Tốt nhất

10 tựa game GameCube hay nhất mọi thời đại

Metroid Prime, The Wind Waker cùng tám tựa game GameCube nổi bật khác cho thấy Nintendo đã đưa vào các trò chơi nhiều yếu tố khám phá, cạnh tranh tại nhà và nét duyên dáng khác lạ đến mức nào.

Judson Holley
Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Leon Kennedy stands before a rural village in original Resident Evil 4 artwork.
Điểm chínhMetroid Prime biến việc quét và nâng cấp di chuyển thành hành động thấu hiểu chính…
Xem thêm
  • Metroid Prime biến việc quét và nâng cấp di chuyển thành hành động thấu hiểu chính Tallon IV.
  • Chiều sâu của di chuyển và hồi phục trong Melee khiến sự ganh đua tại chỗ trên ghế sofa trở thành trọng tâm của trải nghiệm.
  • Lịch thời gian thực của Animal Crossing mang lại lý do để thị trấn chung được ghé thăm mỗi ngày.

Những tựa game hay nhất trên GameCube không cùng mang một sắc thái. Chỉ với ba đĩa game, thư viện này có thể đưa người chơi vào một chuyến khám phá đơn độc, một cuộc so tài sôi nổi trong bữa tiệc hay nhịp sinh hoạt thường nhật yên bình. Mười tựa game nguyên bản này cho thấy sự đa dạng ấy. Các bản làm lại và bản chuyển hệ hiện đại được nhắc đến như những phiên bản khác, chứ không phải để ngụ ý rằng các cải tiến của chúng đã có trong bản phát hành gốc.

Bạn chưa biết nên bắt đầu từ đâu?

10. Animal Crossing

Dành cho những ai muốn ghé thăm lại ngôi làng vào ngày mai · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn; cùng chia sẻ thị trấn qua các phiên chơi riêng

Một cư dân mới chuyển đến thị trấn, nơi những người dân nhanh chóng hình thành ý kiến về cuộc sống thường nhật. Animal Crossing biến việc an cư thành một nếp sinh hoạt tiếp diễn, thay vì một chiến dịch chạy đua đến trận đối đầu cuối cùng.

Câu cá, sưu tầm và trang trí mang đến những mục tiêu nhỏ, còn lịch thời gian thực làm thay đổi những gì đang diễn ra xung quanh. Các cuộc trò chuyện khiến thị trấn có sức sống hơn, không còn giống một màn hình sưu tầm trống rỗng. Lịch thay đổi đem lại thêm lý do để ghé thăm một thị trấn quen thuộc mà không cần đến mục tiêu kiểu chiến dịch thông thường. Niềm vui nằm ở việc đặt ra một mục tiêu nhỏ rồi tình cờ khám phá điều bất ngờ trên đường đi; những người hàng xóm khiến việc sưu tầm thường nhật giống như một cuộc sống, chứ không phải danh sách việc cần làm.

Cư dân có thể cùng chia sẻ một thị trấn trong các phiên chơi riêng, nhưng đây không phải là cấu trúc chơi mạng nhiều người của New Horizons.

9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Dành cho những ai muốn khám phá một câu chuyện kinh dị trải dài qua nhiều thế hệ · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Alexandra điều tra cái chết của ông mình và phát hiện những lời kể trải dài vượt xa cuộc đời của một người. Eternal Darkness biến những góc nhìn thay đổi ấy thành một phần của bí ẩn, với quy mô dần trở nên đáng sợ.

Chiến đấu và giải đố hỗ trợ hành trình, trong khi hệ thống tỉnh táo làm lung lay cảm nhận của người chơi về điều gì đáng tin cậy. Hiệu ứng này nên được trải nghiệm mà không biết trước một danh sách các mánh khóe của nó. Một căn phòng quen thuộc có thể trở nên khó lường khi chính cách trò chơi thể hiện mọi thứ không còn vận hành như mong đợi. Hệ thống tỉnh táo phát huy hiệu quả nhất khi bạn để nó khiến mình bất ngờ, biến đây thành lựa chọn GameCube hấp dẫn cho những ai thích thể loại kinh dị đặt dấu hỏi về độ tin cậy của chính giao diện trò chơi.

