Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 nhiệm vụ trò chơi điện tử kỳ lạ nhất từng được phát triển

Kỳ lạ nhất

Nói, có bạn gần đây có thấy điều gì kỳ lạ trong lĩnh vực trò chơi điện tử không? Có lẽ một quả trứng Phục sinh cảm thấy hoàn toàn lạc lõng? Thậm chí có thể là một trục trặc khiến bạn rơi vào tình trạng thiếu mã? Chà, hãy tham gia câu lạc bộ, vì với tư cách là game thủ, chúng ta có xu hướng nhìn thấy một số loại vật liệu kỳ lạ nhất. Tất nhiên, chín trong số mười lần, chúng tôi gạt bỏ các chi tiết khỏi vai mình và tiếp tục như thể chưa từng có chuyện gì xảy ra. Nhưng sau đó, tình cờ, chúng ta tình cờ gặp phải thứ gì đó hoàn toàn không thuộc về thế giới này và chắc chắn rằng nó ám ảnh chúng ta — cho tốt.

Đằng sau mỗi thế giới kỳ lạ và những lỗi ngớ ngẩn buồn cười là một chuỗi những khoảnh khắc kỳ diệu, dù có phần điên rồ. Nhiệm vụ, hay nói đúng hơn là các nhiệm vụ, đặc biệt là trong những trò chơi vốn đã khá kỳ quặc, thường chứa đựng những nội dung đáng nhớ nhất — và không phải lúc nào cũng hay ho. Thật lòng mà nói, bản thân tôi cũng đã từng thức trắng đêm tự hỏi về bối cảnh đằng sau một số nhiệm vụ mình đã nhận trước đây. Dù là việc bắn vào mặt một kẻ tâm thần một cách vô nghĩa hay hát tặng một người dân địa phương Hồng Kông bài hát "" của Air Supply""Hết Yêu” — chúng đã ám ảnh tôi. Nhưng không dừng lại ở đó. Ồ không. Thực ra, các năm, thậm chí với tất cả ký ức của tôi, có lẽ còn cao hơn rất nhiều khi nói đến những nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng được phát triển.

 

5. Quay trở lại Steelport (Saints Row: The Third)

"Bạn nghĩ điều đó thật tuyệt, lẽ ra bạn nên gặp tôi ngày xưa!"

Sau khi trải nghiệm những trò hề lố bịch xoay quanh Saints Row 2, Volition hiểu rằng cách tốt nhất để tiến lên, và cũng là cách lý tưởng để thoát khỏi cái bóng của Grand Theft Auto của Rockstar, là dấn thân vào một thế giới chưa ai biết đến. Đến Saints Row: The Third, series đã thích nghi với một thế giới hoàn toàn mới, nơi cả cơ chế lẫn cốt truyện chỉ tiếp tục phát triển thành những cải tiến thậm chí còn phi lý hơn. Thật bất ngờ, Volition đã cắt đứt mối liên hệ với các trò chơi khác cùng thể loại, qua đó khẳng định mình là một IP độc nhất vô nhị cho các thế hệ tương lai.

Dù sao, có vẻ không công bằng khi xác định chính xác một nhiệm vụ cụ thể từ loạt phim Saints Row, vì ít nhất chín mươi phần trăm trong số đó liên quan đến điều gì đó có tính chất kỳ quái. Tuy nhiên, một điều chắc chắn nảy ra trong đầu là Trở lại Steelport, một nhiệm vụ khiến chúng tôi phải lùng sục khắp câu lạc bộ BDSM để tìm kiếm một tên ma cô được điều chỉnh tự động tên là Zimos. Sau cuộc giải cứu của anh ấy, chúng tôi phải trốn khỏi pháo đài thông qua một cuộc đua xe ngựa, trong đó cái gọi là xe ngựa được kéo bởi những anh chàng bán khỏa thân, đeo dây da, mủ cao su và súng máy phụ. Tuy nhiên, may mắn cho chúng ta là những cỗ xe ngựa nảy tưng tưng như những chiếc ô tô, có nghĩa là một vài viên đạn được đặt đúng vị trí về cơ bản sẽ làm nổ tung những chiếc xe chở hàng cùng với những hành khách bị bịt miệng bằng bóng của chúng. Vì vậy, vâng - điều đó đã xảy ra.

