Tốt nhất
5 Bộ Phận Tiếp Theo Trò Chơi Video Được Cải Thiện Hơn Bản Gốc
Nói một cách công bằng, các bộ phận tiếp theo của trò chơi video thường có thể trở thành đối tượng của sự chỉ trích nhờ vào nhiều nhà phát triển tiền bạc trong ngành công nghiệp này. Giống như khi bạn ngửi thấy mùi bánh pie sau khi được phục vụ cho người mua – các studio thường xuyên sử dụng cách này để kiếm tiền – ngay cả khi người tiêu dùng không đói. Và giống như cách đó có thể diễn ra, nó không luôn luôn hoạt động tốt cho những người mua hàng. Tất nhiên, đó là một dòng tiền mà dễ dàng lấp đầy túi của những người tạo ra nó – nhưng nó cũng có thể đi kèm với một loạt các hậu quả khác.
Bạn có thể lập luận rằng các bộ phận tiếp theo của trò chơi video có thể làm hoặc phá vỡ một thương hiệu. Trong khi một số trò chơi được thiết kế để trở thành những trải nghiệm độc lập mà không có gì để gắn kết, những trò chơi khác được định sẵn để mở rộng với nhiều subplot hơn bạn có thể tưởng tượng. Và chính những bộ phận tiếp theo đó mà chúng tôi đang tập trung vào trong danh sách này. Chúng tôi đang nói về những bộ phận tiếp theo đã thực sự vượt qua bản gốc, cũng như để lại một dấu ấn lâu dài. Chính những bộ phận tiếp theo này mà chúng tôi thực sự nghĩ là tốt hơn những người anh em lớn tuổi.
5. Tony Hawk’s Underground
Không thể phủ nhận – Tony Hawk’s Pro Skater là (và vẫn là) loạt trò chơi trượt ván tốt nhất từng xuất hiện trong thế giới thể thao cực đoan. Hoặc, ít nhất là hai trò chơi đầu tiên. Sau thành công toàn cầu của Pro Skater 2, tuy nhiên, công thức đã bắt đầu trở nên hơi cũ, điều này cuối cùng đã để lại một vị đắng trên lưỡi chúng ta. Công thức bán chạy nhất không còn hoạt động nữa, và Neversoft cần phải nghĩ ra một cái gì đó mới để giúp giành lại cơ sở người chơi khổng lồ. Và đó là khi Tony Hawk’s Underground xuất hiện, may mắn thay.
Giới thiệu các cấp độ thế giới mở với các khả năng cốt lõi bổ sung (như khả năng rời khỏi bảng), Underground đã phản công với một khái niệm mới thú vị vẫn có thể kết hợp một số tính cách yêu thích đã làm cho các mục nhập Pro Skater đầu tiên trở nên đặc biệt. Trong khi giữ ngọn lửa sống với một cuộn các đoạn kinh điển (như các băng ghi âm ẩn), Neversoft đã có thể hoàn toàn thiết kế lại nền tảng trượt ván và mở đường cho những trải nghiệm lớn hơn và táo bạo hơn.
4. Batman: Arkham City
Sau khi gặt hái vinh quang cho việc sản xuất một trong những trò chơi thế giới mở tốt nhất từng chạm vào tiền tuyến siêu anh hùng, Rocksteady Studios biết họ phải tăng mọi thứ lên một tầm cao mới nếu họ muốn phát triển một bộ phận tiếp theo. Và, đúng với tham vọng của họ – đó chính xác là những gì họ đã làm. Ngay cả sau khi Arkham Asylum đi trên để giành được GoTY (cùng với một số lượng lớn các giải thưởng khác), Arkham City vẫn có thể vượt qua mọi kỳ vọng và cuối cùng đã vượt qua người tiền nhiệm.
Trong khi Arkham Asylum đã có một lượng lớn các điểm tích cực, có một số điều mà cả người chơi và nhà phê bình đã chỉ trích. Giống như toàn bộ trò chơi bị giới hạn ở một địa điểm, ví dụ. Và sau đó,当然, có một số trận chiến trùm mà làm cho một số người khó chịu về các cơ chế và những thứ khác. Tuy nhiên, khi Arkham City đến – mọi thứ đã được điều chỉnh đến hoàn hảo. Thành phố đã được mở rộng và cho phép người chơi đắm chìm như chưa từng trước đây. Bệnh viện tâm thần đã ra khỏi bức tranh – và toàn bộ Gotham đã trở thành một sân chơi phù hợp cho một Hiệp sĩ Bóng đêm.
