Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 trò chơi điện tử thất bại đã trở thành kinh điển đình đám

Những hiện tượng trong trò chơi điện tử không bao giờ xuất hiện chỉ sau một đêm, điều đó là chắc chắn. Đối với nhiều người, phải mất nhiều năm cộng đồng game thủ mới nhận ra giá trị của một thương hiệu, và thường phải rất lâu sau đó, các nhà phát triển mới thu hồi được khoản phí đã mất khi xây dựng những dự án như vậy. Nhưng đó chính là nghệ thuật của trò chơi điện tử; nó giống như một đồng xu, và giống như phim ảnh và các hình thức truyền thông khác, những tác phẩm kinh điển hiếm khi được hình thành chỉ trong một ngày.

Tất nhiên, đã có rất nhiều tựa game kinh điển chất lượng làm mưa làm gió trên thế giới trong những năm qua. Thực tế, ngay tại thời điểm này, có hàng ngàn trò chơi điện tử đang nắm giữ vị trí quan trọng trong vương quốc game kinh điển này. Tuy nhiên, có năm tựa game nổi bật hơn hẳn những tựa game khác, và thật đau lòng khi biết rằng chúng từng bị coi là thất bại thương mại. Nhưng chúng là gì, và làm thế nào mà những tựa game thất bại như vậy lại trở nên nổi tiếng sau này? Vâng, đây là những gì chúng ta biết.

5. Cái bóng của Rome

Cái bóng của Rome, Dù bạn có tin hay không, trò chơi này có đặt nền móng cho Cái chết trỗi dậy. Tất nhiên, thật khó để hình dung cả hai thậm chí có thể nằm trong cùng một mạng lưới với nhau, nhưng sự thật đơn giản là, điều sau sẽ không được hình thành nếu Capcom không chuyển trọng tâm sau thất bại nghiêm trọng của Cái bóng của Rome. Phải rất lâu sau đó, nhà phát triển mới nhận ra đây có thể là khởi đầu của một loạt game chặt chém phi thường.

In Cái bóng của Rome, Người chơi sẽ vào hai vai: Agrippa, một người lính bị buộc phải tham gia đấu trường giác đấu sau khi bị buộc tội có liên quan đến vụ ám sát Julius Caesar, và Octavianus, cháu trai của Caesar, người tin vào sự vô tội của Agrippa và chỉ muốn chứng minh điều đó. Về cơ bản, đây là một phiên bản rút gọn của Gladiator năm 2000, nhưng có nhiều cảnh đổ máu và lén lút hơn.

 

4. Phi hành gia

Thật khó để tin rằng Psychonauts từng bị coi là một thất bại về mặt thương mại của Double Fine, phần tiếp theo của nó đã nhận được vô số giải thưởng và đánh giá tích cực. Nhưng thực tế là, chỉ với 400,000 chiếc được xuất xưởng sau khi phát hành, trò chơi này đã bị các nhà lãnh đạo ngành coi là thất bại hoàn toàn. Vì điều này, Double Fine đã phải nỗ lực hết sức để đảm bảo nguồn tài trợ cho phần tiếp theo cuối cùng đã giành được giải thưởng.

Được ca ngợi vì sự kỳ quái và cách tiếp cận hài hước, Psychonauts tiếp tục thu hút được một lượng lớn người theo dõi trung thành. Tuy nhiên, do thiếu định hướng, độ khó tăng đột biến một cách vô lý và cấu trúc đáng ngờ, đại đa số đã tiếp tục đưa ra những làn sóng bình luận tiêu cực. Tất nhiên, phải hơn một thập kỷ sau, những người ghét ban đầu mới quyết tâm trao cho trò chơi cũng như phần tiếp theo của nó một cơ hội thứ hai. Và chàng trai, nó đã được đền đáp.

 

3. Thần dược

Shenmue bị coi là thất bại thương mại vì không thu hồi được chi phí phát triển quá cao. Dù tin hay không, con số đó là một khoản chi phí khổng lồ, gần 70 triệu đô la. Mặc dù đã bán được hơn 120 triệu bản, nhưng trò chơi đã bị Sega từ chối, dẫn đến sự sụt giảm dần độ phổ biến cho đến khi cuối cùng được hồi sinh vào năm 2019.