 

4. Ngày của Mẹ (Dying Light)

“Nếu mẹ không vui thì chẳng ai vui cả!”

Khi nghĩ đến Dying Light, chúng ta không nghĩ ngay đến hàng loạt nhiệm vụ kỳ lạ và cốt truyện phụ. Chúng ta nghĩ đến những nhiệm vụ tìm kiếm, nhảy qua cống ngầm và săn bắn lúc chạng vạng. Và, công bằng mà nói, điều đó... is những gì chiếm phần lớn của trò chơi. Tuy nhiên, ẩn bên dưới chủ đề chính của câu chuyện tổng thể là một loạt các nhiệm vụ kỳ quặc, với một số nhiệm vụ được chọn nổi bật hơn những nhiệm vụ khác. Tất nhiên, một trong số đó là Ngày của Mẹ, một câu chuyện ngắn gọn khiến chúng ta phải tranh giành sôcôla và băng trong hai mươi phút.

Ngày của Mẹ bắt đầu bằng cảnh bạn du hành đến khu ổ chuột của thành phố hậu tận thế, tìm đến một gã điên tên Gazi, người sở hữu một kho thuốc quý hiếm trong nhà. Tuy nhiên, để có được số thuốc đó, bạn được yêu cầu đi tìm mẹ hắn, kèm theo một bộ phim và một hộp sô cô la để giúp bà vui vẻ. Và mặc dù tất cả những điều đó có vẻ là một yêu cầu khá bình thường (ngay cả giữa thời điểm tận thế của thây ma), nhưng đó thực sự là... mẹ Điều đó khiến bạn phải suy nghĩ lại sau khi trở về. Cùng nhau xem một chiếc TV tĩnh, Gazi méo mó và người được gọi là mẹ của anh ta, được tạo thành từ một chồng gối với một cái xô làm đầu, ngồi bất động trong một căn phòng tối. Và nếu bạn không thấy điều đó hơi lạ thì tôi không biết điều gì mới là lạ nữa.

 

3. Đứa Trẻ Trong Tủ Lạnh (Fallout 4)

Vâng, có một điều mà bạn không nhìn thấy hàng ngày.

Với lượng nội dung được đưa vào thế giới mở rộng lớn của Fallout 4 của Bethesda, không có gì ngạc nhiên khi giữa thế giới phản địa đàng này lại tồn tại một tủ lạnh. Tất nhiên, bên trong chiếc tủ lạnh đó là một cậu bé. Lúc đó là một cậu bé hai trăm tuổi. Nhưng cậu bé nói trên có nguồn gốc từ đâu và quan trọng hơn - làm thế quái nào cậu ta có thể sống sót qua tất cả những biến động trong suốt hai thế kỷ? Chà, nói ngắn gọn - anh ta đã trốn đến đó vào đầu cuộc Đại chiến, về cơ bản là tự nhốt mình trong quá trình này. Chuyển nhanh hai trăm năm và giọng nói vẫn vang vọng từ môi trường sống khác thường.

Bắn vỡ ổ khóa tủ lạnh và nói chuyện với cậu bé, tất nhiên rồi, và bạn sẽ được chào đón bằng một trong những tình huống khó xử quen thuộc theo phong cách Fallout: bán it để dự phòng, hoặc lắng nghe xem có gì hữu ích không. Nghe cậu bé kể, một mặt, sẽ giúp bạn tìm ra cha mẹ cậu, hiện đang sống trong một trại tị nạn gần đó. Tuy nhiên, bán cậu cho một tay súng địa phương sẽ giúp bạn có được hơn 500 viên đạn ngon lành. Vậy nên, tất cả phụ thuộc vào lương tâm của bạn, và dĩ nhiên, vào việc ví tiền của bạn đang cạn kiệt đến mức nào. Dù thế nào đi nữa, chúng ta không thể bỏ qua sự thật rằng giữa lúc thanh toán và đoàn tụ, một cậu bé về cơ bản đã nằm im lìm trong tủ lạnh. Chuyện này khác, đó là tất cả những gì chúng ta muốn nói.

