Tốt nhất
5 Bài Học Trò Chơi Video Đánh Bại Toughest
Có ba loại trò chơi, tôi nghĩ. Loại đầu tiên sẽ đi tìm bánh xe tập đi cho bạn. Họ sẽ nắm tay bạn và hướng dẫn bạn qua những khúc quanh sắc nét. Không có cách nào bạn có thể vấp ngã và ngã khi họ ở ngay bên cạnh bạn. Khi họ tin rằng bạn đã có mọi thứ bạn cần, họ mở lồng chim và để bạn bay ra khỏi tổ chim. Bạn sẽ ổn, họ nói. Loại thứ hai không có vấn đề gì khi ném bạn vào biển đầy cá mập. Nó thậm chí có thể là một trò chơi kiểu Dark Souls. Nhưng các nhà phát triển tin rằng các hướng dẫn là không cần thiết. Bạn cần phải tự mình tìm ra và một cách nào đó điều hướng qua sự混乱.
Sau đó là loại thứ ba. Loại này không cho bạn bánh xe tập đi, không. Họ cho bạn một chiếc xe đạp núi. Bạn có đủ cao để lái xe đạp núi không? Họ không quan tâm. Nếu bạn ngã quá nhiều lần, bạn mất đếm. Hoặc nếu bạn trở lại với vết thương và vết bầm tím khắp người, họ không quan tâm. Tất cả những gì nó sẽ mất là một loạt đi lại để tìm hiểu cách các bàn đạp hoạt động. Và đó là nếu bạn không bỏ cuộc trước. Trong nhiều thập kỷ mà trò chơi video đã trở thành một thứ, đây là năm bài học trò chơi video khó khăn nhất không có vấn đề gì khi đi theo con đường thứ ba.
5. Witcher 2
Rồng là vô cảm. Và nhiều bản thích nghi rồng cho đến nay chứng minh điều đó. Đấu với một con rồng thực sự, tôi tưởng tượng, có thể mất một đội quân. Nhân tố lửa rồng vào phương trình, và nó có thể mất mãi mãi để đánh bại một con. Điều đó không có nghĩa là đó là loại trận chiến chúng tôi đang tìm kiếm trong một trò chơi. Nếu không, nó sẽ là tất cả công việc và không có chơi.
Nhưng Witcher 2 vẫn đi và lấy khái niệm lửa rồng quá nghiêm túc. Vào năm 2011, người chơi PC đã có công việc của họ cắt ra sớm như hướng dẫn cho Witcher 2. Nó quá khắc nghiệt mà các nhà phát triển phải sửa nó trong bản cập nhật vá tiếp theo. Vẫn còn, bạn không thể quên tất cả các lần thử bạn đã phải thực hiện. Ngay cả sau khi dành hàng giờ cho nó, bạn sẽ chỉ mới bắt đầu chạm vào bề mặt của Act 1.
Witcher 1 khá thực tế. Nhưng một khi Witcher 2 đưa ra con rồng đáng gờm trong hướng dẫn, đó là tất cả. Có lửa rồng đang rơi xuống bạn, dòngsoldier đến với bạn mà bạn phải hạ gục, tất cả trong khi cố gắng掌握 các cơ chế chiến đấu mới của trò chơi. Nó chỉ không nên bao giờ khó như vậy.
4. Flight School
Lại nữa. Bay một chiếc máy bay là khó. Nhưng nó không nên được thực hiện theo nghĩa đen trong một trò chơi. Đặc biệt khi các trò chơi nổi tiếng với việc muốn kết hợp ít nhất một số pha điên rồ. Flight School là một cơn ác mộng cho người chơi PC.
Đặc biệt vì họ phải thực hiện các pha điên rồ trên bàn phím. Với gamepad, chơi trò chơi dễ hơn nhiều. Nhưng vào thời điểm đó, nó sẽ mất mãi mãi để tinh chỉnh các điều khiển để chúng hoạt động theo lợi ích của bạn. Cuối cùng, hầu hết người chơi chỉ bỏ cuộc việc hoàn thành nhiệm vụ.
3. Final Fantasy XIII
Đúng là buồn cười. Khi bạn đi vào hướng dẫn trò chơi video, bạn có kỳ vọng rằng nó sẽ chỉ mất vài phút để học các quy tắc. Nhưng Final Fantasy XIII nói, không. Một vài phút không đủ. Chúng tôi nghĩ bạn sẽ cần chỉ vài chục giờ.
Nó mất gần 20 giờ để vượt qua hướng dẫn Final Fantasy XIII. Nó không giúp, cả, rằng toàn bộ thứ này là tuyến tính, trên toàn bộ. Với mỗi bước vào hướng dẫn, trò chơi tiết lộ một yếu tố chơi mới, cho đến khi chúng tôi dần dần hoàn thành việc học tất cả 12 yếu tố chơi cho trò chơi mới. Bạn thậm chí không thể thoát ra và khám phá theo cách riêng của mình, hoặc chuyển đổi các thành viên trong nhóm của chúng tôi, vì bất kỳ loại tự do nào đều bị giới hạn.
Chạy qua một hành lang tuyến tính nên mất vài giây. Không phải hàng giờ trong cùng một môi trường, lại và lại, bạn không thể giúp nhưng kêu lên, “Hãy dừng lại!” có phải không? Thật buồn vì Final Fantasy XIII cuối cùng trở thành một trò chơi khá tốt. Nhưng số lượng thời gian cần thiết để đến với phần chính của câu chuyện chỉ đơn giản là đáng thất vọng và hoàn toàn không cần thiết.
2. Jet Set Radio
Bạn biết khi nào bạn thực hiện một bài kiểm tra thử nghiệm ở trường và sau đó giáo viên nói, “Không, đó thực sự là bài kiểm tra thực sự?” Đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm: trừng phạt người chơi vì mắc một sai lầm nhỏ trong hướng dẫn và sau đó buộc họ phải làm lại toàn bộ nhiệm vụ.
Jet Set Radio yêu cầu người chơi thực hiện một số động作 trượt patin. Họ sẽ làm điều đó trong khi nghiền hoặc phun sơn ở một nơi nào đó. Nhưng nếu bạn mất quá nhiều thời gian hoặc quyết định đi đến một nơi khác, trò chơi ngay lập tức cho bạn một điểm không và buộc bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
1. Driver
Hãy tưởng tượng đi một chuyến đi đường dài qua sa mạc. Cái gì có thể sai? Lốp xe bị thủng? Vấn đề động cơ? Tiếng kêu của phanh? Chỉ nghĩ về nó đã khiến tôi lo lắng. Bây giờ hãy tưởng tượng điều tương tự xảy ra trong một trò chơi bạn vừa chi một số tiền khá lớn. Nó không buồn cười. Nó thất vọng. Bạn không thể đi vào trò chơi và bắt đầu sửa chữa. Hashtag “Ready Player One.”
Driver bắt đầu với một vấn đề xe hơi mà bạn không biết cách sửa chữa. Không có hướng dẫn sử dụng. Không có hướng dẫn, hoặc gợi ý, ở đâu. Chỉ có bạn, một danh sách, và một phút để ra khỏi gara. Mặc dù sự kiện thất vọng này xảy ra vào những năm 90, nó vẫn khá đáng nhớ, đặc biệt khi không biết cách hoàn thành cấp độ đầu tiên là tất cả những gì nó cần để bỏ cuộc. Tốt, trừ khi bạn biết ai đó có thể chỉ cho bạn. Hoặc có một tạp chí nào đó với gợi ý. Hầu hết người chơi không có lựa chọn nào khác ngoài việc bay vào mà không có hướng dẫn.











