Best Of
5 trò chơi điện tử bị hỏng thực sự được phát hành trên toàn thế giới

Đúng vậy, giá trò chơi điện tử đang đang tăng lên — cũng giống như kỳ vọng của chúng tôi khi tìm mua chúng mỗi khi ngày ra mắt đáng mong đợi của chúng đến gần. