Đánh giá
Đánh giá hang động khổng lồ (PS5, Xbox Series, Switch và PC)
Hang Colossal cảm thấy cũ như thời gian. Có lẽ bởi vì nó xuất hiện lần đầu khi PC còn chưa phổ biến. Kể từ năm 1976, Roberta Williams chỉ mất vài thập kỷ để suy ngẫm, “Này, Hang Colossal có thể làm được với một bản làm lại.” Có một số lượng lớn độc giả ở đây có thể không nhớ lại trò chơi đầu tiên. Tất cả những gì bạn cần biết là nó đã gây ra một sự chấn động lớn trong ngành công nghiệp game. năm 1976 Hang Colossal dám giới thiệu sự tương tác của người chơi với trò chơi, một khái niệm mà ngày nay dường như đã trở thành chuyện thường ngày.
Được cấp, Hang Colossal chỉ dừng lại ở việc sử dụng văn bản để minh họa các khái niệm và nhận lệnh từ người chơi. May mắn thay, năm 2023 Hang Colossal bản làm lại ở đây để lật ngược tình thế so với người tiền nhiệm của nó. Nó dự định sử dụng toàn bộ phạm vi công nghệ hiện đại và cố gắng đưa trò chơi cổ điển trở lại cuộc sống. Tò mò liệu trò chơi mới có đạt được những gì nó đặt ra không? Hãy gắn thẻ “tốt, xấu và xấu” này (nếu có) Hang Colossal xem xét lại được không?
Hang khổng lồ là gì?
Có thể bạn đã biết đến trò chơi phiêu lưu văn bản cổ điển cùng tên năm 1976. Hoặc có lẽ phiên bản làm lại những năm 1980 vẫn gây xôn xao làng game. Nhưng nếu không, năm 2023 Hang Colossal lại là một nỗ lực khác trong việc tái sinh danh hiệu Hang Colossal với những mê cung và hang động quanh co là chướng ngại vật cho sự tiến bộ của bạn. Cùng với những rào cản vật chất, Hang Colossal có những kẻ thù như quỷ lùn, gấu, rắn, người lùn (tất nhiên là bảy) và những tên cướp biển muốn bạn chết.
Để giúp bạn thực hiện nhiệm vụ, các câu đố văn bản sẽ bật lên, gợi ý về một vật phẩm bạn có thể thu thập hoặc nơi tìm kho báu mà bạn phải quay trở lại một ngôi nhà khi bắt đầu trò chơi. Nhìn chung, đây là một trò chơi kết hợp giữa khám phá, câu đốvà sự ngẫu nhiên thành một cuộc phiêu lưu trọn vẹn.
Ngoài tuổi tác…

Cố gắng làm lại một tác phẩm kinh điển cổ điển có thể là một trong hai cách. Một mặt, các game thủ đã phát triển nhanh hơn cái cũ. Đã nhiều năm trôi qua mà mỗi trò chơi đều được đưa lên một tầm cao mới. Chắc chắn. Bạn có thể hồi tưởng về những ngày xưa cũ, nhưng vẫn còn khá nhiều tranh cãi liệu có ai muốn dành nhiều hơn một vài giờ cho một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản từ năm 1976 hay không.
May mắn thay, Hang Colossal giới thiệu đồ họa cập nhật cho bản làm lại. Bây giờ, điều đó thật thú vị; một trò chơi phiêu lưu đồ họa là thứ “nó” ngày nay. Hang Colossal bây giờ là một trò chơi ba chiều đầy đủ. Văn bản trước đây giờ được chuyển thành nội dung bạn có thể thực sự nhìn thấy (thay vì hình dung).
Tuy nhiên, chúng ta đừng tự đùa rằng chỉ riêng đồ họa sẽ làm được điều đó. Đặc biệt là khi hiện nay có rất nhiều trò chơi có hình ảnh ấn tượng, bạn thực sự có cảm giác như được đưa vào một thế giới khác với thế giới của mình. Và về mặt đó, Colossal Cave không thành công. Đồ họa, mặc dù ở dạng 3D, nhưng không thể sánh ngang với khả năng của phần cứng chơi game ngày nay. Nó mờ nhạt, với ngân sách thấp được phân bổ cho bản làm lại rõ ràng đã vượt quá giới hạn.
Mức tối thiểu trần

