Tốt nhất
5 Kết Thúc Trò Chơi Video Được Đánh Giá Thấp Nhất Mọi Thời
Hãy tưởng tượng: bạn vừa dành mười lăm giờ để hoàn thành một câu chuyện, hy vọng rằng mọi thứ sẽ được giải quyết một cách hoàn hảo khi bạn vượt qua thử thách cuối cùng. Bạn đánh bại kẻ thù cuối cùng và chuẩn bị cho một đoạn phim cuối cùng sẽ giải quyết mọi thứ. Nhưng rồi, không có giải thích, mọi thứ đột ngột kết thúc. Những chiếc bánh răng không còn quay — và danh đề bắt đầu xuất hiện. Chúc mừng, bạn vừa bị troll. Kết thúc có thể thật tệ, phải không?
Xây dựng một kết thúc thỏa mãn cho một trò chơi video không hề dễ dàng. Và trong khi hầu hết mọi người sẽ nói rằng việc tạo ra một kết thúc thường diễn ra một cách tự nhiên, thì một số ít đã trở nên không đáng tin cậy như một miếng giấy nhám, khiến chúng ta phải nhìn lại bản thân khi cảm nhận được cái tát lạnh từ những người đã khiến chúng ta bối rối. Và tin tôi khi tôi nói — những cái này vẫn còn nóng trong lòng chúng ta.
5. Fable 2

Người ta có thể dễ dàng lập luận rằng Fable 2, như một trò chơi, là một kiệt tác vào thời của nó, đầy những nhân vật duyên dáng và những điểm tham quan tuyệt đẹp. Thậm chí Lucien, kẻ thù mà bạn dành cả trò chơi để chống lại (hoặc tháp, trong trường hợp này). Một số người thậm chí còn nói rằng cốt truyện tổng thể đã được dệt thành một cách đáng kinh ngạc. Nhưng hãy nói về cái kết thúc? Ồ. Nói về việc chống lại cảm giác không thỏa mãn.
Sau khi tạo ra nhân vật anh hùng hoặc kẻ thù (tùy thuộc vào cách bạn tương tác với Albion và những công dân mắt sáng của nó), bạn sẽ đối mặt với Lucien, kẻ thống trị tham lam với sự thèm khát sức mạnh, kỹ năng và ý chí. Chỉ là, khi bạn leo lên Tháp u ám trên đường đến gặp hắn, bạn基本 được miễn mọi thử thách. Không có trận chiến với kẻ thù, hoặc bất cứ điều gì để lo lắng. Bạn chỉ cần lấy ra một chiếc hộp nhạc và chơi cho hắn nghe một bài hát ru. Và thế là, Albion được cứu, và bạn bị đá ra khỏi cửa, để bạn tự nhặt cái hàm dưới của mình đã rơi xuống đất hai phút trước. Cảm ơn vì đã chơi.
4. Dead Rising

Trên bề mặt, Dead Rising là sự kết hợp hoàn hảo giữa niềm vui vô nghĩa và khả năng chơi lại. Tuy nhiên, bên dưới bề mặt đó là một câu chuyện bị hỏng và một cái kết thúc khá yếu. Ngay cả với nhiều kết thúc khác nhau, mỗi cái vẫn cảm thấy không thỏa mãn và tầm thường như nhau. Trên đường đến cái kết thúc nhạt nhẽo đó, tuy nhiên, có thể là một trong những chuyến đi thú vị nhất chúng ta từng trải qua.
Với 72 giờ trên đồng hồ cho đến khi được giải cứu và một trung tâm mua sắm hoàn toàn bị lũ zombie bao vây, bạn基本 được tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn. Khám phá bí ẩn đằng sau vụ bùng phát, hỗ trợ và hộ tống những người sống sót khác trở về nơi an toàn — hoặc chỉ cần ẩn náu trong một cửa hàng đồ chơi và thử những loại mũ khác nhau. Bất kể bạn chọn gì, không có kết thúc nào thực sự đáng kể. Đúng là một chuyến đi thú vị, nhưng chắc chắn không phải là một ứng cử viên Oscar.
3. Mass Effect 3

