Best Of
5 độ khó tăng đột biến trong trò chơi điện tử Chúng tôi sẽ không bao giờ tha thứ
"Nói, bạn "Trông như anh rành rẽ cái nĩa ấy," là câu mở đầu bạn thường nghe trước khi được tuyển vào một nhiệm vụ tự sát nồng nặc mùi độ khó bất công. "Anh nghĩ sao về việc đột nhập vào boongke tối mật đằng kia và tiêu diệt vài trăm lính tinh nhuệ? Anh sẽ làm chứ? Tuyệt! Để tôi chỉ đường cho anh ra. Đừng quên túi đạn nhé!"
Trước khi kịp hiểu ra tình hình - bạn đã bị mắc kẹt, thanh máu còn nguyên vẹn, thấp hơn và dễ vỡ hơn gấp hai mươi lần so với đám IT đang vật lộn trong phòng máy chủ. Nhưng đã quá muộn để rút lui, và bạn có việc phải làm. Một việc mà, thành thật mà nói, Might Chỉ cần có một khoản tiền thưởng xứng đáng và một lượng XP kha khá đang chờ đợi ở phía bên kia. Nhưng bạn thiếu kinh nghiệm — và điều đó thể hiện rõ. Vậy bạn làm gì? À, tất nhiên là bạn phải ứng biến. Giống như bạn đã làm trong năm trò chơi này, bạn phải chấp nhận rủi ro và chấp nhận nó. Phải, cũng với một cái nĩa.
5. Tòa án (Wolfenstein II: The New Colossus)
BJ Blazkowicz chống đạn, săn lùng Đức Quốc xã có lẽ là một trong những sự bổ sung tuyệt vời nhất cho danh sách trò chơi được cung cấp nhiên liệu testosterone mọi thời đại, với tất cả các kỹ năng và công cụ phù hợp để thách thức ngay cả những thứ như SỰ CHẾT và các trò chơi điện tử điên cuồng khác. Tuy nhiên, bất chấp danh tiếng vững chắc của anh ấy là một trong những cựu chiến binh được bọc thép nhiều nhất trên thế giới - vẫn có một trở ngại đủ lớn để đẩy anh ấy đến điểm đột phá.
Khi bạn chuyển sang màn thứ hai, Wolfenstein II: Các Colossus mới nhanh chóng trở nên chua chát khi bạn đột nhiên thấy mình bị nhốt trong một tòa án tràn ngập quân địch. Nhưng không giống như trước đây, nơi bạn thường xóa sạch mọi thứ trên đường đi của mình, Blazkowicz thay vào đó bị hạn chế hầu hết sức mạnh và kỹ năng, khiến anh ta trở thành một kẻ thù. gần như Bọt biển đạn giống người. Bật mí: nó không vui chút nào — đặc biệt về những khó khăn khó khăn hơn.
4. Ngôi nhà địa ngục (Final Fantasy 7 làm lại)
Square Enix đã làm một công việc khá gọn gàng khi khơi lại ngọn lửa trước đây của trò chơi bán chạy nhất Ảo thức chương. Đến nỗi Ngôi nhà địa ngục khét tiếng đã có thể tái diễn thành một trong những trận chiến khó chịu nhất trong toàn bộ loạt phim. Chỉ có điều, bản làm lại được xây dựng dựa trên thiết kế ban đầu của nó và biến nó thành một trận đấu trùm chính thức một cách khó chịu. Và nó thật khó khăn. Giống, ngu ngốc cứng.
Sau khi cày nát nửa đầu game mà gần như không gặp chút khó khăn nào, cuối cùng mũi nhọn ấy lại giáng thẳng vào mặt bạn như một quả bóng chì. Nhưng nó không phải do lực lượng Shinra tinh nhuệ hay gì cả. Nó đến từ một ngôi nhà... trên sàn... gắn tên lửa. Quá mạnh mẽ và quá khó để né tránh, nó lao vào bạn với tất cả hỏa lực sẵn sàng xé xác bạn và đồng minh duy nhất của bạn thành tro bụi và kim loại. Và, chỉ có Aerith bên cạnh, bạn buộc phải chiến đấu mà không có đủ kỹ năng cần thiết để chế giễu nó.