Nó trở nên tồi tệ hơn. Thay đổi duy nhất mà bản làm lại nhận được là hiển thị văn bản gốc thành đồ họa. Mặt khác, tất cả các khía cạnh khác của lối chơi gốc vẫn giữ nguyên.
Nhìn lại, trò chơi phiêu lưu văn bản gốc rất hấp dẫn và sáng tạo. Vì vậy, có lẽ sẽ hợp lý nếu vẫn muốn một người kể chuyện tùy chọn đọc nó giống hệt như vậy. Tuy nhiên, năm 2023 Hang Colossal bây giờ dường như phụ thuộc quá nhiều vào thành công của bản gốc.
Với sự khác biệt lớn duy nhất là việc chuyển đổi văn bản thành đồ họa, thật đáng thất vọng khi cảm thấy khó điều hướng trong môi trường mới. Có cảm giác như bạn phải dựa vào lời tường thuật để xác định vị trí của một số đồ vật nhất định hoặc ít nhất là có được gợi ý về vị trí của chúng.
Nếu không, chỉ sử dụng hình ảnh sẽ chẳng đưa bạn đến đâu cả. Hình ảnh không hữu ích, các chi tiết nền không chính xác và môi trường tổng thể không hề dễ chịu cho mắt.
Từ cho Word, Chơi để chơi

Trong bản gốc, các khía cạnh của lối chơi như cái chết ngay lập tức và mê cung không dẫn đến đâu là điều phổ biến. Điều này có thể đoán trước được, đặc biệt là vì trò chơi thời xưa vốn nổi tiếng về nó. Nhưng thời thế đã thay đổi.
Trừ khi đó là một trò chơi giống Souls, trong đó ngay cả những trò chơi giống Souls cũng có cách thoát khỏi những mê cung khó hiểu và những trận đấu trùm khó khăn, những yếu tố như cái chết ngay lập tức và những mê cung không dẫn đến đâu sẽ chỉ là quá khứ. Không may thay, Hang Colossal không giải quyết được một số lối chơi lỗi thời, khó chịu này.
Bạn sẽ thấy những người lùn nhảy lên khỏi mặt đất mà không báo trước và giết chết bạn. Hoặc, những mê cung khó chịu, kỳ lạ thay, lại được người hâm mộ chỉ ra trước khi bản làm lại được thực hiện.
Nếu nó hoạt động, nó hoạt động

Tôi hoàn toàn không ủng hộ việc làm lại để phá vỡ những phiên bản tiền nhiệm và tạo ra một thứ hoàn toàn mới. Này, nếu nó hiệu quả thì cứ làm thôi. Điều này đặc biệt đúng với tựa game giải đố gốc, vốn đã nhanh chóng trở thành một nhân tố có ảnh hưởng quan trọng đến các tựa game giải đố mà chúng ta biết ngày nay.
Hầu hết tất cả, Hang Colossal làm chủ nghệ thuật chơi chữ. Nó không chỉ là một hướng dẫn hướng dẫn về nơi để đi và phải làm gì. Thay vào đó, lối chơi truyền cảm xúc và suy nghĩ vào việc giải các câu đố, do đó khiến bạn bị cuốn hút trong suốt quá trình chơi. Một khía cạnh thú vị của bản gốc là tính ngẫu nhiên và lừa dối, điển hình là lối chơi chết ngay lập tức đáng thất vọng, không phải lỗi của bạn, nhưng ồ.
Dù vậy chúng ta cũng đừng quên, Hang ColossalCông thức của nó đến từ kinh nghiệm lâu năm. Nó không có gì mới. Không có gì chúng tôi chưa thấy. Do đó, Hang Colossal trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của chính mình, với việc bản làm lại đang phải chật vật tìm chỗ đứng vào năm 2023.
Đường xuống, chúng ta đi

Tôi cảm thấy rằng nếu có nhiều điều cần suy ngẫm hơn trong trò chơi mới, thì việc cản trở đồ họa sẽ dễ dàng hơn. Nhưng có nhiều lối chơi sao chép-dán có thể là điều tồi tệ hơn nhiều trong thời đại ngày nay so với việc hạ thấp đồ họa. Mặt khác, Roberta Williams đã thực hiện Hang Colossal 3D với mục đích phục vụ một nhóm game thủ cụ thể.
Vì vậy, nếu bạn tò mò về quá khứ, bạn sẽ rất vui khi biết Hang Colossal trông, cảm nhận và chơi cũ. Đó chính xác là cách để tìm hiểu cuộc phiêu lưu giải đố là như thế nào. Một số người chơi có thể sẽ thấy thú vị khi tìm hiểu sâu về nguồn gốc thời tiền sử của các trò chơi phiêu lưu giải đố. Bạn thậm chí còn trải nghiệm các yếu tố lối chơi cổ điển như bị mắc kẹt ở đâu đó mà không có lời giải thích về cách thoát ra khỏi đó. Vào cuối ngày, điều hiệu quả chỉ đơn giản là cố gắng và thử lại.
Ngoài ra, bạn cũng có thể tìm thấy niềm vui khi nghiên cứu hành trình sự nghiệp của Roberta William, vì cô ấy là một nhà phát triển nổi tiếng tạo ra các trò chơi như Sierra Trực tuyến trở lại những năm 80.
Phán quyết

