Tốt nhất

5 Trò Chơi Video Được Phát Hành Trên Toàn Cầu Nhưng Lại Hỏng

Broken

Đúng là vậy, giá của trò chơi video đang tăng — cũng như kỳ vọng của chúng ta khi mua chúng bất cứ khi nào ngày phát hành được công bố. Và xét đến việc 70 đô la hoặc nhiều hơn không phải là hiếm trong thời đại này, chúng ta thực sự mong đợi một mức chất lượng nhất định từ mỗi bản phát hành. Nhưng những gì chúng ta không mong đợi, mặt khác, là các cổng hỏng và các bánh răng bị kẹt, tất cả đều va chạm với nhau để tạo ra một tiếng ồn khó chịu.

Điều đó là hoàn toàn tự nhiên khi chúng ta muốn có trải nghiệm tốt nhất mà một trò chơi có thể mang lại. Và thế nhưng, lần này qua lần khác, các nhà phát triển tuyệt vọng thực sự đã vội vàng đến rào cản cuối cùng với mùi tiền lảng vảng dưới mũi họ, tuyệt vọng để có được một chút mùi mà không thực sự vượt qua nó. Và chúng ta hãy công bằng, điều đó đã dẫn đến một số kết quả thực sự thảm khốc trong những năm qua. Chỉ cần nhìn vào những trò chơi hỏng này, ví dụ. Mặc dù đã được cứu vãn sau khi tung ra một loạt bản vá, những trò chơi này thực sự sẽ được nhớ đến mãi mãi như những thảm họa kỹ thuật số tuyệt đối.

5. Assassin’s Creed: Unity

“Đánh cắp quả táo, Arno. Tôi dám bạn.”

Sau khi lấy được những mảnh vàng từ kho Assassin trong nhiều năm, Ubisoft biết rằng may mắn của họ cuối cùng sẽ hết và một ngày nào đó, vàng đó sẽ dần dần biến thành than. Chỉ là, với Ubi quá tự tin với thương hiệu thành công của họ, đội đã giả định rằng bất cứ điều gì họ sản xuất sẽ được đón nhận nồng nhiệt, ngay cả khi có một chuỗi lỗi để làm hỏng nó. Nhưng bạn biết họ nói gì: vàng giả thực sự không khó để phát hiện nếu bạn đào sâu đủ.

Assassin’s Creed: Unity là một bước lùi lớn cho Ubisoft — đặc biệt là sau khi Black Flag thiết lập tiêu chuẩn mới cho loạt trò chơi. Nhưng như tôi đã nói, với Ubi trở nên quá tự tin với lợi ích của riêng họ, họ đã chuyển sang làm loãng một phần tiếp theo để tuân thủ thời hạn hàng năm nghiêm ngặt của họ. Chỉ là, với chương Pháp Revolution bị lỗi và cơ chế kém ngay từ đầu, họ基本上 đã rơi vào một mạng lưới của chính họ, được dệt từ幻想 và sự bất cẩn.

 

4. Cyberpunk 2077

Một trong những cư dân không mặt của Night City, không nghi ngờ gì.

Sau khi xây dựng sự hào hứng cho Cyberpunk 2077 trong những gì cảm giác như thập kỷ, điều tự nhiên là những người hâm mộ phấn khích sẽ mong đợi một số mức chất lượng cao trong sản phẩm. Và trong khi CD Projekt đảm bảo rằng họ sẽ đưa tất cả tài nguyên của mình vào các đoạn giới thiệu tuyệt vời và các sự kiện cameo của người nổi tiếng, gameplay, mặt khác, không nhận được sự chú ý. Hoặc ít nhất là như vậy.

Cyberpunk 2077 sẽ mãi mãi được nhớ đến như con tàu đắm mà CD Projekt đã neo đậu trong nghĩa địa của các trò chơi bị hỏng. Ngay cả khi các bản cập nhật đã vá lại trò chơi một cách hiệu quả kể từ khi ra mắt đầy thảm họa, người hâm mộ sẽ mãi mãi nhớ đến thời điểm Sony đã rút trò chơi khỏi thị trường và CD Projekt phải đưa ra lời xin lỗi chính thức cho tất cả những người đã mua tựa trò chơi bị hỏng. Vì vậy, dù đã được cứu vãn hay không, không có gì có thể quên đi sự ra mắt tồi tệ đó.

