Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Akira Nagashima, Nhà sản xuất của Shin chan: Shiro và thị trấn than – Loạt bài phỏng vấn

Shin-chan: Shiro và thị trấn than

Crayon Shin-chan, một thương hiệu nổi tiếng của Nhật Bản tự hào vô số anime, manga và các phiên bản đa phương tiện, vừa công bố một chương hoàn toàn mới nhằm mở rộng sự hiện diện của mình trên toàn cầu. Đúng vậy, Shin-chan: Shiro và thị trấn than cuối cùng cũng đã bắt đầu, và nó sẽ mang lại điều kỳ diệu năm tuổi và một loạt các thế giới thay thế để khám phá, để khởi động. Tò mò muốn nghe thêm về nó? Rất may, chúng tôi có Akira Nagashima, nhà sản xuất của Shin-chan: Shiro và thị trấn than, có sẵn để giúp bạn điền vào chỗ trống.

Trước hết, chúng tôi chỉ muốn nói rằng thật vinh dự khi được ngồi lại và nói chuyện với các bạn về những diễn biến mới nhất trong vũ trụ Shin chan. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào những chi tiết phức tạp của chương tiếp theo, chúng tôi muốn dành một chút thời gian để khám phá nguồn gốc của IP. Về vấn đề đó, bạn có thể cho chúng tôi biết mọi thứ diễn ra như thế nào không? Điều gì đã đưa Shin chan vào cuộc sống?

Ông Nagashima: Crayon Shin-chan là một bộ truyện tranh bắt đầu được đăng nhiều kỳ vào năm 1990 trên tạp chí “Manga Action” do Futabasha xuất bản. Bộ truyện miêu tả cuộc sống thường ngày của một cậu bé 5 tuổi chuyên gây rắc rối, gây náo loạn và kéo gia đình cùng bạn bè vào cuộc. Phong cách kể chuyện này đã thu hút được sự chú ý và vào năm 1992, bộ truyện đã được chuyển thể thành anime truyền hình, nhanh chóng trở nên phổ biến trên khắp Nhật Bản. Kể từ năm 1993, mỗi năm đều có một bộ phim được phát hành, thu hút cả gia đình và người hâm mộ đến rạp. Nhiều sản phẩm và trò chơi liên quan cũng đã được phát hành và sự phổ biến của nó không chỉ ở Nhật Bản mà còn trên toàn thế giới.

Bạn có một danh mục khổng lồ các tác phẩm đáng kinh ngạc—Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, và Puruchara Friends: Hoppe-chan và các nhân vật Sanrio, để chỉ liệt kê một vài. Hãy cho chúng tôi biết, điều gì đã thúc đẩy sự nhiệt tình của bạn đối với việc minh họa và phát triển trò chơi?

Ông Nagashima: Tôi đã vẽ từ khi còn nhỏ. Khi còn học tiểu học, tôi ngưỡng mộ các họa sĩ truyện tranh và sẽ sao chép các bức vẽ manga. Khi học trung học, tôi mong muốn trở thành một họa sĩ hoạt hình và sao chép các khung hình chính của hoạt hình. Khi học trung học, tôi muốn trở thành một đạo diễn phim và bắt đầu vẽ các bảng phân cảnh. Sau đó, tôi đã học trường thiết kế với mục tiêu gia nhập ngành công nghiệp trò chơi, nhưng bằng cách nào đó, tôi lại làm việc cho một nhà sản xuất nhà ở. Phải đến khi tôi đã ngoài 40 tuổi, tôi mới thực sự bước vào ngành công nghiệp trò chơi. Ngay cả khi tôi làm việc trong các lĩnh vực khác, tôi vẫn tạo ra các khái niệm trò chơi trong thời gian rảnh rỗi. Đó là điều tôi luôn muốn làm.

Đưa ra sự thật rằng Crayon Shin-chan là một trong những IP uy tín nhất trong ngành công nghiệp game, có vẻ như điều tự nhiên là nó đang tạo ra tiếp theo bước. Nói về điều đó, trò chơi phiêu lưu sắp tới của bạn, Shiro và thị trấn than — hãy nói về điều đó. Chúng ta có thể mong đợi tìm thấy điều gì trong thế giới thân thiện với gia đình này và hai thực tế thay thế của nó?

Ông Nagashima: Một chủ đề quan trọng mà chúng tôi tập trung vào cho dự án này là "sự tương phản". Thời đại chúng ta đang sống hiện nay, được định hình bởi sự tiến bộ công nghệ và sự thay đổi hệ tư tưởng, đã mang đến cho chúng ta một cuộc sống rất tiện lợi và hiệu quả, nhưng cũng có một sự cô đơn nhất định đến từ cảm giác như chúng ta đã đánh mất một thứ gì đó quan trọng từ quá khứ. Tôi muốn thể hiện "sự tương phản" đó. Tôi hình dung ra một thị trấn hư cấu được mô phỏng theo thời kỳ ngành công nghiệp nhiên liệu hóa thạch phát triển mạnh mẽ, như một sự đối lập với thế giới hàng ngày nơi Shinnosuke và những người bạn của anh ấy sinh sống. Chúng tôi đã dành nhiều tâm huyết vào bối cảnh và thiết kế nhân vật để mang đến cho nó một cảm giác hơi khác biệt nhưng vẫn bám sát thực tế.

