Tốt nhất

10 game hay nhất giống Stellaris: The Machine Age

Khám phá mười trò chơi giống Stellaris: The Machine Age, với các đế chế không gian, chiến lược hạm đội và những cách tiếp cận tự động hóa khác biệt, cùng các tùy chọn chơi trên PC rõ ràng.

Tessa Mercer
Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
A large spacecraft fires its engines above a planet in Sins of a Solar Empire II.
Điểm chínhSins of a Solar Empire II kết hợp phát triển đế chế với các trận chiến hạm đội thời…
Xem thêm
  • Sins of a Solar Empire II kết hợp phát triển đế chế với các trận chiến hạm đội thời gian thực thay vì chính trị dân số chi tiết.
  • Distant Worlds 2 coi tự động hóa là một tính năng thiết kế cốt lõi cho phép bạn chọn nơi nào cần sự chú ý cá nhân.
  • Stellar Monarch 2 biến việc cai trị thông qua ủy quyền và cấp dưới thành trọng tâm thay vì quản lý vi mô thuộc địa.

The Machine Age mang đến thêm một lý do để suy ngẫm về hướng phát triển mà một nền văn minh trong Stellaris muốn theo đuổi. Nếu bản mở rộng đó khiến bạn muốn tìm hiểu thêm về chiến thuật không gian, câu hỏi hữu ích là bạn muốn tập trung vào khía cạnh nào: xây dựng đế chế, quản lý tự động hóa hay trực tiếp chỉ huy hạm đội.

Mười lựa chọn thay thế trên PC này đi theo những hướng khác nhau. Một số là game 4X theo lượt, số khác diễn ra theo thời gian thực có thể tạm dừng, còn lựa chọn cuối cùng tập trung vào các hạm đội chiến thuật. Chúng thay thế một số khía cạnh của trải nghiệm, chứ không phải là những phiên bản tương đương hoàn toàn với mô phỏng chính trị của Stellaris.

Bạn muốn bắt đầu từ đâu?

  • Sins of a Solar Empire II dành cho người muốn mở rộng đế chế với những trận chiến hạm đội quy mô lớn.
  • Endless Space 2 dành cho người muốn chơi một nền văn minh theo lượt với bản sắc riêng rõ nét.
  • Stellar Monarch 2 dành cho người muốn cai trị bằng cách giao quyền thay vì trực tiếp kiểm soát.

10. Homeworld 3

Phù hợp nhất để điều động hạm đội qua địa hình ba chiều · PC · Chiến dịch chơi đơn; chế độ hợp tác và đối kháng trực tuyến

Để yểm trợ một con tàu tiếp cận mục tiêu trong Homeworld 3, bạn cần tính đến cả những hướng nằm phía trên và bên dưới lộ trình hiển nhiên. Các công trình lớn tạo ra cơ hội chiến thuật trên chiến trường không bị giới hạn trong một mặt phẳng.

Cốt truyện theo chân một đoàn thám hiểm đang điều tra mối đe dọa đối với thiên hà. Thành phần và khả năng di chuyển của hạm đội là trọng tâm của chiến dịch, trong khi các chế độ nhiều người chơi riêng biệt mang đến War Games hợp tác và những cuộc đối đầu cạnh tranh.

Đây là một lựa chọn rẽ sang lối chơi chiến thuật, chứ không phải trò thay thế cho mô phỏng đế chế. Hãy chọn game này nếu bạn muốn hạm đội của Stellaris trở thành trọng tâm trải nghiệm. Game không có một xã hội nội bộ tương đương để quản lý; sức hấp dẫn nằm ở việc chỉ huy tàu và tận dụng tốt không gian xung quanh.

9. AI War 2

Phù hợp nhất để đối đầu với kẻ thù mạnh hơn mà không khiêu khích tất cả cùng lúc · PC · Chơi đơn hoặc hợp tác trực tuyến

Chiếm một vị trí có lợi trong AI War 2 cũng có thể khiến kẻ thù áp đảo về sức mạnh chú ý đến bạn nhiều hơn. Tiến triển trong game phụ thuộc vào việc bạn có thể giành được gì mà không đánh thức một lực lượng phản công vượt quá khả năng đối phó.

