hơn, và người chơi có thể xem trước thiệt hại của phép trước khi casting. Bản làm lại đã sửa các độ trễ hoạt ảnh mà đã làm chậm trận chiến. Các nhà phát triển đã thay đổi kích thước menu và phông chữ cho 4K, điều này đã loại bỏ việc cắt xén màn hình trước đó. Nhà soạn nhạc gốc đã tái sắp xếp bản nhạc với các công cụ trực tiếp, điều này có nghĩa là nó hiện đồng bộ tốt hơn với các cảnh cắt. Đội ngũ đã điều chỉnh tốc độ sinh sản kẻ thù để giảm các trận chiến lặp đi lặp lại. Hệ thống tự động lưu cũng đã loại bỏ nhu cầu lưu thủ công trong khi vẫn giữ nguyên độ khó của trò chơi.
7. The Darkness: Remastered

Phiên bản này của The Darkness đã cải thiện tốc độ khung hình và hình ảnh trên tất cả các nền tảng hiện tại. Các sức mạnh của Darkness hiện có thời gian hồi chiêu rõ ràng và các bonus kết hợp, làm cho chúng dễ kiểm soát hơn. Các nhà phát triển đã tái xây dựng gameplay với độ giật và nhắm mục tiêu mượt mà hơn. Các khu vực tàu điện ngầm đã thêm nhiều NPC và nhiệm vụ hơn, giảm bớt các phần trống. Đội ngũ đã giữ nguyên các dòng thoại của Mike Patton nhưng đã remix chúng để có âm thanh sắc nét hơn. Họ cũng đã loại bỏ các màn hình tải giữa các chiều không gian. Các trận chiến tay đôi cũng cảm giác mượt mà hơn nhờ các điều chỉnh mới và sửa lỗi camera.
6. Max Payne 1 & 2: Noir Edition

Cả hai trò chơi đã được xây dựng lại bằng cùng một engine và các công cụ vật lý hiện đại. Các hiệu ứng thời gian chậm hiện bao gồm hiệu ứng mờ và rung camera để có cảm giác như phim. Các nhà làm hoạt ảnh đã sử dụng motion capture để làm lại các chuyển động của kẻ thù, làm cho chúng trở nên thực tế hơn. Ngoài ra, họ đã loại bỏ các màn hình tải giữa các cấp độ. Các nghệ sĩ đã vẽ lại các cảnh cắt comic panel ở 4K trong khi vẫn giữ nguyên phong cách hạt. Đội ngũ đã làm sạch các menu vật phẩm và vũ khí để loại bỏ các bước thừa. Các nhà thiết kế âm thanh đã ghi lại các âm thanh súng mới để thay thế các âm thanh cũ. Người chơi hardcore hiện có thể truy cập vào các chế độ permadeath tùy chọn trong cả hai trò chơi.
5. Final Fantasy XIII: Crystal Resonance

Final Fantasy XIII: Crystal Resonance đã tăng tốc độ trận chiến lên 20 phần trăm và khóa tốc độ khung hình ở 60. Mô hình nhân vật của Lightning hiện có các hoạt ảnh mượt mà hơn trong cả trận chiến và cảnh cắt. Các Paradigm Shifts có thể xảy ra giữa các combo để gây ra thiệt hại cao hơn. Các nhà phát triển đã thay đổi bản đồ để bao gồm nhiều khu vực mở hơn, sửa lỗi thiết kế đường hẹp của trò chơi gốc. Các cảnh cắt hiện chạy trong engine trò chơi, giữ nguyên phong cách hình ảnh nhất quán. Đội ngũ đã ghi lại lại bản nhạc với các công cụ trực tiếp, làm cho nó phù hợp với nhịp độ trận chiến hơn. Menu Crystarium hiện hiển thị các chế độ xem so sánh, giúp việc lập kế hoạch trở nên dễ dàng hơn mà không cần thử và sai.
4. Mass Effect 3: Omega Reborn