Mặc dù Mass Effect đã dành 99% thời gian để dựa vào hành động của chúng ta để tiến bộ trong câu chuyện, nhưng 1% còn lại mà chúng ta không kiểm soát — kết thúc — lại trở nên không thỏa mãn. Bất kể những lựa chọn bạn đã làm trước khi đối mặt với kẻ thù sau một loạt các hành tinh, kết thúc thực sự không làm cho phần còn lại của hành trình trở nên công bằng. Nếu có gì, nó đã làm hỏng mọi thứ bạn đã làm việc chăm chỉ để đạt được bằng cách đưa ra một cái kết nước đôi với một trong bốn kết thúc nửa vời.
Mass Effect không thể phủ nhận là một trong những loạt phim khoa học viễn tưởng vĩ đại nhất mọi thời đại, cũng như thành tựu hàng đầu của BioWare trong một loạt các tác phẩm xuất sắc. Nhưng với điều đó được nói, cái kết của Mass Effect 3 thực sự đã làm tổn thương đến nhượng quyền và danh tiếng toàn cầu của BioWare. Thậm chí ngày nay, cả người chơi và nhà phê bình đều quay lại chương 2012 để hồi sinh sự căm ghét xung quanh cái kết không may mắn của nó. Vậy, không phải là một cái kết tuyệt vời cho một hành trình khác biệt.
2. Borderlands

Mặc dù Borderlands có thể không phải là trò chơi nặng về cốt truyện trên thị trường vào năm 2009, nhưng nó chắc chắn là một cảnh tượng cho những người chơi game bắn súng. Và đó chính là nơi Gearbox tìm thấy niều tiêu của mình và tận dụng ý tưởng, hiệu quả bật đèn xanh cho hai phần tiếp theo và các tựa game phụ. Nhưng về cái kết — chủ yếu là trò chơi đầu tiên — thì đó là một sự xấu hổ.
Sau khi đi qua Pandora trong một cuộc săn lùng điên rồ để tìm Vault nổi tiếng, nghiền và cướp mọi vật thể nhỏ không bị gắn chặt, chúng ta cuối cùng đã tìm thấy mình ở chân Vault đầy ấn tượng, mà chúng ta đã được dẫn dắt để tin rằng sẽ chứa những kho báu vượt quá sự tin tưởng. Và yet, thay vì chất đầy những viên ngọc và vàng, chúng ta được tặng một kẻ thù. Đó đúng là một kẻ thù. Không có kho báu hoặc thậm chí một cái vỗ vào lưng. Chỉ là một kẻ thù, và một cái đá ra khỏi cửa. Cảm ơn vì đã chơi.
1. Far Cry 5

Ngoài những nhân vật im lặng và công thức chơi game đã qua sử dụng, Far Cry 5 thực sự không quá tệ. Đúng là nó sử dụng nhiều vật liệu giống như những trò chơi trước và các tựa game phụ, nhưng tổng thể, nó có thể là một trong những sáng tạo tuyệt vời nhất của Ubisoft. Đó là, cho đến khi bạn nhớ lại cái kết của nó, tại đó bạn đột nhiên nhớ tại sao nó lại nhận được nhiều sự căm ghét như vậy.
Giống như mọi mục khác trước đó, ưu tiên duy nhất của bạn trong Far Cry 5 là lật đổ một kẻ sociopath và những người thân của hắn, làm việc cùng một cuộc nổi loạn để trả lại hòa bình cho những vùng đất bị tham nhũng. Tuy nhiên, Joseph Seed, lãnh đạo của giáo phái bị ô nhiễm, đã hơi khác so với những kẻ thù khác trong thùng. Khác vì, tốt — hắn không thể bị đánh bại. Thậm chí sau khi dành hàng chục giờ để giành lại những vùng đất và đặt chân vào căn cứ cuối cùng, Seed vẫn manages để có tiếng cười cuối cùng, đưa cho chúng ta một trong hai kết thúc mà chúng ta đều thua cuộc. Vậy, không phải là kết quả mà một người mong đợi sau khi dành hai mươi giờ để tiến tới.