Chiến thuật thời gian thực kết hợp phát triển hạm đội với việc lựa chọn mục tiêu cẩn trọng. Sự thống trị rộng khắp của AI khiến hoạt động thăm dò và mở rộng mang ý nghĩa khác với một cuộc đua cân sức giữa các đế chế ngang hàng.

Hãy chọn game này nếu bạn muốn trải nghiệm khía cạnh hoạch định quân sự của Stellaris với cấu trúc đối thủ đặc biệt. Đây không phải là một chiến dịch 4X thông thường, lấy ngoại giao làm trọng tâm. Chế độ hợp tác trực tuyến cho phép bạn bè cùng tham gia kháng chiến, khiến sự kiềm chế cũng quý giá như quy mô của lực lượng tiếp theo.

8. Stellar Monarch 2

Phù hợp nhất để lãnh đạo đế chế thông qua con người thay vì từng công trình riêng lẻ · PC · Chơi đơn

Năng lực của một quan chức trong Stellar Monarch 2 có thể quan trọng hơn việc tự tay xây thêm một nhà máy. Bạn cai trị thông qua các thể chế và cấp dưới; game chủ ý chuyển trọng tâm khỏi việc quản lý vi mô trực tiếp các thuộc địa.

Các phe phái chính trị, gia tộc quý tộc và những mối đe dọa từ bên ngoài cùng tranh giành sự chú ý của hoàng đế. Đế chế rộng lớn vẫn tiếp tục vận hành trong khi bạn quyết định trách nhiệm nào cần được can thiệp.

Đây là lựa chọn dành cho người chơi muốn cảm thấy mình là một nhà cai trị thay vì người giám sát hậu cần. Stellaris cung cấp nhiều kiểu kiểm soát trực tiếp; game này đặt việc ủy quyền vào vị trí trung tâm. Sức hấp dẫn đến từ việc điều hành một hệ thống không hoàn hảo, chứ không phải tự mình tối ưu hóa từng chi tiết ở mỗi địa phương.

7. Star Ruler 2

Phù hợp nhất để kết nối hậu cần hành tinh với hạm đội đang phát triển · PC · Chơi đơn hoặc nhiều người chơi trực tuyến

Tài nguyên trên một hành tinh trong Star Ruler 2 có ý nghĩa vì một thế giới khác có thể cần đến chúng để phát triển. Kết nối những mối phụ thuộc đó giúp việc mở rộng phục vụ một mục đích hậu cần, thay vì chỉ tô thêm màu lên bản đồ.

Game đế chế thời gian thực này kết hợp thiết kế tàu, các trận chiến quy mô lớn và ngoại giao. Hệ thống ảnh hưởng biến hoạt động chính trị thành một cuộc cạnh tranh khác dựa trên tài nguyên, thay vì để hạm đội giải quyết mọi tranh chấp.

Hãy chọn game này nếu bạn muốn một lựa chọn thay thế Stellaris khác thường, chú trọng các hệ thống. Game không sử dụng mô hình dân số nội bộ chi tiết tương tự, nhưng nền kinh tế tạo cho đế chế một cấu trúc để hoạch định. Có thể chơi nhiều người khi sự góp mặt của người khác giúp những quyết định ngoại giao trở nên thú vị hơn.

6. Stars in Shadow

Phù hợp nhất để làm quen với game đế chế không gian theo lượt có quy mô gọn · PC · Chơi đơn

Thiết kế tàu trong Stars in Shadow giúp trận chiến sắp tới có mục tiêu chiến lược rõ ràng. Hình thức theo lượt giúp hoạt động mở rộng và chiến đấu dễ theo dõi mà không đòi hỏi độ bao quát của một game chiến thuật tổng lực quy mô lớn.

Thuộc địa hóa, nghiên cứu và ngoại giao định hình đế chế giữa những cuộc chạm trán giữa các hạm đội. Các loài khác nhau tạo nên bản sắc ban đầu cho chiến dịch, còn việc phát triển hành tinh hỗ trợ những con tàu đang hoạt động bên ngoài.

Đây là lựa chọn phù hợp nếu bạn muốn trải nghiệm vòng lặp 4X không gian trong một phiên bản gọn gàng hơn. Trò chơi không tập trung vào một xã hội nội bộ được mô phỏng chi tiết hay một câu chuyện nhân vật trải rộng. Những người thích khám phá, phát triển và chiến đấu trong một hệ thống vừa phải có lý do rõ ràng nhất để thử trò chơi này.