 

3. Ride to Hell: Retribution

[caption id="attachment_170093" width="1116"] Không có từ nào có thể cứu vãn điều này, để nói thật.

Sau khi trở nên khá thoải mái với loạt trò chơi NASCAR của mình, nhà phát triển Eutechnyx đã nhảy một bước táo bạo vào một thế giới hoàn toàn mới; một thế giới sẽ cuối cùng phá hủy trục mà họ đã dành nhiều năm để xây dựng. Và Ride to Hell: Retribution, cũng được gọi là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng làm hỏng một thế hệ, thật không may, là quả bóng phá huỷ mà đã phá hủy những cột giấy đó.

Không chỉ Ride to Hell: Retribution dưới mức so với tất cả các tác phẩm trước đó của studio, mà còn là một trò chơi khá lỏng lẻo. Và đó không phải là việc làm sáng tỏ giọng nói, điều mà, nếu có gì, là diabolical ngay cả trong những thời điểm tốt nhất. Trộn điều đó với các cấp độ được thiết kế kém và vật lý bị kẹt và bạn sẽ có một cái cớ nghèo nàn cho một bản phát hành AAA.

 

2. Battlefield 4

[caption id="attachment_170094" width="1116"] Một cho những người hâm mộ meme.</caption]

Điều đó là một việc để giơ tay lên và xin lỗi chính thức về chất lượng kém của một trò chơi — nhưng để thực sự chống lại một vụ kiện về sản phẩm cuối cùng? Ồ, điều đó thực sự là một mức thấp mới. Và thế nhưng, điều này thực sự đã xảy ra với việc ra mắt Battlefield 4. EA, mặc dù tất cả nỗ lực của họ, thực sự đã bị kiện, với cáo buộc làm sai lệch sản phẩm được phát hành, buộc cả EA và DICE phải ngừng làm việc trên tất cả các dự án khác cho đến khi nó cuối cùng đáp ứng được kỳ vọng.

Nhìn lại loạt trò chơi Battlefield, EA đã làm một công việc tuyệt vời trong việc thổi sức sống vào bộ ba gốc. Nhưng cái bản phát hành thứ tư? . Nó có thể là điều lớn tiếp theo cho các nhà phát triển ham tiền, không nghi ngờ gì. Nhưng với EA dựa vào sự phổ biến của loạt trò chơi một mình, sự lười biếng rõ ràng đã chiếm ưu thế trong giai đoạn phát triển vật lý, dẫn đến một món ăn lỏng lẻo khi ra mắt.

 

1. Fallout ’76

[caption id="attachment_170095" width="1137"] “+100 nhiễm phóng xạ…”

Nó là một việc để tính phí một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi bị hỏng, nhưng để thực sự cấm những người chơi cố gắng sửa trò chơi thông qua các bản vá? Bây giờ đó là một chút khắc nghiệt, nhỉ Bethesda? Trong trường hợp đó, việc giữ tự豪 thực sự không đáng một xu, đặc biệt là khi hàng triệu người chơi mong đợi một tựa trò chơi hoạt động thực sự. Và thế nhưng, đội đằng sau thảm họa từ chối không nhận sự giúp đỡ từ bên ngoài.

Fallout ’76, thừa nhận, đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt đầy đá. Các lỗi đã được sửa, cũng như hầu hết các cơ chế khó chịu bị chôn trong thế giới trực tuyến khổng lồ của nó. Nhưng ngoài các bản vá, trò chơi vẫn rất nhiều là đối tượng của một trò đùa cũ, với hầu hết các khiếm khuyết của nó vẫn được so sánh với các trò chơi hỏng mới hơn trong chuỗi. Và để nói thật, đó là điều mà Bethesda sẽ không bao giờ có thể thoát khỏi.

Had enough of broken games? Looking for more content? You could always take a look at one of these:

5 Most Expensive Gaming Consoles Money Can Buy

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.