Connect with us

Tốt nhất

5 Trò Chơi Điện Tử Thất Bại Đã Trở Thành Các Bộ Phim Cult Classic

Hiện tượng trò chơi điện tử không bao giờ được thiết lập qua đêm, điều đó chắc chắn. Đối với nhiều người, nó mất nhiều năm để một cơ sở người chơi nhận ra giá trị của một thương hiệu, và nó không thường cho đến nhiều sau đó các nhà phát triển thu hồi các khoản phí đã mất khi xây dựng các dự án như vậy. Nhưng đó là nghệ thuật của trò chơi; nó là một sự lật của đồng tiền, và như phim và các hình thức truyền thông khác, các bộ phim cult classic hiếm khi được hình thành trong một ngày.

Tất nhiên, đã có một số bộ phim cult classic chất lượng ồ ạt thế giới của chúng tôi trong những năm qua. Trong khoảnh khắc này, thực sự, có hàng nghìn trò chơi điện tử nắm giữ một phần trong vương quốc cult-like. Có năm, tuy nhiên, nổi bật hơn những người khác, mặc dù, và nó gây đau đớn cho chúng tôi khi biết rằng chúng từng được coi là thất bại thương mại. Nhưng chúng là gì, và làm thế nào những thất bại như vậy tìm thấy sự nổi tiếng nhiều sau này trên đường? Chà, đây là những gì chúng tôi biết.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, tin tôi đi, là trò chơi đã đặt nền móng cho Dead Rising. Tất nhiên, nó khó hình dung hai thậm chí được trong cùng một mạng với nhau, nhưng sự thật đơn giản là, sau này sẽ không được hình thành nếu không có Capcom chuyển sự tập trung sau thất bại quan trọng của Shadow of Rome. Nó chỉ là nhiều sau đó nhà phát triển nhận ra những gì có thể là bắt đầu của một loạt hack và slash tuyệt vời.

Trong Shadow of Rome, người chơi đảm nhận hai vai trò: Agrippa, một chiến binh buộc phải cạnh tranh trong các trò chơi gladiatorial sau khi bị buộc tội có liên quan đến vụ giết Julius Caesar, và Octavianus, cháu trai của Caesar, người tin vào sự vô tội của Agrippa và chỉ tìm cách chứng minh nó. Về cơ bản, nó là một phiên bản lỏng lẻo của Gladiator năm 2000, nhưng với nhiều cảnh đổ máu và các đoạn lén lút.

 

4. Psychonauts

Nó khó tin rằng Psychonauts đã từng được coi là một thất bại thương mại bởi Double Fine, với việc phần tiếp theo nhận được vô số giải thưởng và đánh giá tích cực. Nhưng sự thật là, với chỉ 400.000 đơn vị được vận chuyển sau khi phát hành, trò chơi đã được coi là một thất bại hoàn toàn bởi các nhà lãnh đạo trong ngành. Vì vậy, Double Fine đã phải đi trên và trên để đảm bảo tài trợ cho phần tiếp theo cuối cùng đã giành được giải thưởng.

Được khen ngợi vì sự kỳ lạ và cách tiếp cận hài hước, Psychonauts đã đi trên để thu hút một lượng lớn người theo dõi trung thành. Tuy nhiên, do thiếu hướng, mức độ khó tăng đột ngột và cấu trúc đáng ngờ, đa số đã đi trên để dán nó trong các làn sóng bình luận tiêu cực. Nó chỉ là hơn một thập kỷ sau khi những người ghét gốc, tất nhiên, tìm thấy nó trong trái tim của họ để đưa trò chơi, cũng như phần tiếp theo, một cơ hội thứ hai. Và cậu bé, nó đã trả lại.

 

3. Shenmue

Shenmue đã được dán nhãn là một thất bại thương mại trên cơ sở nó chỉ không thu hồi lại các khoản phí phát triển quá cao. Đó, tin tôi đi, là một chi phí khổng lồ gần 70 triệu đô la. Mặc dù nó đã đi trên để bán hơn 120 triệu bản sao, nó nhận được cái gật đầu từ Sega, điều này dẫn đến sự suy giảm phổ biến cho đến khi nó cuối cùng được hồi sinh vào năm 2019.