Tất nhiên, hãy nói rằng Shenmue là một thành công vang dội trong mắt game thủ. Bất chấp sự thất vọng rõ ràng của Sega, trò chơi thực sự đã mở ra cánh cổng đón nhận hàng loạt đánh giá tích cực. Không chỉ là một trong những tựa game sáng tạo nhất thời bấy giờ, nó còn được khen ngợi bởi bối cảnh thế giới mở, cũng như sự đa dạng phong phú của các hoạt động và cuộc trò chuyện. Vậy nên, nói một cách nào đó, đây không phải là một trò chơi tệ. Chỉ là, nó không kiếm được đủ tiền để được coi là một hiện tượng toàn cầu.

 

2. Vượt lên trên Thiện & Ác

Vượt lên trên Thiện và Ác là một ví dụ kinh điển về việc những tin đồn thất thiệt có thể làm tăng sự cường điệu tổng thể xung quanh một loạt phim sắp ra mắt như thế nào. Sau khi phát hành chương đầu tiên vào năm 2003, Ubisoft tiếp tục giới thiệu phần tiếp theo vào năm 2008. Tuy nhiên, chúng tôi không biết nhiều về điều đó. Beyond Good & Evil 2 sẽ không được phát hành, chứ đừng nói đến việc được bật đèn xanh trong hơn một thập kỷ. Và giờ thì, ừm, bạn đang chứng kiến ​​một trong số ít những trò cười của ngành công nghiệp này.

Đó là tất cả những gì đã được nói, Vượt lên trên Thiện và Ác đã tiếp tục nhận được thương hiệu đình đám. Lý do cho vị thế chính thức của nó xuất phát từ những nỗ lực mà Ubisoft đã cố gắng hết sức để giữ cho nó nóng hổi trong hơn mười năm, chắc chắn rồi. Mặc dù cốt lõi của nó là một trò chơi khá hay, nhưng chính chuỗi thông điệp trái chiều kéo dài mười năm của Ubisoft về phần tiếp theo đã mang lại dấu ấn cho bản gốc. Ngay cả ngày nay, trò chơi vẫn được coi là một báu vật độc lập, có lẽ để bù đắp cho phần tiếp theo mà chúng ta có lẽ sẽ không bao giờ có được. Và đúng vậy, Ubisoft đang vẫn còn giữ cho "cô gái già" này sống sót đến ngày hôm nay. Liệu chúng ta có bao giờ thấy được điều đó không? Điều đó còn tùy. Tuy nhiên, thành thật mà nói, chúng tôi không dám chắc.

 

1. Bão đạn

Bulletstorm là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đẫm máu khiến hàng triệu người phải ngủ quên vì những lý do sai lầm. Chắc chắn là nó có tất cả các nguyên tắc cơ bản của một game bắn súng sử dụng nhiên liệu lộn xộn cổ điển. Điều đó nói lên rằng, việc thiếu định hướng đã dẫn đến hàng loạt đánh giá kém và cuối cùng là sự chỉ trích từ Electronic Arts. Sau khi không kiếm được lợi nhuận, hy vọng về phần tiếp theo đã tan thành mây khói, khiến loạt phim sắp ra mắt cạn kiệt. Hoặc, bạn biết đấy, hỏa táng.

Thật không may, yếu tố đã gióng lên hồi chuông báo tử cho Bulletstorm Không phải doanh số. Thay vào đó, đó là những lời nhận xét cay nghiệt từ các nhà phê bình, bao gồm cả việc Fox News gắn mác "trò chơi tệ nhất thế giới". Hơi khắc nghiệt một chút, vì thực ra nó không đến nỗi tệ. Tuy nhiên, những lời nhận xét như vậy cuối cùng đã khơi dậy sự tò mò trong lòng game thủ, và rồi kỳ lạ thay, trò chơi lại đạt được danh hiệu kinh điển đầy cảm hứng. Vậy nên, hóa ra, một chút báo chí tiêu cực đã góp phần vào thành công chung của cái gọi là thất bại này. Thật khó hiểu.

 

Vậy, ý kiến ​​của bạn thế nào? Bạn có đồng ý với top 5 phim kinh điển của chúng tôi không? Có phim kinh điển nào mà chúng tôi nên biết không? Hãy chia sẻ với chúng tôi trên mạng xã hội nhé. đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.