 

2. Buổi diễn phải tiếp tục (Yakuza 0)

“Các bạn…các nhà sản xuất có ăn mặc nghiêm túc như thế này không?”

Cả Yakuza lẫn những câu chuyện kỳ ​​lạ thường đi đôi với nhau, với hầu hết các mục tiêu thường xoay quanh việc làm một điều gì đó hoàn toàn không liên quan đến diễn biến của câu chuyện. Nhưng đó chính là lý do tại sao chúng tôi yêu thích nó. Chúng tôi thích nhập vai Kiryu đầy tham vọng, sẵn sàng đương đầu với bất cứ điều gì thế lực đen tối Nhật Bản gây ra. Và một trong những trở ngại đó, tất nhiên, đến từ một đoàn làm phim, những người trông cậy vào chúng tôi để đảm nhiệm vai trò khổng lồ của một nhà sản xuất hàng đầu cho một chương trình truyền hình.

Đảm nhận vai trò nhà sản xuất, đúng như dự đoán, đồng nghĩa với việc phải thực hiện tất cả các hoạt động thường thấy trên phim trường. Tuy nhiên, với tư cách là Kiryu, bạn chỉ có thể hoặc nịnh nọt đạo diễn và tuân thủ đúng phép lịch sự, hoặc nếu không được thì đập vỡ đạo cụ và đấm vỡ vài cái đĩa chẳng vì lý do gì cả. Dù thế nào đi nữa, về cơ bản bạn chỉ là một nhà sản xuất trong ngày, không được đào tạo bài bản để đảm nhiệm vai trò này. Và sau khi chuỗi sự kiện thảm khốc đó kết thúc, bạn phải đối mặt với... thực tế nhà sản xuất, đánh anh ta một chút - và bỏ đi với nụ cười toe toét trên khuôn mặt. Thành thật mà nói thì đó là một ngày khá bình thường.

 

1. Quần lót Gnomes (South Park: Cây gậy sự thật)

Kỳ lạ nhất

Nó không hấp dẫn như bạn nghĩ đâu.

Trong số tất cả những nơi chúng ta phải thử thách và vật lộn với kẻ thù, phòng ngủ chắc chắn nằm trong danh sách vì là một trong những nơi kỳ lạ nhất. Nhưng, thay vì là một phòng ngủ thông thường, đó là phòng ngủ của bố mẹ nhân vật, nơi chúng ta phải đối mặt với những chú lùn đã lấy cắp quần lót của chúng ta giữa đêm khuya. Tuy nhiên, điểm mấu chốt của hành trình kỳ lạ này là bố mẹ bạn, à không, là...…bận. Còn bạn thì sao? Bạn là một chiến binh lùn tí hon, người chứng kiến ​​tận mắt chuỗi sự kiện kỳ ​​lạ nhất mà con người có thể dựng nên.

Trong suốt trận chiến với gnome Warlock, về cơ bản bạn phải thực hiện một số sự kiện thời gian nhanh kỳ lạ, trong đó bạn phải né tránh các bộ phận cơ thể và chất lỏng khác nhau. Và nếu bạn thấy điều đó hơi khó khăn — hãy chờ đến khi bạn được trải nghiệm phần còn lại của các nhiệm vụ mà Parker và Stone nhồi nhét vào chương South Park của họ. Nếu có gì đó, việc đối mặt với gnome quần lót có vẻ hơi nhẹ nhàng so với phần còn lại. Tuy nhiên, nó đủ để đảm bảo một vị trí ở đầu danh sách những nhiệm vụ kỳ lạ nhất từng được phát triển của chúng tôi. Chỉ là…icky.

Vậy, nhiệm vụ kỳ lạ nhất mà bạn từng nhận là gì? Hãy cho chúng tôi biết trên tài khoản mạng xã hội của chúng tôi nhé. đây.

 

Đang tìm kiếm thêm? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.