Tất nhiên, hãy để nó được nói rằng Shenmue là một thành công quan trọng trong mắt người chơi. Mặc dù sự thất vọng rõ ràng của Sega, trò chơi thực sự đã mở cửa cho một loạt các đánh giá tích cực. Trên thực tế, nó là một trong những trò chơi sáng tạo nhất của thời đại, cũng như được khen ngợi vì thiết lập thế giới mở, cũng như sự đa dạng phong phú của các hoạt động và cuộc trò chuyện. Vì vậy, không phải là một trò chơi tồi. Nó chỉ là, tốt, nó không kiếm đủ để được coi là một hiện tượng toàn cầu.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil là một ví dụ kinh điển về cách các tin đồn sai lầm có thể leo thang sự cường điệu chung xung quanh một loạt sẽ-be. Sau khi phát hành chương đầu tiên vào năm 2003, Ubisoft đã đi trên để gợi ý một phần tiếp theo vào năm 2008. Little để chúng tôi biết, tuy nhiên, Beyond Good & Evil 2 sẽ không được phát hành, để không nhận được ánh xanh cho hơn một thập kỷ. Và bây giờ, tốt, bạn đang nhìn vào một trong những vài cổ phiếu cười của ngành công nghiệp.

Tất cả những điều đó được nói, Beyond Good & Evil đã đi trên để nhận được thương hiệu cult của nó. Lý do cho trạng thái chính thức của nó xuất phát từ than đá mà Ubisoft cố gắng rất khó để giữ nóng trong hơn mười năm, không nghi ngờ gì. Mặc dù nó là một trò chơi khá tốt ở lõi của nó, nó là chuỗi tin nhắn hỗn hợp từ Ubisoft về một phần tiếp theo mà đã đưa ra thương hiệu gốc. Thậm chí ngày nay, trò chơi được coi là một kho báu độc lập, có lẽ để bù đắp cho phần tiếp theo mà chúng tôi sẽ không bao giờ nhận được. Và yes, Ubisoft vẫn vẫn giữ cho cô gái cũ afloat ngày nay. Liệu chúng tôi sẽ bao giờ nhìn thấy nó? Điều đó phụ thuộc. Mặc dù, thành thật, chúng tôi sẽ không đếm gà của chúng tôi.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm là một trò chơi bắn súng đầu tiên nặng nề mà hàng triệu người đã ngủ trên tất cả các lý do sai lầm. Nó có tất cả các yếu tố cơ bản của một trò chơi bắn súng kinh điển mayhem-fueled, chắc chắn. Đó nói, sự thiếu hướng dẫn của nó đã dẫn đến một loạt các đánh giá kém và một sự chỉ trích cuối cùng từ Electronic Arts. Sau khi thất bại trong việc tạo lợi nhuận, hy vọng cho một phần tiếp theo đã bị dập tắt, để lại loạt sẽ-be ra ngoài để khô.

Thật không may, yếu tố đã vang lên tiếng chuông chết cho Bulletstorm không phải là doanh số. Thay vào đó, nó là những bình luận cay đắng từ các nhà phê bình, bao gồm cả việc Fox News “trò chơi tồi tệ nhất thế giới” branding. Một chút quá khắc nghiệt, cho rằng nó thực sự không phải là một trò chơi tồi. Mặc dù, những bình luận như vậy cuối cùng đã kích thích sự tò mò trong trái tim của những người chơi, điều này đã dẫn đến việc trò chơi nhận được trạng thái cult classic đầy ấn tượng, một cách kỳ lạ. Vì vậy, như nó đã ra, một chút báo chí xấu đã góp phần vào sự thành công chung của cái gọi là thất bại. Đi tính.

 

Vậy, ý kiến của bạn là gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Có bất kỳ bộ phim cult classic nào mà chúng tôi nên biết? Hãy cho chúng tôi biết trên các phương tiện truyền thông xã hội tại đây hoặc dưới phần bình luận bên dưới.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.