3. Resident Evil 4
Sau khi loại bỏ tất cả cư dân không sống và sinh vật siêu nhiên của Racoon City, chúng tôi đã biết rằng một sự thay đổi là cần thiết nếu chúng tôi muốn tiếp tục gắn bó với loạt trò chơi. Zombies đã trở nên hơi cũ, và Racoon City đã trở nên quen thuộc như ngôi nhà của chúng tôi bên ngoài trò chơi. Capcom cần phải thay đổi hướng đi và trồng cây ở nơi khác – một nơi mà chúng tôi sẽ không ngay lập tức nhận ra và thở dài thất vọng sau khi bước vào một trong những đôi giày quen thuộc.
Trong khi ba chương đầu tiên của Resident Evil là một sự tín nhiệm thực sự cho thế giới kinh dị sinh tồn, có một số điều cần thay đổi sau khi phần thứ ba kết thúc. Tất nhiên, hai điều chính là máy ảnh cố định và các điều khiển nhàm chán đã làm hỏng sự đắm chìm vào những thời điểm tốt nhất. May mắn cho chúng tôi, Capcom gần như đã phát minh lại bánh xe khi quay Resident Evil 4 vào bảng. Máy ảnh lưới đã ra khỏi – tầm nhìn qua vai đã vào. Ném vào một câu chuyện hấp dẫn và một loạt các hành động và bạn đã có một sự hồi sinh hoàn toàn của một thương hiệu đang suy tàn.
2. Borderlands 2
Gearbox đã tạo ra một khái niệm thực sự mê hoặc khi vẽ lên kịch bản ban đầu của Borderlands. Tất nhiên, ý tưởng về một trải nghiệm bắn và cướp với sự bổ sung của các câu chuyện quá mức và những hành động điên rồ luôn sẽ là một thành công dưới một hình thức nào đó. Và nó đã thành công. Borderlands là và sẽ luôn là một biểu tượng trong thể loại hành động, đơn giản và rõ ràng. Điều đó nói rằng, có nhiều điều mà Gearbox đã không bao gồm trong trò chơi đầu tiên – tất cả đều được thêm vào chính xác khi phần tiếp theo cuối cùng đã đến.
Borderlands 2 đã chứng minh cho những người hoài nghi rằng các bộ phận tiếp theo không phải lúc nào cũng phải là một cái xô đựng nước gắn vào bản gốc. Trên thực tế, Gearbox đã lấy trò chơi đầu tiên và hoàn toàn thay thế hầu hết mọi thứ làm cho nó trở nên tuyệt vời – chỉ để làm cho chúng thậm chí còn tốt hơn trong lần thứ hai. Các nhân vật mới, gameplay mượt mà hơn, thế giới lớn hơn – và mọi thứ nằm giữa. Tất cả đều cộng lại để tạo ra một trải nghiệm tốt hơn nhiều, điều này cuối cùng đã khiến người anh em lớn tuổi nhất bị đỏ mặt vì ghen tị.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft đã chạm vào một trong những khái niệm đầy hứa hẹn nhất từng xuất hiện từ thế giới trò chơi video với Assassin’s Creed. Thay vì chỉ phục vụ một tựa game độc lập và kết thúc công việc khi màn hình đóng lại – loạt trò chơi này thực sự đã thiết lập sân khấu để tồn tại miễn là ông vua trò chơi cho phép nó thở. Bằng cách nắm giữ chìa khóa cho tất cả lịch sử và có bất kỳ thời đại nào để chơi đùa – Ubisoft gần như đã xây dựng một thương hiệu lâu dài sẽ lấp đầy túi của họ cho tất cả sự tồn tại. Và tất cả bắt đầu với sự ra mắt năm 2007.
Trong khi trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên đã mang lại rất nhiều sự hiện thực, vẫn còn những điều khiến chúng tôi khao khát một điều gì đó hơi khó đoán hơn. Xem xét toàn bộ trò chơi đầu tiên bao gồm việc đi qua một thành phố này sang thành phố khác mà không có mục tiêu thực sự ngoài việc tuyên bố một loạt các mạng sống và có thiết bị của bạn được trả lại cho bạn – thực sự có rất nhiều điều khác mà Ubisoft cần phải thử nghiệm. May mắn thay, khi nói đến việc vẽ lên Assassin’s Creed 2 – đó chính xác là những gì họ đã làm. Ezio Auditore đã được giới thiệu, và phần còn lại đã đi vào lịch sử, tạo ra một dòng thời gian kinh điển không thể quên.











