Tốt nhất

5 Trò Chơi Hay Nhất Của Don’t Nod Tất Cả Thời Đại, Xếp Hạng

Trong bối cảnh nhà phát triển Don’t Nod lại mang đến một trò chơi RPG có cốt truyện hấp dẫn (đó là Banishers: Ghosts of New Eden), chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc quay lại nguồn gốc của hãng. Cụ thể, các dự án đã giúp hãng này trở thành một phần của bức tranh về việc kể chuyện theo tập. Từ góc nhìn của một con chim, ít nhất, những người curators độc lập này đã single-handedly quản lý để lật ngược kịch bản và tạo ra một số trò chơi điện tử phổ biến và được săn đón nhất trên hành tinh.

Trước Life Is Strange, có Remember Me, một sleeper hit mà, nhìn lại, chắc chắn xứng đáng có một lần chạy lại. Nhưng Don’t Nod đã sản xuất những gì khác mà đáng được đưa trở lại vào ánh đèn sân khấu? Hay nói cách khác, những trò chơi nào của họ đáng chơi, nói chung? Vậy, đây là cách chúng tôi xếp hạng các tựa game hay nhất của hãng, từ những trò chơi thú vị đến những trò chơi đáng chơi lại.

5. Tell Me Why

Trong một nỗ lực để tiếp cận một cách tiếp cận trực tiếp đến LGBTQ+, Don’t Nod đã quyết định giới thiệu nhân vật chính chuyển giới đầu tiên trong một trò chơi điện tử triple-A. Kết quả là, Tell Me Why, một câu chuyện tập khác, đã trở thành một biểu tượng cho cộng đồng này và do đó đã giành được sự ủng hộ của vô số cá nhân và nhà phê bình. Tuy nhiên, điểm yếu duy nhất của nó là cốt truyện, mà, xét cho cùng, không đạt được mức độ như các tác phẩm trước của Don’t Nod.

Tell Me Why xoay quanh hai anh em, Tyler và Alyson, khi họ tái hợp sau mười năm để bán nhà thời thơ ấu của họ ở một thị trấn núi nhỏ gọi là Delos Crossing. Tyler, người đã dành mười năm trong một trung tâm giam giữ trẻ vị thành niên sau khi giết mẹ trong tự vệ, đã học cách về một khả năng cho phép hai anh em giao tiếp tâm thần. Với sức mạnh siêu nhiên này, hai người phải điều hướng nhà thời thơ ấu của mình và khám phá một loạt bí ẩn liên quan đến các sự kiện trong quá khứ. Câu hỏi bạn phải trả lời là: thực sự发生 gì vào đêm của cái chết của Mary-Ann Ronan, và mức độ tham gia của bạn vào đó là gì?

4. Vampyr

Được thừa nhận, Vampyr có thể đã trượt khỏi radar của nhiều người hâm mộ Don’t Nod, chủ yếu do thực tế là, tốt, nó không giống như bất cứ điều gì mà hãng đã làm trước đó. Và nếu có gì, nó tập trung nhiều hơn vào RPG, với một lượng lớn stealth, đối thoại và các câu chuyện liên kết. Không giống như Life Is Strange, tựa game dựa trên ma cà rồng này đã tránh con đường tuyến tính và thay vào đó cho phép người chơi tạo ra một câu chuyện riêng của mình. Nó có hiệu quả không? À, trong một số cách, có thể.

Vampyr đặt bạn vào đôi giày của bác sĩ Jonathan Reid, một cựu chiến binh sau chiến tranh bị ép trở thành ma cà rồng bởi một thực thể không xác định. Kết quả là, bác sĩ tốt phải cân bằng giữa các nạn nhân và bệnh nhân của mình, sử dụng la bàn đạo đức để quyết định ai nên sống đủ lâu để thấy bình minh và ai nên bị hy sinh để thỏa mãn cơn đói không ngừng nghỉ đang giằng xé dạ dày của anh. Đó là vai trò của bạn, sau đó, để đưa ra quyết định và học cách sống sót trong khi cũng giữ London khỏi sự tàn sát hàng loạt.