3. Ornstein & Smough (Những tâm hồn đen tối)
A Souls Những người chơi kỳ cựu chắc hẳn sẽ bĩu môi và nhướn mày nếu bạn hỏi họ về độ khó tổng thể của Ornstein và Smough. Tuy nhiên, một người mới tham gia series này sẽ rơi nước mắt và đau đớn nhớ lại những giờ phút dài đằng đẵng phải bỏ ra để rèn luyện đủ kỹ năng nhằm đánh bại những kẻ thù khổng lồ như vậy.
Những tâm hồn đen tối không hề dễ dàng, bất kể những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện có nói gì với bạn. Càng dành nhiều thời gian cho nó, nó càng bớt áp đặt hơn — nhưng nó vẫn không hề dễ dàng chút nào. Và Ornstein và Smough, nói thật — thì không Một trận chiến dễ dàng để giải quyết. Về bản chất, đây là một cuộc chiến kéo dài mười phút đầy đau khổ và tra tấn đến tột cùng. Đó cũng là một phần lý do tại sao nhiều người chơi có xu hướng bỏ cuộc giữa chừng, thật bất ngờ.
2. Nemesis (Trung địa: Bóng tối của Mordor)
Bị cười nhạo sau khi thất bại trong một nhiệm vụ là một chuyện. Nhưng ngược lại, việc trò chơi thực sự xé xác bạn ra và tiếp tục tăng độ khó thì đúng là một điều tà ác. Thật khó chịu, đó chính là cách mà... Trung Địa: Bóng Tối Mordor Hệ thống Nemesis hoạt động hiệu quả. Nó chế nhạo bạn vì đã chết, và thay vì giúp bạn tiến vào phần tiếp theo của câu chuyện, nó lại nhồi nhét thêm nhiều thứ để bạn phải giải quyết. Thất bại quá nhiều lần, bạn sẽ phải chơi lại từ đầu.
Hệ thống Nemesis hoạt động như sau: bạn giết một vị tướng nhất định trong một nhóm kẻ thù cấp cao. Vị tướng đó sau đó được thay thế bởi một kẻ thù cấp thấp hơn. Trước khi bạn kịp nhận ra, bạn đã chứng kiến cả một đội quân trỗi dậy và trở nên hùng mạnh. cách Quá mạnh so với khả năng của bạn. Tất nhiên, khởi đầu có thể khá dễ dàng, nhưng nếu bạn không thể kiểm soát được sức mạnh ngày càng tăng của chúng — thì bạn sẽ sớm thấy mình bị nhấn chìm trong biển kẻ thù, tất cả đều mạnh hơn bạn gấp mười lần. Đáng buồn thay, điều này có thể hoặc là thành công hoặc là thất bại trong việc tận hưởng khoảng thời gian của bạn ở một vùng đất vốn dĩ rất tuyệt vời này.
1. “Người đàn ông phá hủy” (Grand Theft Auto: Vice City)
"Tất cả việc bạn phải làm là - chờ đã, chờ đã. Ồ, sai kịch bản rồi. Tất cả Bạn phải làm là lái một chiếc máy bay điều khiển từ xa vào một tòa nhà bỏ hoang và đặt một loạt bom trong vòng chưa đầy bảy phút, TV ạ!” Thoạt nhìn thì có vẻ không phức tạp lắm, và công bằng mà nói, việc đặt một vài quả bom nhỏ chẳng là gì so với một nửa những việc chúng ta phải làm trước đó. Grand Theft Auto chương. Chưa hết, phi vụ khét tiếng “Demolition Man” lại tình cờ là một cuộc tra tấn trên đôi cánh, được thực hiện bằng chính đôi kìm gai nhọn của chính Satan.
Trước hết, việc điều khiển xe RC cực kỳ khó khăn. Cứ như thể Rockstar Nghĩ mà xem, sẽ thật buồn cười nếu biến việc bay thành một màn trượt băng — với những đám mây là một phần của sân băng. Rồi còn những hành lang hẹp, những loạt đạn bất tận, và dĩ nhiên, cả cái đồng hồ đếm ngược khét tiếng nữa. Tất cả góp phần tạo nên nhiệm vụ tệ nhất trong toàn bộ series. Nói chung, đó là một cú tăng độ khó mà chẳng ai muốn đối mặt. Vậy nên, hy vọng Rockstar sẽ bớt khắt khe hơn một chút và cho những người chơi đã quá quen với trò chơi này một khoảng thời gian nghỉ ngơi trong phiên bản chính thức sắp tới. Vui lòng.