Không có gì bí mật mà Hang Colossal là một trò chơi ngoạn mục Đơn giản là bắt nguồn từ một cuộc phiêu lưu văn bản cổ điển, Hang Colossal trở thành một trò chơi đáng để thử. Tuy nhiên, cuộc tranh luận về trò chơi cổ điển và hiện đại thường luôn kết thúc theo một cách, rằng trò chơi cổ điển là một ứng cử viên sáng giá, đúng vậy, nhưng chỉ tập trung vào thời điểm đó.
Đã nhiều năm trôi qua kể từ đó và công nghệ đã đạt đến những đỉnh cao tuyệt vời đến mức thật khó để có thể ngồi xem một trò chơi không tận dụng tối đa khả năng phần cứng ngày nay. Về vấn đề đó, Hang Colossal vẫn là một bản làm lại tuyệt vời chỉ dựa trên thành công của người tiền nhiệm.
Lời kể rất hấp dẫn và sáng tạo. Nó không chỉ có tính ngẫu nhiên mà còn có tính lừa dối. Một số khúc mắc xuất hiện, theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng. Nhìn chung, đây là một cuộc phiêu lưu giải đố có chiều sâu vượt xa lối chơi hướng dẫn đơn thuần.
Tuy nhiên, trong khi Hang ColossalSự đổi mới về lối chơi của nó có lợi cho nó nhưng đó cũng là nguyên nhân khiến nó hoạt động kém hiệu quả. Mê cung được tạo ngẫu nhiên là một gia vị thú vị. Nhưng nó cũng có nghĩa là bạn sẽ gặp phải nhiều mê cung chẳng dẫn đến đâu cả. Ngoài ra, những người lùn bước ra từ các khu vực ngẫu nhiên và ném dao vào bạn đồng nghĩa với việc bạn sẽ chết ngay lập tức và lối chơi hung hãn có thể không hợp lý đối với một số người.
Đây là một trong những khó khăn. Một số người sẽ thấy thật thú vị khi trò chơi mới đề cập đến một trong những trò chơi phiêu lưu văn bản đầu tiên và thành công nhất mọi thời đại. Chắc chắn sẽ rất thú vị khi thấy lời tường thuật toàn văn bản được hiển thị đầy đủ trong các hang động 3D xung quanh bạn. Tuy nhiên, đồ họa không đạt được tiêu chuẩn hiện đại.
Khi so sánh bản gốc với bản làm lại, nỗ lực phát triển cả hai bản đều không tương xứng. Vì vậy, với tư cách là một mục độc lập, Hang Colossal thực sự so sánh với bất kỳ phiên bản phiêu lưu hàng đầu nào hiện nay? Không, thậm chí không gần. Nhưng như một cách để hồi tưởng về quá khứ? Vâng, rất nhiều như vậy.
Đánh giá hang động khổng lồ (PS5, Xbox Series, Switch và PC)
Một cuộc phiêu lưu cổ điển, được tưởng tượng lại từ những năm 1970
Tôi sẽ phá băng và đi thẳng vào nói Hang Colossal gần như không phải là những gì bạn có thể mong đợi vào năm 2023. Đúng hơn, đó là một cuộc phiêu lưu kinh điển được tưởng tượng lại từ thể loại này đã đi đầu mọi thời đại vào năm 1976. Trên hết, mục đích của nhà phát triển là khơi dậy nỗi nhớ. Vì vậy, đồ họa sẽ có cảm giác lỗi thời. Lối chơi sẽ có cảm giác giống hệt như năm 1976 Hang Colossal. Ngay cả một số vấn đề bạn có thể đã gặp phải, chẳng hạn như cái chết ngay lập tức và mê cung không dẫn đến đâu sẽ xuất hiện trong bản làm lại. Điều đó không có nghĩa là bản làm lại hoàn toàn vô dụng, không. Hang Colossal 3D phục vụ như một lời nhắc nhở hoài niệm về những cuộc phiêu lưu giải đố đã đi được bao xa. Và lý do tại sao bản làm lại có cảm giác, hình thức và lối chơi cũ kỹ là vì đó chính xác là những gì nhà phát triển đã đặt ra.