Tốt nhất
5 Điều Chúng Ta Muốn Thấy Trong Evil West 2
Evil West là nhiều thứ, nhưng một trò chơi xứng đáng có phần tiếp theo là điều đáng ngờ nhất. Không cần phải nói rằng nó không phải là trò chơi bắn súng săn vampire mà chúng ta muốn, mà hơn là một bản sao God of War với lớp vỏ Western được sơn lên bên ngoài. Điều này không có nghĩa là nó là một trò chơi tồi, nhưng chắc chắn có rất nhiều phòng để cải thiện, và nó đặt ra câu hỏi: liệu Flying Wild Hog có cố gắng sửa sai lầm của mình với Evil West 2 không?
Tại thời điểm này, không có cách nào biết được liệu có bất kỳ DLC nào sẽ đến hay không, hay thậm chí là một phần tiếp theo đầy đủ. Nhưng nếu nó xảy ra, thì đây là những điều chúng ta muốn thấy được thực hiện trong tương lai.
5. Một Thế Giới Mở, Có Thể?

Nếu có một điều mà chúng ta ngưỡng mộ hơn bất cứ điều gì trong Evil West, thì đó là nó không sợ hãi khi loại bỏ các thiết bị phức tạp và gọi mình là một trò chơi video, đơn giản như vậy. Nó không bị quá tải với các NPC không mong muốn hoặc nhiệm vụ phụ, cũng không được xây dựng trên nội dung填充 hoặc các câu chuyện dài 100 giờ. Nó là một trò chơi, và nó tỏa sáng khi chỉ có những điều cơ bản và không có gì hơn. Nhưng nếu nó được phát triển – tiến hóa thành một trò chơi lớn hơn, có thể – thì không có gì ngăn cản Evil West trở thành một trò chơi thế giới mở vững chắc với nhiều thứ hơn là đạn, sức mạnh và tiến trình cấp độ cơ bản.
Tất nhiên, điều này không có nghĩa là chúng ta đang nói rằng Evil West 2 nên được xây dựng trên nền tảng của Red Dead Redemption 2. Điều đó nói, nếu nó sẽ là bất cứ điều gì, thì nó sẽ cần phải lớn hơn, và nếu điều này có nghĩa là áp dụng một thế giới Western đầy ắp nội dung và cốt truyện, thì như vậy. Hãy nói rằng có những cách để giữ lại các yếu tố của một trò chơi và vẫn có không gian để cải thiện.
4. Thêm Gia Vị Cho Một Hỗn Hợp Cũ

Khi tất cả đã được nói, có một điều mà làm cho một trải nghiệm bắn súng第三 người tuyệt vời trở nên kém đi, và đó là sự thiếu sáng tạo, cả trong thiết lập và trong mục tiêu. Thực tế là, Evil West có thể đã tạo ra nhiều nhiệm vụ độc đáo và hoạt động phù hợp với thời gian, nhưng thay vào đó, nó tập trung vào những gì nó biết tốt nhất – đó là chiến đấu. Và trong khi điều đó rất tốt trong những khoảng thời gian ngắn, có thể có nhiều hơn; ít nhất là sự đa dạng của các loại nhiệm vụ.
Được biết, Evil West biết chính xác cách tận dụng một yếu tố và kéo dài nó để che khuất toàn bộ trò chơi. Nhưng điều nó không biết là cách thêm gia vị cho một hỗn hợp cũ kỹ mà thiếu sáng tạo và tính độc đáo. Điều này không có nghĩa là Evil West là một trò chơi chán, nhưng nó không thực sự để lại gì cho trí tưởng tượng của người chơi. Và vì vậy, nếu Evil West 2 xảy ra, hy vọng nó sẽ không bị lặp đi lặp lại như phần đầu tiên.
3. Một Bánh Xe Vũ Khí Hoạt Động

Có thể đây là một điều nhỏ nhặt, nhưng thực tế là việc thay đổi vũ khí trong Evil West không dễ dàng. Ngược lại, nó rất khó khăn và thiếu sót. Và xét rằng đây là một trò chơi tập trung vào chiến đấu, thì việc thay đổi vũ khí thực sự không nên là vấn đề. Nhưng nó là một vấn đề, và đó là một hệ thống cần được điều chỉnh nếu nó sẽ trở lại trong một chương tiếp theo.
Không giống như các trò chơi bắn súng khác, nơi vũ khí có thể được truy cập dễ dàng với một nút bấm, Evil West thay vào đó chọn làm cho việc này trở nên phức tạp bằng cách thêm nhiều nút vào hỗn hợp, hầu hết trong số đó là không ổn định hoặc không hoạt động. Do đó, chiến đấu trong Evil West có thể gây thất vọng ngay cả trong những lúc tốt nhất, điều này không thực sự giúp cho một trò chơi tập trung vào hành động.
2. Cắt Quan Hệ Với God of War

Evil West, mặc dù nó cố gắng sao chép các yếu tố thắng giải của God of War, không phải là God of War. Thật không may, những tham chiếu này gần như quá rõ ràng để bỏ qua, và chỉ phục vụ như những con voi trong phòng từ giây phút bạn bắt đầu hành trình Western của mình, cho đến giây phút bạn đặt xuống tay cầm. Và điều đó thật đáng thất vọng, vì Flying Wild Hog rõ ràng đã có cơ hội tạo ra một thứ gì đó của riêng mình. Nhưng nó không, và thay vào đó, nó sử dụng một tờ giấy nhớ mà bất kỳ ai cũng có thể nhận ra ngay lập tức là bản thiết kế của Santa Monica Studios.
Điều này không chỉ là về việc sử dụng chính xác các cơ chế chiến đấu, mà còn về việc phá hủy rương, leo dây xích và thực hiện các kết thúc tàn bạo? Tất cả những điều này đều quá giống với God of War, và nó thật đáng tiếc khi nó không chứa đầy những đổi mới như nó chứa đầy những mẫu quá quen thuộc. Hy vọng rằng, một phần tiếp theo sẽ cắt đứt quan hệ này và học cách đứng trên đôi chân của mình.
1. Áp Dụng Thiết Kế Cấp Độ Mới

Điều gì làm cho Evil West nhìn thấy rõ ràng là thiết kế cấp độ của nó, điều này gần như luôn giống nhau trong mỗi và mọi chương. Và trong khi điều này hoạt động tốt trong các phần nhỏ, sự dễ đoán của nó chắc chắn trở nên nhàm chán theo thời gian. Đây là cách chúng ta nói rằng, một chút đa dạng sẽ không bị loại bỏ trong một phần tiếp theo nếu nó xảy ra.
Nó đi như này: bạn vào một khu vực được ngăn cách và chống lại nhiều đợt sóng của kẻ thù, và sau đó tiếp tục đến điểm tiếp theo. Đây là, ngắn gọn, cấu trúc cơ bản của mỗi cấp độ, và nó thật đáng thất vọng, để nói ít nhất. Do đó, nếu Flying Wild Hog có thể phát triển cả các khu vực và các mục tiêu trong các mục nhập tương lai, thì nó chắc chắn sẽ tăng khả năng chơi lại và giữ mọi thứ một chút, shall we nói, sống động hơn.
Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với năm điểm hàng đầu của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội tại đây hoặc ở dưới phần bình luận dưới đây.