Có một điều ngay lập tức thu hút sự chú ý của chúng tôi ở đây: phong cách nghệ thuật. Không có gì ngạc nhiên khi gần đây nó đã giành được Giải thưởng Xuất sắc trong hạng mục Nghệ thuật Thị giác tại GIẢI THƯỞNG CEDEC 2024 — một to lớn Thành tựu. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về phong cách nghệ thuật mà bạn chọn trong trò chơi và quá trình sáng tạo mà bạn đã sử dụng để tạo ra cả Akita và Thị trấn Than bí ẩn này không?

Ông Nagashima: Chúng tôi thực sự vui mừng khi có rất nhiều người phản hồi tích cực về hình ảnh, và toàn bộ nhóm đều biết ơn vì sự công nhận này. Các mô hình tô bóng cel được chuyển từ trò chơi trước đã được nhóm phát triển của chúng tôi tinh chỉnh để cho phép thể hiện tinh tế hơn, và phần nghệ thuật nền được xử lý bởi các nghệ sĩ chuyên nghiệp, những người đã hỗ trợ ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản trong thời gian dài, mang lại trải nghiệm hình ảnh chất lượng rất cao. Một trong những mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra một môi trường mà Shin-chan, một nhân vật được yêu thích trên TV và trong phim, có thể tồn tại liền mạch trong thế giới trò chơi. Mỗi khi tôi thấy phản hồi trên phương tiện truyền thông xã hội, như "Cảm giác như tôi đang xem phim", tôi cảm thấy rất biết ơn vì chúng tôi đã chấp nhận thử thách.

Shiro và thị trấn than gói gọn một cảm giác cộng đồng ấm áp chắc chắn sẽ cộng hưởng với những người chơi trẻ tuổi và những người hâm mộ các cuộc thám hiểm nhẹ nhàng. Bạn có nói rằng đây là điều bạn thích tạo ra không — thế giới vô hại mà người chơi có thể khám phá mà không sợ không hiểu hoặc khuất phục trước các nhiệm vụ liên quan đến căng thẳng?

Ông Nagashima: Như bạn có thể thấy từ thực tế là trò chơi trước đó “Tôi và Giáo sư trong kỳ nghỉ hè” được phát triển như một sự tôn vinh dành cho Kaz Ayabe “Kỳ nghỉ hè của tôi” series, tôi thích chơi trò chơi trong này thư giãn phong cách. Chúng tôi muốn tạo ra một tác phẩm mang lại cảm giác mới mẻ từ góc nhìn của trẻ em và gợi nhớ đến những người lớn đã từng là trẻ em.

Với quy mô của IP, người ta có thể lập luận rằng có rất nhiều thứ để tiếp thu — đặc biệt là đối với người mới tham gia Crayon Shin-chan vũ trụ. Bạn có lời khuyên nào dành cho những người chưa bắt đầu cuộc phiêu lưu của riêng mình trên thế giới không?

Ông Nagashima: Chúng tôi đảm bảo rằng ngay cả người mới cũng có thể thưởng thức thế giới Shin-chan mà không cần bất kỳ kiến ​​thức nào trước đó. Câu chuyện không có sự liên tục với các tác phẩm khác, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức.

Tương lai rõ ràng tươi sáng cho Shin Chan và IP. Nhưng hãy cho chúng tôi biết, bạn sẽ dành thời gian của mình ở đâu ngoài Thị trấn than? Có ai không Khác các dự án mà bạn quan tâm khám phá hoặc có thể là bất kỳ sự hợp tác nào không?

Ông Nagashima: Tôi có rất nhiều ý tưởng. Mặc dù tôi không thể chia sẻ chi tiết, chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để tạo ra những tác phẩm mà chỉ chúng tôi mới có thể làm được — hay đúng hơn là những tác phẩm mà chỉ chúng tôi sẽ làm được.

Chúng tôi rất muốn được cập nhật thông tin Shiro và thị trấn than và mọi thứ liên quan đến Shin-chan. Bạn có thể cung cấp cho chúng tôi một số liên kết hữu ích, mạng xã hội hoặc bản tin có thể giúp chúng tôi thu thập thêm một chút thông tin về bản phát hành sắp tới không?

Ông Nagashima: Chúng tôi chủ yếu chia sẻ thông tin qua trang web và X (trước đây là Twitter). Vui lòng truy cập trang web hoặc X của chúng tôi để biết thông tin cập nhật mới nhất.

Đối với Shiro và thị trấn than trang web, hãy truy cập: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Đối với X, vui lòng theo dõi @shinchan_summer

Có điều gì bạn muốn bổ sung cho độc giả của chúng tôi không?

Ông Nagashima: Trong khi có rất nhiều trò chơi bạo lực, “Shiro và thị trấn than” là thứ mà người chơi có thể tận hưởng một cách chậm rãi và thư giãn.

Chúng tôi hy vọng nhiều người sẽ chơi trò chơi này. 

Cảm ơn ông Nagashima đã dành thời gian!

 

Để biết thêm thông tin về Shin chan: Shiro và thị trấn than, hãy chắc chắn kiểm tra kênh X/Twitter đây. Bạn cũng có thể thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam để cập nhật thêm đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.