Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 thử thách cực kỳ dài mà game thủ thực sự đã hoàn thành

Thấy rằng chúng tôi đã đề cập đến một số vấn đề nhất thử thách trò chơi điện tử tốn thời gian Đầu tuần này, có vẻ như việc chúng ta tiếp tục với một điều nhỏ nhặt không kém là điều hợp lý. Với việc đó, chúng tôi đã đào sâu tìm hiểu một số thành tựu bền bỉ nhất được tạo nên bởi các game thủ thời gian thực. Giờ đây, việc chúng có được coi là thành tựu hay không cũng không còn quan trọng nữa, bởi vì, dù chúng là gì đi nữa — chắc chắn có những người tự hào về nỗ lực của họ. Tất nhiên, mặc dù chúng tôi không hề tán thành việc đạt được thành tựu — chúng tôi vẫn phải đặt câu hỏi về những chi tiết xung quanh một hoặc hai mục tiêu kỳ lạ đó.

Dù là để ghi tên mình vào Kỷ lục Guinness Thế giới hay chỉ đơn giản là một cuộc trò chuyện giữa bạn bè — mọi người luôn tìm kiếm những cách mới để thử thách khả năng chơi game của mình. Dù vô nghĩa hay không — về lâu dài, tất cả đều là trò vui. Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng năm người tận tụy này không hề có chút điên rồ nào khi thiết kế và hoàn thành những thử thách sau đây. Ý tôi là, tôi không thể nói rằng chúng tôi sẽ sớm bước vào sân bóng chày cùng nhau.

 

5. 20,000 trò chơi bowling hoàn hảo trên Wii

Như thể một trò chơi hoàn hảo vẫn chưa đủ để phô trương.

Không thể phủ nhận Wii Sports đã tạo nên một bước ngoặt lớn trong ngành công nghiệp game vào năm 2006. Với thư viện nhỏ gọn, gọn gàng gồm các môn thể thao phù hợp với mọi lứa tuổi, trò chơi chắc chắn sẽ làm hài lòng cả gia đình. Tuy nhiên, một số môn thể thao thực sự không nên chơi trong thời gian dài — chẳng hạn như bowling. Tuy có thể giải trí trong những khoảng thời gian ngắn — nhưng Wii Sports chắc chắn không được thiết kế để giải trí trong nhiều năm liền. Trừ khi, tất nhiên, tên bạn là John Bates, trong trường hợp đó, bowling cũng quan trọng như hơi thở vậy.

Người đàn ông ngoài 90 tuổi này, dù đã mờ nhạt dần khỏi ánh đèn sân khấu từ năm 2018, đã góp phần vào lịch sử những thành tựu chơi game phi thường nhờ sự tận tâm của ông với trò chơi bowling Wii Sports. Với 20,000 ván chơi, Bates đã tích lũy hàng triệu điểm trong suốt sự nghiệp bảy năm mà không có gì ngoài một chiếc vòng đeo tay và một chiếc ghế dài làm bạn. Nhưng thôi nào — bất cứ điều gì khiến ông ấy vui vẻ. Không thể nói rằng chúng ta sẽ chơi 20,000 ván Bowling Wii, nhưng thôi nào — mỗi người một sở thích.

 

4. Thế giới hòa bình của Warcraft

Hãy tưởng tượng việc đạt đến cấp độ tối đa thông qua việc hái hoa…

Việc cày cuốc để đạt đến cấp độ tối đa trong World of Warcraft không phải là điều có thể đạt được chỉ sau một đêm. Thực tế, phải mất hàng tuần, hàng tháng, và thậm chí hàng năm trời để đạt đến nội dung cuối game và đắm chìm trong kho tàng của nó. Và đúng như dự đoán, với một tựa game xoay quanh PvP và hành động đập phím, việc đạt đến những cấp độ đó là điều không thể nếu không hạ gục một vài kẻ thù trên đường đi. Nhưng thực tế là có thể - và người chơi cũng đã phải nỗ lực hết sức để đạt được điều đó.

Trở lại khi cấp độ 80 đang ở đỉnh cao, người chơi sẽ thử thách bản thân để thăng cấp mà không cần tiêu diệt một kẻ thù nào. Thay vào đó, để leo lên bảng, người dùng sẽ chỉ chấp nhận các nhiệm vụ tìm kiếm và hộ tống, đồng thời cuối cùng trục xuất bất cứ thứ gì liên quan đến bạo lực. Thông qua phương pháp nói trên, việc leo lên cấp độ cao nhất thực sự đã có thể thực hiện được. Tất nhiên, đây là một cách chơi hoàn toàn điên rồ — nhưng dù sao cũng là một thành tích thú vị để thu hoạch.

 

3. Hầu hết mọi công trình Minecraft

Một nhóm tận tâm đã tiến xa đến mức tái tạo lại toàn bộ Trung Địa trong khoảng thời gian mười năm.