5. Master of Orion (2016)

Phù hợp nhất để xây dựng nền văn minh dựa trên những quyết định 4X không gian kinh điển · PC; phiên bản phát hành năm 2016 · Chơi đơn hoặc nhiều người chơi trực tuyến

Khi chọn sản phẩm cho một thuộc địa mới trong Master of Orion, bạn sẽ đối mặt với một câu hỏi 4X quen thuộc: nên giải quyết vấn đề trước mắt hay đầu tư cho những nhu cầu về sau của đế chế?

Nghiên cứu, ngoại giao và khám phá giúp bản đồ chiến lược dần mở rộng. Các trận chiến chiến thuật thời gian thực mang đến nhịp độ khác khi các hạm đội giao chiến; thiết kế tàu cũng góp phần định hình kết quả trước khi trận chiến bắt đầu.

Hãy thử trò chơi nếu bạn muốn trải nghiệm cách xây dựng đế chế không gian theo lối truyền thống hơn. Ở đây, phiên bản được nhắc đến là trò chơi phát hành năm 2016, chứ không phải những tác phẩm kinh điển cũ hơn cùng tên sê-ri. Trò chơi có những hệ thống quen thuộc, nhưng không tuyên bố mô phỏng chính trị hay các loài theo cách tương tự Stellaris.

4. Distant Worlds 2

Phù hợp nhất nếu bạn muốn quyết định mức độ tự động hóa của đế chế · PC · Chơi đơn

Trong Distant Worlds 2, hệ thống vận tải có thể hoạt động mà không cần bạn điều khiển từng con tàu dân sự. Tính năng tự động hóa giúp nền kinh tế tư nhân của đế chế vận hành, trong khi bạn quyết định việc nào cần mình trực tiếp chú tâm.

Lối chơi thời gian thực có thể tạm dừng bao quát các thuộc địa, hoạt động khám phá, hạm đội và hậu cần ở quy mô đáng kể. Khi đã quen dần, bạn có thể giành quyền kiểm soát thêm nhiều hệ thống thay vì phải gánh vác mọi trách nhiệm ngay từ đầu.

Đây là lựa chọn rõ ràng nhất dành cho người chơi quan tâm đến khả năng mô phỏng và phân quyền trong Stellaris. Đường cong độ khó là có thật, nhưng tự động hóa là một tính năng cốt lõi trong thiết kế trò chơi, chứ không phải dấu hiệu cho thấy bạn đang chơi sai cách. Đây là trò chơi quản lý đế chế dành cho một người chơi.

3. Endless Space 2

Phù hợp nhất nếu bạn muốn phe phái định hình toàn bộ kế hoạch mở rộng · PC · Chơi đơn hoặc nhiều người chơi trực tuyến

Giá trị của một hành tinh trong Endless Space 2 thay đổi tùy theo nền văn minh đang tiến đến đó. Cơ chế riêng của từng phe phái tạo bản sắc riêng cho việc mở rộng, khiến mỗi chiến dịch mới không chỉ đơn thuần là chọn một chân dung khác.

Các quyết định theo lượt về đế chế bao gồm nghiên cứu, ngoại giao và thuộc địa hóa. Hạm đội được thiết kế và giao kế hoạch chiến đấu, thay vì được điều khiển như các đơn vị trong một trận chiến RTS thông thường.

Hãy chọn trò chơi này nếu bạn muốn có cá tính khoa học viễn tưởng và sự đa dạng về chiến lược. Đây là một lựa chọn thay thế phù hợp khi các nền văn minh riêng biệt trong Stellaris quan trọng với bạn hơn những quy tắc mô phỏng chính xác của trò chơi. Các sự kiện tường thuật giúp người chơi hiểu bối cảnh của từng phe phái mà không cần biết trước những khám phá trong mỗi chiến dịch.

2. Galactic Civilizations IV

Phù hợp nhất để thiết kế nền văn minh phục vụ việc mở rộng theo lượt · PC · Chơi đơn hoặc nhiều người chơi trực tuyến

Một quyết định về khu định cư trong Galactic Civilizations IV trở thành một phần trong kế hoạch rộng hơn về tài nguyên, nghiên cứu và tầm ảnh hưởng. Cơ chế theo lượt cho bạn thời gian cân nhắc về đế chế mà không phải đồng thời điều động hạm đội theo thời gian thực.

