Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 mức độ khó tăng đột biến nhất trong trò chơi

Những cú tăng độ khó đã được lồng ghép vào trò chơi điện tử trong nhiều thập kỷ, đơn giản chỉ là cách để giữ cho người chơi luôn sẵn sàng khi những thử thách mới xuất hiện. Đối với nhiều người, đây là một phần thiết yếu của bất kỳ trò chơi thông thường nào, vì chúng đóng vai trò như những màn dạo đầu giữa những thay đổi mạnh mẽ về nhịp độ. Tuy nhiên, đối với những người chơi còn lại, chúng chỉ là những màn lấp chỗ trống nhàm chán, phức tạp và không cần thiết.

Dù sao thì, dù bạn đứng về phía nào cũng không quan trọng, bởi thực tế là, độ khó tăng đột biến là một phần rất lớn của game, và chúng cũng khó có thể bị loại bỏ chính thức trong tương lai. Câu hỏi đặt ra là, những tựa game nào có độ khó tăng đột biến khắc nghiệt nhất năm 2022, và những tựa game nào cho đến nay chúng ta vẫn chưa tha thứ? Đây là cách chúng tôi nhìn nhận vấn đề hiện tại.

5. Khai mạc (Frostpunk)

Trailer FROSTPUNK (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frost Punk là một trò chơi xây dựng thành phố, nơi bạn sẽ cai quản một thành trì băng giá dưới nhiệt độ dưới 0 độ C. Khi thế giới xung quanh chìm trong băng giá và nạn đói hàng loạt, bạn phải làm tất cả những gì có thể để xoay chuyển tình thế và mang lại cho người dân lý do để chiến đấu. Vấn đề duy nhất là, bạn chỉ có khoảng mười phút để vạch ra một chiến lược cụ thể đảm bảo sự sống còn của người dân. Đây chính là mức độ khó tăng đột biến mà chỉ một số ít người chơi mới có thể kiên nhẫn vượt qua.

Dĩ nhiên, việc giải quyết những cơn nhiệt độ khắc nghiệt và thảm họa thiên nhiên hoành hành trên những bức tường băng giá cũng có những lợi ích nhất định. Tuy nhiên, để đạt được mục tiêu đó và tận hưởng những lợi ích của sự ổn định, trước tiên bạn phải học cách bơi trong vực sâu thẳm nhất của đạo đức. Mỗi quyết định bạn đưa ra đều dẫn đến một hậu quả khắc nghiệt, vì vậy tốt nhất bạn nên đưa ra mười lăm đến hai mươi quyết định đúng đắn ngay từ đầu, nếu không bạn sẽ phải chịu một cái chết lạnh lẽo, giá lạnh và cay đắng.

 

4. VATS (Sụp đổ 4)

Thật buồn cười, bởi vì bất kỳ ai tự coi mình là những cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm Fallout Bộ truyện có lẽ sẽ cười nhạo những ai chật vật tìm hiểu chiến thuật VATS. Đây là một hệ thống chiến đấu có thể dễ dàng xoay chuyển cục diện trong bất kỳ trận chiến nào, nhưng cũng đi kèm với một quá trình học tập khá gian nan. Tuy nhiên, một khi đã thành thạo, nó sẽ trở thành một công cụ thiết yếu trong bất kỳ cuộc chạm trán nào. Nhưng đối với những người mới tham gia series, nó giống như một mê cung trong mê cung, đồng thời là một vũ khí phức tạp được tạo ra để tạo cảm giác tiên tiến về mặt kỹ thuật.

VATS, hay Hệ thống Nhắm mục tiêu Nâng cao Vault-Tech, là một kỹ thuật chiến đấu cho phép người chơi làm chậm thời gian và tăng độ chính xác so với việc bắn mù. Nghe có vẻ hữu ích, nhưng nó còn sâu xa hơn thế, và chắc chắn sẽ làm tăng thêm một chút phức tạp cho trò chơi khi được giới thiệu. Đối với nhiều người, dù bạn có tin hay không, đây là một tính năng thừa thãi, chẳng có tác dụng gì ngoài việc khiến người chơi mất tập trung. Nó chắc chắn đi kèm với những phản hồi trái chiều.

