Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 phần tiếp theo của trò chơi điện tử thực sự hay hơn bản gốc

Công bằng mà nói, các phần tiếp theo của trò chơi điện tử thường trở thành đề tài bị bôi nhọ do sự xuất hiện của nhiều nhà phát triển tham lam đang rình rập ngành công nghiệp. Giống như việc ngửi thấy mùi bánh sau khi đã được phục vụ cho khách hàng — các hãng phim thường nướng thêm một chiếc bánh nữa chỉ vì mục đích đó — ngay cả khi người tiêu dùng không hề bị đói. Và mặc dù điều đó thường có thể xảy ra, nhưng nó không phải lúc nào cũng mang lại kết quả tốt đẹp cho người dùng mua hàng. Tất nhiên, đó là một dòng tiền dễ dàng chảy vào túi các nhà sáng tạo — nhưng nó cũng có thể đi kèm với một loạt hậu quả.

Bạn có thể lập luận rằng phần tiếp theo của trò chơi điện tử có thể làm nên hoặc phá hủy một thương hiệu. Trong khi một số trò chơi được xây dựng để trở thành những trải nghiệm độc lập, không có gì khác để bám víu, thì những trò chơi khác lại được định sẵn để mở rộng với nhiều cốt truyện phụ hơn bạn tưởng. Và chúng ta sẽ tập trung vào phần sau trong danh sách này. Chúng ta đang nói về những phần tiếp theo thực sự đã vượt qua được bản gốc, đồng thời để lại dấu ấn sâu sắc. Chính năm phần tiếp theo này mà chúng tôi thành thật cho rằng hay hơn cả những phần trước đó.

 

5. Tony Hawk's Underground

Không thể phủ nhận — Tony Hawk's Pro Skater đã (và vẫn rất được yêu thích) là series game trượt ván hay nhất từng xuất hiện trong thế giới thể thao mạo hiểm. Hoặc ít nhất là hai phần đầu tiên. Tuy nhiên, sau thành công toàn cầu của Pro Skater 2, công thức của nó bắt đầu trở nên hơi cũ kỹ, cuối cùng để lại dư vị khá chua chát trên đầu lưỡi chúng ta. Công thức bán chạy nhất đã không còn hiệu quả nữa, và Neversoft cần phải nghĩ ra một điều gì đó mới mẻ để giành lại lượng người chơi đông đảo. Và đó chính là lúc Tony Hawk's Underground ra đời, thật may mắn.

Giới thiệu các cấp độ trong thế giới mở với các khả năng cốt lõi bổ sung (chẳng hạn như có thể rời khỏi ván trượt của bạn), Underground đã đáp trả bằng một khái niệm mới thú vị mà vẫn có thể kết hợp một số đặc điểm được yêu thích đã tạo nên dấu ấn cho các mục Pro Skater đầu tiên. Trong khi duy trì ngọn lửa sống động bằng một loạt các phân đoạn cổ điển (chẳng hạn như các đoạn băng ẩn), Neversoft đã có thể thiết kế lại hoàn toàn nền tảng trượt ván và mở đường cho những trải nghiệm lớn hơn và táo bạo hơn.

 

4. Người dơi: Thành phố Arkham

Sau khi gặt hái được danh tiếng nhờ sản xuất một trong những tựa game thế giới mở hay nhất từng chạm đến giới siêu anh hùng, Rocksteady Studios hiểu rằng họ phải nâng tầm mọi thứ nếu muốn phát triển phần tiếp theo. Và, đúng như tham vọng của họ — đó chính xác là những gì họ đã làm. Ngay cả sau khi Arkham Asylum giành được GoTY (cùng với hàng loạt giải thưởng khác), Arkham City vẫn vượt qua được kỳ vọng và cuối cùng đã vượt mặt người tiền nhiệm.

Mặc dù Arkham Asylum có rất nhiều mặt tích cực, nhưng có một số điều khá thú vị mà cả người chơi và các nhà phê bình đều phải dùng đến để tìm hiểu kỹ càng. Ví dụ như toàn bộ trò chơi bị giới hạn ở một vị trí. Và sau đó, tất nhiên, có một trận đấu trùm kỳ quặc khiến một số người lo lắng về cơ chế sai lệch và những thứ tương tự. Tuy nhiên, khi Arkham City xuất hiện - mọi thứ đã được điều chỉnh đến mức hoàn hảo. Thành phố được làm sáng tỏ và cho phép người chơi đắm chìm hơn bao giờ hết. Nhà tị nạn đã biến mất - và toàn bộ Gotham đột nhiên biến thành sân chơi phù hợp cho Hiệp sĩ bóng đêm.