Trái ngược với những gì nhiều người sẽ nói, Minecraft là một cách tinh vi đáng lo ngại để lãng phí vài năm cuộc đời vào thứ chỉ có thể được mô tả là nhấp chuột hàng triệu lần. Nhưng đó không phải là cách chúng tôi nói Minecraft không phải là một trò chơi hay — bởi vì nó đúng là như vậy. Thực tế, thông qua sức mạnh của trình xây dựng nhỏ bé cơ bản, người chơi đã có thể thỏa sức sáng tạo với những tác phẩm nghệ thuật thực sự xuất sắc. Chỉ là, ừm — bỏ ra quá nhiều thời gian cho thứ mà về cơ bản, mà không cần phải cố gắng kích động bất kỳ người hâm mộ Minecraft nào — một tòa tháp hình khối.

Từ việc lập bản đồ toàn bộ Los Angeles đến việc xây dựng tận cùng Mordor, người chơi đã cùng nhau tạo nên những công trình đồ sộ trong gần một thập kỷ nay. Tuy nhiên, dù mỗi tác phẩm trong danh mục đều rất ấn tượng, nhưng việc mỗi tác phẩm gửi về thực tế phải mất hàng nghìn giờ để hoàn thành cũng không giúp ích gì. Trung bình, một người chơi Minecraft bình thường có thể dành ra khoảng một trăm giờ trong một khoảng thời gian đáng kể, trong khi nhóm tinh hoa chắc chắn sẽ dành ra hàng nghìn giờ hoặc hơn. Dù bạn có đồng ý hay không — thì đó cũng là một khoảng thời gian đáng kể để đầu tư — ngay cả đối với tiêu chuẩn trò chơi điện tử.

 

2. “Hoàn thành” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: nơi 9000 cấp độ đứng giữa sự tỉnh táo và chiến thắng ngọt ngào.

Tuy Candy Crush không phải là thứ bạn muốn gắn bó cho đến tận những ngày tàn của nó, nhưng nó chắc chắn vẫn là ngôi nhà thứ hai của một lượng lớn người hâm mộ trung thành thỉnh thoảng ghé thăm. Tuy nhiên, với hơn 9,000 màn chơi, không có gì ngạc nhiên khi nhiều người dùng trò chơi giải đố ghép ba này như một bước đệm đơn giản trên con đường đến với những trò chơi ngắn gọn và trọn vẹn hơn. Nhưng dù bạn có tin hay không — vẫn có một nhóm người từ xa đã cùng nhau theo dõi toàn bộ câu chuyện cho đến hồi kết cay đắng.

Nếu bạn đã gắn bó với Candy Crush kể từ khi nó ra mắt năm 2012, thì việc theo dõi hàng loạt màn chơi được tải lên không ngừng nghỉ không phải là vấn đề lớn. Thực tế, bạn chỉ cần chơi khoảng 3 ván mỗi ngày. Với mỗi màn chơi mất khoảng ba phút, bạn sẽ mất khoảng chín phút mỗi ngày — trong tám năm liên tục. Tuy nhiên, bạn hẳn phải thực sự yêu thích Candy Crush mới có thể gắn bó lâu như vậy.

 

1. “Chuyến xe buýt sa mạc mang lại hy vọng”

Xe buýt sa mạc cho niềm hy vọng là gì?

Mặc dù bốn thử thách còn lại xứng đáng có một vị trí trong danh sách này chỉ vì tham vọng — nhưng không gì thu hút sự chú ý của chúng tôi hơn một cuộc thi marathon chơi game theo phong cách cổ điển. Và đó chính là lúc Desert Bus for Hope xuất hiện. Là một tổ chức từ thiện lâu đời được thành lập từ năm 2007, đội ngũ game thủ và ban tổ chức đã cùng nhau tổ chức một sự kiện thường niên với mục tiêu cuối cùng là gây quỹ thông qua game. Và mặc dù điều đó nghe có vẻ khá thông thường ở một số khía cạnh — nhưng chính trò chơi mà nhóm nghiên cứu đã khai thác mới là yếu tố thúc đẩy việc gây quỹ.

Desert Bus, một trò chơi nhỏ có nguồn gốc từ bộ sưu tập Smoke & Mirrors chưa bao giờ được phát hành của Penn và Teller, đưa người chơi vào vai một chiếc xe buýt ảo trên một con đường dài và quanh co kéo dài hành trình tám giờ đồng hồ. Hầu như không có gì để xem hoặc làm ngoài việc trôi dạt từ trái sang phải thỉnh thoảng, trò chơi nhỏ đơn điệu này đã bị vu khống là một trong những trò chơi tệ nhất từng chạm vào kệ hàng. Và chính vì vị thế khét tiếng của trò chơi mà Desert Bus for Hope đã có thể kết hợp sự đơn điệu của nó với thiện chí tuyệt đối. Tất nhiên có vẻ kỳ lạ — nhưng chỉ riêng năm 2020 đã thu được hơn một triệu đô la tiền quyên góp. Vâng — cho việc lái xe buýt đi lại trong một tuần liên tục. Đó mới là cam kết.

 

Bạn đang tìm kiếm thêm một vài thử thách nữa? Bạn luôn có thể tham khảo danh sách này mà chúng tôi đã tổng hợp:

5 thử thách chơi trò chơi điện tử tốn thời gian thực sự không đáng để bạn phải căng thẳng

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.