3. Remember Me

Don’t Nod bắt đầu với một mục tiêu: phát triển một trò chơi phiêu lưu có thể đưa ra một điều gì đó mới mẻ và thú vị. Tiếp tục một vài năm, và Remember Me đã đến, служив как первым релизом студии под крылом Capcom. По механике, nó ưa thích một hệ thống chiến đấu dựa trên combo, nhưng với một lượng lớn một bản thiết kế mới gọi là Memory Remixing, cho phép người chơi thay đổi kết quả và hậu quả tùy thuộc vào tình huống. Điều này alone, nói một cách công bằng, đã đủ để đặt trò chơi hành động-phiêu lưu này lên bảng thông báo.

Trong Remember Me, bạn sẽ vào vai Nilin, một Errorist được giao nhiệm vụ phá hủy một tổ chức giám sát gọi là Memorize Corporation, một công ty công cộng cho phép khách hàng chia sẻ, trao đổi và xóa nhớ. Với Paris tương lai trên bờ vực sụp đổ do công dân quá mức tận hưởng công nghệ mới, Nilin phải hợp tác với các nhóm nổi dậy và làm việc để phá vỡ hệ thống từ bên trong.

2. Life Is Strange 2

Theo sau một loạt thư của người hâm mộ và yêu cầu tuyệt vọng để xem một câu chuyện khác nở rộ, Don’t Nod cuối cùng đã đưa ra Life Is Strange 2, một hành trình tập khác với nhiều sức mạnh siêu nhiên hơn, tình bạn và nhiều đau khổ hơn Before the Storm. Nó có thành công như phần đầu tiên không? Không chính xác. Tuy nhiên, nó là một người kế thừa tuyệt vời cho một bản gốc gần như hoàn hảo, và một trải nghiệm tuyệt vời để đi qua với đôi mắt mới đang khao khát một trải nghiệm kể chuyện.

Life Is Strange 2 bắt đầu với hai anh em, Sean và Daniel, khi họ cố gắng vượt qua Hoa Kỳ để tìm kiếm nơi ẩn náu sau khi một cáo buộc sai khiến họ trở thành tâm điểm của cảnh sát địa phương. Khi biết về khả năng telekinetic của em trai, Sean phải không chỉ tránh cảnh sát mà còn dạy Daniel phân biệt đúng sai. Với một linh hồn nguy hiểm treo lơ lửng ở giữa, việc của bạn, người chơi, là đảm bảo rằng nó nghiêng về một kết thúc hạnh phúc hơn, và không phải là một kết thúc mà thấy biên giới bị ngập trong lửa.

1. Life is Strange

Không có nghi ngờ về nó: Life Is Strange là kiệt tác của danh mục đầu tư của Don’t Nod, và có thể là một tác phẩm không thể bị sao chép bởi bất kỳ người kế thừa tinh thần nào. Thực tế là, mặc dù đã cố gắng rất nhiều để tái tạo tia lửa đã thắp sáng bản gốc, phần tiếp theo không bao giờ đạt được mức độ xuất sắc như vậy. Sự thật là, Life Is Strange của Max ở Arcadia Bay đã mang lại nhiều hơn bất cứ điều gì khác trong cuốn sách của Don’t Nod; trái tim, đạo đức, một cảm giác bí ẩn hấp dẫn, và một điều luôn khao khát được khám phá từ đầu đến cuối.

Life Is Strange theo chân câu chuyện của Max Crawford, một sinh viên nhiếp ảnh tương đối kín đáo bị mắc kẹt trong thị trấn nhỏ Arcadia Bay. Khi cô nhận được sức mạnh cho phép cô điều khiển thời gian và nhìn thấy tương lai, nó trở nên rõ ràng rằng thị trấn đang trên bờ vực của một kết thúc không thể tránh khỏi. Học cách kiểm soát sức mạnh của mình, Max bắt đầu một hành trình để ngăn chặn kết thúc thảm khốc đó.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Bạn sẽ xếp hạng các tựa game trên như thế nào? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.