Hãy chọn tựa game này nếu bạn muốn một cuộc phiêu lưu kinh dị với những ý tưởng khác thường. Đây vẫn là một trò chơi nguyên bản trên GameCube, chứ không phải bản làm lại hiện đại được phát hành rộng rãi.

8. Pikmin 2

Dành cho những ai muốn chỉ huy hai đội dưới lòng đất · Bản gốc trên GameCube · Chiến dịch chơi đơn; chế độ cạnh tranh tại chỗ

Đại úy Olimar cùng Louie trở lại thế giới của Pikmin để giải quyết một cuộc khủng hoảng tài chính mà giờ đây cả hai không thể tránh khỏi. Pikmin 2 mở rộng không gian để người chơi khám phá có chủ đích với ý tưởng điều khiển những sinh vật quen thuộc.

Các loại Pikmin khác nhau đảm nhiệm những công việc trong môi trường, còn việc đổi người chỉ huy giúp quản lý lực lượng. Những khu vực dưới lòng đất làm thay đổi nhịp độ so với việc lên kế hoạch thường nhật trên mặt đất. Đổi người chỉ huy giúp chia công việc trong ngày, nhưng ở nơi nào cần một nhiệm vụ cụ thể, bạn vẫn phải có đúng loại Pikmin đi theo. Nhờ vậy, việc tổ chức đội ngũ trở nên thiết thực chứ không còn trừu tượng, nhất là khi một chuyến đi thành công có nghĩa là đưa được một nhóm làm việc hiệu quả trở về, thay vì chỉ đánh bại trùm.

Đây là lựa chọn đáng cân nhắc cho những ai muốn một cuộc phiêu lưu thiên về chiến thuật. Chiến dịch gốc là chơi đơn, dù trò chơi có riêng một chế độ đấu hai người.

7. F-Zero GX

Dành cho những ai muốn đua sát nút đến mức cảm nhận được từng sai lầm · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn; nhiều người chơi tại chỗ

Các tay đua điều khiển những cỗ máy phản trọng lực trên những đường đua mà nhà thiết kế dường như chẳng hề bận tâm đến các tiêu chuẩn an toàn thông thường. F-Zero GX xây dựng cốt truyện thông qua các tay đua, nhưng sức hút trước mắt đơn giản là sống sót giữa tốc độ kinh hoàng.

Tăng tốc tiêu hao năng lượng, khiến hiệu suất và khả năng sống sót trở thành hai phần của cùng một phép tính. Nắm rõ đường đua sẽ biến một khúc cua đáng sợ thành cơ hội. Dùng tăng tốc cũng đồng nghĩa với việc đánh cược vào khả năng xử lý những thử thách tiếp theo trên đường đua. Khi đã học được một đoạn đường khó, bạn có thể đặt cược một cách có tính toán hơn; cảm giác làm chủ có được từ đó là sức hút dành cho những ai thích đua ở tốc độ ban đầu tưởng như vô lý.

Thử thách của trò chơi đòi hỏi người chơi luyện tập, thay vì dựa vào một hệ thống tiến trình rộng lớn hơn để khiến các đường đua khó trở nên dễ dàng.

6. Super Mario Sunshine

Dành cho những ai muốn dọn dẹp một kỳ nghỉ hết sức kỳ quặc · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Mario đến Isle Delfino với mong muốn tận hưởng kỳ nghỉ, nhưng ngay lập tức bị đổ lỗi gây ô nhiễm hòn đảo. Bình nước FLUDD biến hành trình chứng minh mình vô tội thành một cách di chuyển mới trong trò chơi đi cảnh ba chiều.

Nước giúp Mario bật nhảy, vượt chướng ngại vật và tiếp cận những thử thách quen thuộc theo cách khác. Khung cảnh hòn đảo tạo sự kết nối về mặt thị giác giữa các màn chơi đa dạng. FLUDD có thể biến một cú nhảy khó lường thành tình huống mà bạn vẫn điều chỉnh được khi đang di chuyển. Nhờ đó, lối chơi đi cảnh quen thuộc có thêm sắc thái mới; hòn đảo trở thành nơi đáng khám phá nếu bạn thích một công cụ vừa thay đổi cách di chuyển cơ bản, vừa giúp vượt qua những chướng ngại vật cụ thể.