 

3. Resident Evil 4

Sau khi quét sạch lũ xác sống và những sinh vật siêu nhiên khỏi Racoon City, chúng ta phần nào hiểu rằng cần phải thay đổi nhịp độ nếu muốn tiếp tục gắn bó với series này. Lũ thây ma đã trở nên hơi nhàm chán, và Racoon City cũng dần trở nên quen thuộc như chính ngôi nhà của chúng ta ngoài đời thực. Capcom cần phải thay đổi hướng đi và bám rễ ở một nơi khác — một nơi mà chúng ta sẽ không nhận ra ngay lập tức và thở dài thất vọng sau khi đã quen thuộc với một trong những đôi giày quen thuộc.

Mặc dù ba chương đầu tiên của Resident Evil thực sự là những minh chứng rõ nét cho thế giới kinh dị sinh tồn, vẫn có một vài điểm cần thay đổi sau khi phần thứ ba ra mắt. Dĩ nhiên, hai điểm chính là camera cố định và hệ thống điều khiển tẻ nhạt, những thứ đã làm hỏng trải nghiệm nhập vai ngay cả trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất. May mắn thay, Capcom gần như đã làm mới hoàn toàn khi đưa Resident Evil 4 lên màn ảnh rộng. Những camera bị tắc nghẽn đã bị loại bỏ - góc nhìn từ trên xuống đã được thay thế. Thêm vào đó là một cốt truyện hấp dẫn và vô số pha hành động mãn nhãn, bạn sẽ có một sự hồi sinh hoàn toàn cho một thương hiệu đang trên đà suy tàn.

 

2. Biên giới 2

hộp số đã đưa ra một khái niệm thực sự mê hoặc khi vẽ kịch bản Borderlands ban đầu. Tất nhiên, ý tưởng về trải nghiệm bắn súng với việc bổ sung cốt truyện OTT và những trò hề lập dị luôn thành công ở một khía cạnh nào đó. Và nó đã như vậy. Borderlands đã và sẽ luôn là một yếu tố chính trong thể loại hành động, đơn giản và dễ hiểu. Nói như vậy, có rất nhiều thứ mà Gearbox không thể đưa vào trò chơi đầu tiên - tất cả đều được đưa vào một cách chính xác khi phần tiếp theo cuối cùng cũng được tung ra.

Borderlands 2 đã chứng minh cho những người hoài nghi rằng phần tiếp theo không phải lúc nào cũng là một cái gáo nước ngọt bám chặt vào cỗ máy kiếm tiền ban đầu. Thực tế, Gearbox đã lấy phần đầu tiên và thay đổi hoàn toàn hầu hết những yếu tố làm nên thành công của nó — chỉ để làm cho chúng thậm chí còn tốt hơn ở phần thứ hai. Nhân vật mới, lối chơi mượt mà hơn, thế giới rộng lớn hơn — và tất cả mọi thứ đan xen vào giữa. Tất cả tạo nên một trải nghiệm tuyệt vời hơn nhiều, đến nỗi khiến người anh cả phải ghen tị đến phát điên.

 

1. Tín ngưỡng sát thủ 2

Ubisoft đã khai thác một trong những ý tưởng đầy hứa hẹn nhất từng xuất hiện trong thế giới trò chơi điện tử với Assassin's Creed. Thay vì chỉ có thể tạo ra một tựa game độc ​​lập và kết thúc khi màn ảnh khép lại — series này về cơ bản đã tạo tiền đề cho sự tồn tại của mình chừng nào ông trùm game còn cho phép. Bằng cách nắm giữ chìa khóa của toàn bộ lịch sử và có thể tùy ý khai thác bất kỳ thời đại nào, Ubisoft thực tế đã xây dựng nên một thương hiệu trường tồn, thứ sẽ tiếp tục làm giàu cho họ mãi mãi. Và tất cả bắt đầu với lần ra mắt năm 2007 đó.

Mặc dù phiên bản Assassin's Creed đầu tiên đã mang đến rất nhiều tính chân thực, nhưng vẫn còn đó những điều khiến chúng tôi khao khát một thứ gì đó khó đoán hơn một chút. Xét đến việc toàn bộ trò chơi đầu tiên chỉ là việc di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác mà không có mục tiêu cuối cùng nào khác ngoài việc giết chóc và lấy lại đồ đạc — Ubisoft thực sự cần phải thử nghiệm nhiều hơn nữa. May mắn thay, khi bắt tay vào xây dựng Assassin's Creed 2 — đó chính xác là những gì họ đã làm. Ezio Auditore đã được giới thiệu, và phần còn lại đã đi vào lịch sử, tạo nên một dòng thời gian khó quên của những tác phẩm kinh điển tuyệt đối.

 

Mệt mỏi vì phần tiếp theo? Tìm kiếm cái gì khác? Bạn luôn có thể xem qua các danh sách này:

5 chuyến vượt qua động vật tuyệt vời do người hâm mộ tạo ra: Quần đảo Chân trời mới

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.