 

3. Phòng thủ tiểu hành tinh (Không gian chết)

Một điều đã làm phiền chúng tôi kể từ khi Không gian chết Thông báo làm lại là ký ức về mini-game phòng thủ tiểu hành tinh tệ hại. Sự thật là, chúng ta vẫn chưa tha thứ cho Visceral Games vì ​​sự tàn ác đó. Nó tệ đến mức khiến một lượng lớn người chơi bỏ game và bỏ hẳn. Và tệ hơn nữa là nó xuất hiện khoảng 95% trong phần chơi chiến dịch, khiến hình phạt càng thêm tàn khốc.

Tất nhiên, Không gian chết không phải là trò chơi dễ nhất trên đời. Suy cho cùng, với việc bảo quản đạn dược là chìa khóa để sinh tồn, nó thực sự tạo ra vô số bọt biển đạn việc này khó đánh bại hơn nhiều. Điều đó nói lên rằng, điều đó có thể chấp nhận được và chắc chắn có thể tránh được miễn là thỉnh thoảng bạn lén lút thực hiện. Nhưng khi trò chơi nhỏ về tiểu hành tinh xuất hiện, tính năng tàng hình đã bay ra khỏi cửa sổ và đột nhiên mọi người chơi đều vì chính mình. Công bằng mà nói, đây không phải là một cách tuyệt vời để kết thúc một câu chuyện kinh dị hoàn hảo. Tut tut, nội tạng.

 

2. Quân đội của Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor đang tiếp nhận cả một đại dương ý tưởng đổi mới. Trên hết sự hoàn hảo của nó Arkham-cơ chế chiến đấu theo phong cách, nó cũng có một hệ thống phân cấp Orc giống như quân đội để hỗ trợ duy trì tổng thể chiến dịch. Nemesis, về cơ bản là một cách khác để nói về chuỗi thức ăn trong tiếng Trung Địa, là một hệ thống phân cấp bao gồm các loài Orc thuộc mọi cấp bậc và hoàn cảnh. Vai trò của bạn, đồng thời đảm nhận một câu chuyện hoàn toàn khác, là làm sáng tỏ hệ thống Nemesis và tháo dỡ nó ngay từ đầu. Tất nhiên, nói thì dễ hơn làm, vì mỗi cái chết mà bạn phải chịu sẽ khiến hàng ngũ kẻ thù ngày càng dày đặc hơn.

Bạn thấy đấy, nếu một con Orc giết bạn trong Bóng tối của Mordor, sau đó nó sẽ tự động thăng hạng. Nếu bạn đầu hàng nhiều tên Orc, bạn sẽ nhanh chóng bị cả một đội quân săn đuổi và nghiền nát mỗi lần hồi sinh. Vậy nên, để chống lại Quân đoàn Sauron và toàn bộ thuộc hạ của chúng, trước tiên bạn phải học cách tiêu diệt chúng theo thứ tự thích hợp. Nếu bạn chết quá nhiều lần, trò chơi về cơ bản sẽ trở nên bất khả chiến bại, khi Trung Địa chìm vào một cuộc chiến đẫm máu không thể kiểm soát với những cuộc giao tranh và chạm trán trùm. Chẳng vui vẻ gì, kiểu như, ở tất cả các.

 

1. Cuộc đua (Mafia)

Không gì khó chịu hơn việc thấy một chủng tộc được lồng ghép vào một trò chơi hành động phiêu lưu. Nó khiến bạn bất ngờ, và phá vỡ sức mạnh thần kỳ mà bạn đã dành hàng giờ cố gắng hoàn thiện. Một điều như vậy tồn tại trong... Xã hội đen, và cho đến ngày nay chúng ta vẫn chưa thể vượt qua được sự nhàm chán khi phải đánh bại nó. Ngay cả bản Definitive thất bại trong việc khắc phục vụ tai nạn xe hơi đó là cuộc đua lớn.

Trong nháy mắt, Mafia Quả thực là một trong những trò chơi điện tử có cốt truyện hay nhất mọi thời đại. Nhưng hãy hỏi bất kỳ ai đã từng chơi qua nó xem khoảnh khắc nào họ ghét nhất, và họ sẽ luôn nói với bạn rằng đó là cuộc đua cực kỳ khó khăn. Với một số người, nó là chiếc đinh đóng vào cỗ quan tài, và là lý do cho vô số lần bỏ cuộc. Vượt qua lá cờ ca rô đó chưa bao giờ là cảm giác tuyệt vời đến thế, nhưng trời ơi, chắc chắn phải mất vài lần mới đạt được nó. Đáng giá chứ? Meh.

 

Vậy, ý kiến ​​của bạn thế nào? Bạn có đồng ý với năm mức độ khó tăng đột biến hàng đầu của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội nhé. đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.