Cơ chế ba lô nước tạo nên cảm giác khác biệt so với các trò chơi Mario 3D khác, và một số thử thách về sau khó hơn hẳn, không dễ vượt qua như bối cảnh kỳ nghỉ có thể khiến bạn nghĩ.

5. Paper Mario: The Thousand-Year Door

Dành cho những ai muốn phiêu lưu trong thế giới giấy cùng dàn nhân vật đáng nhớ · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Mario đến Rogueport sau khi nhận được thư của Peach và bị cuốn vào cuộc tìm kiếm các Crystal Stars. Những cư dân kỳ lạ của thị trấn tạo nên cá tính riêng cho chuyến phiêu lưu, vượt ra ngoài mô-típ giải cứu quen thuộc.

Các trận chiến theo lượt sử dụng thao tác bấm đúng thời điểm và năng lực của đồng đội. Việc khám phá cũng phụ thuộc vào những kỹ năng riêng của từng thành viên trong nhóm, nhờ đó họ vẫn hữu ích ngoài chiến đấu. Năng lực của một đồng đội có thể gợi ý cách tiếp cận căn phòng trước cả khi trận chiến tiếp theo bắt đầu. Các thao tác đúng thời điểm khiến giao tranh luôn sôi động, còn những công dụng thiết thực giúp đồng đội hiện diện xuyên suốt hành trình, chứ không chỉ xuất hiện để tung thêm một đòn khi đến lượt.

Bản làm lại phát hành sau này trên Switch là một phiên bản khác của cuộc phiêu lưu này, chứ không phải chính bản GameCube.

4. Super Smash Bros. Melee

Dành cho những cuộc đối đầu tại chỗ bền bỉ đến bất ngờ · Bản gốc trên GameCube · Chế độ chơi đơn; nhiều người chơi tại chỗ

Các nhân vật của Nintendo cùng xuất hiện trên những đấu trường biến những cuộc đối đầu tưởng chừng khó xảy ra thành một trò chơi cạnh tranh dễ nắm bắt. Melee có các hoạt động chơi đơn, nhưng câu chuyện chính thường là cuộc so tài nảy lửa ngay bên cạnh bạn trên ghế sofa.

Khả năng di chuyển, giữ khoảng cách và hồi phục tạo nên chiều sâu bên dưới ý tưởng dễ tiếp cận là đánh bật đối thủ khỏi đấu trường. Mỗi nhân vật phù hợp với những thói quen và mức độ đầu tư khác nhau. Trở lại đấu trường là một kỹ năng đòi hỏi tính toán khoảng cách riêng, chứ không đơn thuần là khoảng nghỉ sau khi bị đánh trúng. Vì vậy, mỗi mép đấu trường đều có ý nghĩa: các trận đấu giải trí có mục tiêu tức thì, còn những người chơi quyết tâm có thể học một hệ thống di chuyển sâu sắc hơn nhiều.

Trò chơi gốc không có chế độ ghép trận trực tuyến chính thức; các giải pháp cộng đồng ra đời sau này là một chủ đề riêng.

3. Resident Evil 4 (2005)

Dành cho nhiệm vụ giải cứu trong tình thế luôn căng thẳng · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Leon đến một ngôi làng hẻo lánh để tìm con gái mất tích của tổng thống. Resident Evil 4 khiến nhiệm vụ giải cứu ban đầu ngày càng bất an khi bố trí kẻ thù nguy hiểm trong những không gian trông có vẻ bình thường.

Những hạn chế trong việc ngắm bắn và di chuyển khiến vị trí trở nên quan trọng. Vật phẩm tiếp tế và nâng cấp có ý nghĩa vì chiến dịch liên tục thay đổi kiểu chạm trán mà bạn phải đối mặt. Đứng sai chỗ có thể biến một mối đe dọa trong tầm kiểm soát thành tình huống nhiều kẻ thù cùng lúc áp sát. Vật phẩm tiếp tế khiến khâu chuẩn bị trở nên quan trọng, nhưng học cách tạo khoảng trống cũng quý giá không kém. Nhờ vậy, bản gốc là một ví dụ hấp dẫn về thiết kế chạm trán được tính toán kỹ lưỡng, chứ không chỉ đáng chú ý vì giá trị lịch sử.