Omega Reborn DLC đã được mở rộng với năm giờ chơi thêm và các loại kẻ thù mới. Người chơi hiện có thể kiểm soát các tài sản chiến tranh bằng hệ thống trượt, mang lại sự linh hoạt hơn. Các nhà phát triển đã mở rộng các lựa chọn đối thoại với các tùy chọn mới ảnh hưởng đến lòng trung thành của đội. Mỗi thành viên trong đội có các dòng thoại mới và một nhiệm vụ phụ thêm. Kết quả nhiệm vụ hiện phụ thuộc vào cả lòng trung thành của đội và sức mạnh chiến tranh chứ không chỉ dựa vào một yếu tố. Di chuyển từ Normandy đến các nhiệm vụ hiện chỉ mất dưới năm giây. Trí tuệ nhân tạo của kẻ thù cũng đã được cải thiện, phản ứng với các động tác bao vây và chiến thuật che chắn.
3. Elder Scrolls IV: Oblivion – Mythic Edition

Phiên bản này của Oblivion đã chuyển sang sử dụng engine Creation, hỗ trợ ánh sáng tốt hơn và các nội thất không gián đoạn. Các nhà phát triển đã làm lại đường đi của NPC để ngăn chặn các người bạn đồng hành bị kẹt. Các khuôn mặt đã được làm lại bằng cách sử dụng quét ảnh, loại bỏ cái nhìn cứng nhắc từ bản gốc. Các màn hình hàng tồn kho hiện bao gồm các tùy chọn thẻ và yêu thích, với bố cục tốt hơn cho các phép và thiết bị. Các mini-game khóa và thuyết phục đã được thiết kế lại để chơi mượt mà hơn. Thời tiết hiện thay đổi theo từng khu vực. Mọi phần DLC đã được thêm vào và kết nối với trò chơi chính thông qua các kết nối nhiệm vụ tốt hơn.
2. Silent Hill 2: Remnant Echoes

Bản làm lại này đã giữ nguyên các góc camera cố định. Tuy nhiên, nó đã thêm các hiệu ứng sương mù phân lớp phản ứng với các âm thanh gần đó. Pyramid Head đã được tái tạo lại bằng cách sử dụng motion capture. Các nhà phát triển đã giữ nguyên các câu đố gốc nhưng thêm các tính năng gợi ý tùy chọn. Các đạo diễn giọng nói đã mang lại các diễn viên kinh dị được đào tạo để ghi lại các dòng thoại mới. Đội ngũ đã loại bỏ các màn hình tải giữa các phòng. Các nhà thiết kế đã giữ nguyên các đường phố và tòa nhà không thay đổi nhưng thêm các đạo cụ mới để hiển thị thiệt hại và dấu hiệu của việc sử dụng trước đó.
1. Red Dead Redemption: Blood & Dust Edition

Phiên bản này đã được xây dựng lại bằng cách sử dụng RDR2 engine. Rockstar đã ghi lại lại tất cả các hoạt ảnh bằng cách sử dụng các công cụ capture chuyển động mới nhất của họ. Đội ngũ đã xây dựng lại mô hình của John Marston bằng cách sử dụng các quét chi tiết cao. Các nhiệm vụ phụ hiện thay đổi dựa trên các lựa chọn trước đó. Các thị trấn như Armadillo có nhiều không gian nội thất và tính năng cửa hàng hơn. Việc bắn súng bao gồm việc sử dụng hai vũ khí và các điều khiển che chắn mạnh mẽ hơn. Chu kỳ ngày và đêm hiện thay đổi cách các động vật hoạt động và tần suất xuất hiện của các nhiệm vụ truy nã. Hệ thống danh dự bao gồm các lựa chọn đạo đức phức tạp hơn. Các nhiệm vụ và khu vực mới để khám phá đã được thêm vào khu vực Mexico.