Khám phá và ngoại giao là những lựa chọn thay thế cho việc chinh phục ngay lập tức. Tùy biến nền văn minh và các lựa chọn chiến lược tạo điều kiện cho nhiều bản sắc khác nhau, thay vì áp đặt một con đường duy nhất được xem là đúng trên khắp thiên hà.

Trò chơi phù hợp với những ai yêu thích các quyết định xây dựng đế chế trong Stellaris nhưng muốn nhịp độ theo lượt. Đây không phải là một bản mở rộng về robot theo phong cách Machine Age; sức hấp dẫn của trò chơi nằm ở việc định hình một nền văn minh và xử lý quan hệ với các nước láng giềng. Trò chơi có chế độ nhiều người chơi, nhưng chơi đơn là cách dễ dàng hơn để làm quen với các hệ thống.

1. Sins of a Solar Empire II

Phù hợp nhất để kết nối nền kinh tế đang mở rộng với hạm đội thời gian thực · PC · Chơi đơn hoặc nhiều người chơi trực tuyến

Trong Sins of a Solar Empire II, một hạm đội đến quá muộn có thể phơi bày điểm yếu của một đế chế vốn rất hùng mạnh. Mở rộng và sản xuất đều quan trọng, bởi tàu phải đến được nơi diễn ra trận chiến đáng đánh.

Lối chơi thời gian thực kết nối các quyết định về tài nguyên, nghiên cứu và chiến đấu trong một hệ sao đang phát triển. Chuyển động trên quỹ đạo làm thay đổi địa thế chiến lược, tạo thêm yếu tố cần cân nhắc cho kế hoạch phòng thủ, ngoài bản đồ tĩnh.

Hãy chọn trò chơi nếu Stellaris khiến bạn muốn trực tiếp chỉ huy nhiều hơn trong các trận chiến hạm đội. Trò chơi kết hợp phát triển đế chế với những ưu tiên của dòng game RTS, thay vì tái hiện cùng mức độ mô phỏng chính trị dân số chi tiết. Các trận đấu đơn và chế độ nhiều người chơi trực tuyến mang đến những đối thủ khác nhau để bạn thử sức với chiến lược của mình.

Tiếp theo bạn nên chơi trò nào?

Sins of a Solar Empire II là lựa chọn khởi đầu tập trung vào hạm đội. Endless Space 2 đề cao các phe phái riêng biệt và những quyết định theo lượt, còn Stellar Monarch 2 đặt việc ủy quyền làm trọng tâm.

Để làm quen nhẹ nhàng hơn với việc hoạch định chiến lược, hãy tham khảo Những game chiến thuật theo lượt hay nhất cho người mới bắt đầu. Hướng dẫn Những game nhập vai chiến thuật hay nhất trên PS5 và Xbox của chúng tôi tập trung vào các chiến dịch chiến thuật quy mô nhỏ hơn, lấy nhân vật làm trung tâm.

Tessa Mercer là tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra cho Gaming.net, chuyên về các trò chơi chiến thuật, mô phỏng và quản lý trên nhiều nền tảng. Nội dung của cô bao gồm trò chơi xây dựng thành phố, hệ thống kinh tế, mô phỏng phương tiện và nông trại, chiến thuật xây dựng bộ bài, cùng các hướng dẫn thực tiễn về những hệ thống trò chơi phức tạp.

Tessa nghiên cứu các chuỗi sản xuất, việc phân bổ tài nguyên, tự động hóa, lựa chọn chiến thuật, mục tiêu kịch bản, độ rõ ràng của giao diện và hệ quả của những quyết định dài hạn. Cô dựa trên tài liệu chính thức của trò chơi, giải thích từ nhà phát triển, ghi chú cập nhật và các nguồn được dẫn rõ ràng để giải thích cách thức hoạt động của một hệ thống và hệ thống đó phù hợp với những người chơi nào.

Các bài viết do Tessa Mercer chấp bút được tạo bằng AI. Điều này không có nghĩa là cô đã trực tiếp chơi thử; mọi nhận xét dựa trên trải nghiệm thực tế đều được ghi rõ là của người đánh giá đã trực tiếp thực hiện.