Đây là bản phát hành gốc trên GameCube, trước khi có những nội dung được bổ sung trong các phiên bản phát hành sau này. Mối liên hệ giữa bản này với bản làm lại hiện đại chỉ mang tính lịch sử; hai phiên bản không thể thay thế cho nhau.

2. The Legend of Zelda: The Wind Waker

Dành cho chuyến hải trình qua thế giới đầy những hòn đảo · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Link rời hòn đảo quê nhà sau khi em gái bị bắt cóc. The Wind Waker biến nhiệm vụ giải cứu ấy thành chuyến hải trình, nơi một bóng hình xa xa nơi chân trời có thể mở ra cuộc phiêu lưu tiếp theo.

Những chuyến đi biển kết nối các hầm ngục, đảo nhỏ và những điều thú vị tùy chọn để khám phá. Các công cụ quen thuộc của Zelda giúp bạn tìm hiểu môi trường mới thay vì chỉ áp đảo nó. Một hòn đảo thú vị ngoài đường chân trời có thể trở thành lý do cho chuyến đi ngắn tiếp theo. Việc giong buồm đặt những công cụ quen thuộc vào một bối cảnh rộng lớn hơn, khiến đây trở thành một trò Zelda đặc biệt hấp dẫn nếu bạn thích tự chọn hướng đi rồi khám phá vì sao chuyến đi ấy đáng giá.

Phiên bản HD phát hành sau này trên Wii U có một số thay đổi về tiện ích, vì vậy không nên cho rằng bản đĩa GameCube gốc cũng có những thay đổi đó.

1. Metroid Prime

Dành cho hành trình khám phá một hành tinh qua kính nhìn · Bản gốc trên GameCube · Chơi đơn

Samus lần theo một tín hiệu đến Tallon IV và bắt đầu khám phá những dấu tích của một nền văn minh đã sụp đổ. Metroid Prime biến góc nhìn thứ nhất thành cách để bạn thực sự hòa mình vào môi trường, chứ không chỉ ngắm bắn.

Quét môi trường, nâng cấp khả năng di chuyển và khám phá các tuyến đường liên kết với nhau biến sự quan sát thành tiến triển. Chiến đấu hỗ trợ việc khám phá mà không làm lu mờ niềm vui khi thấu hiểu một địa điểm. Bạn có thể quét để hiểu một sinh vật hoặc cơ cấu trước khi cần tương tác với nó. Sau đó, các nâng cấp di chuyển cho phép bạn trở lại và trực tiếp khám phá những điều đã biết, giúp góc nhìn thứ nhất có mục đích vượt xa việc ngắm bắn, đồng thời biến hành tinh thành nơi bạn dần học cách quan sát và thấu hiểu.

Trò chơi này dẫn đầu về bầu không khí và thiết kế thế giới. Bản làm lại trên Switch là một lựa chọn riêng để tiếp cận trò chơi; mục này xếp hạng phiên bản phiêu lưu gốc trên GameCube.

Bạn nên chơi game nào tiếp theo?

Metroid Prime là lựa chọn dành cho người thích khám phá, còn The Wind Waker mang đến một chuyến phiêu lưu ấm áp hơn. Melee là lựa chọn lý tưởng cho những cuộc đối đầu sôi nổi trong phòng khách. Nỗi hoài niệm ấy không nhất thiết chỉ gắn với Nintendo: bài viết về Những game PS2 hay nhất của chúng tôi điểm qua các tựa game PlayStation cùng thời.

Judson Holley là một nhà văn bắt đầu sự nghiệp với vai trò ghostwriter. Anh trở lại vòng đời để làm việc cùng những người sống. Một số trò chơi yêu thích của anh là các game bắn súng góc nhìn thứ nhất chiến thuật như Squad và series Arma. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn ngược lại vì anh còn thích những trò chơi có cốt truyện sâu sắc như series Kingdom Hearts, cũng như Jade Empire và series The Knights of the Old Republic. Khi không bận chăm sóc vợ, Judson thường chăm sóc các chú mèo của mình. Anh cũng có năng khiếu âm nhạc, chủ yếu sáng tác và chơi piano.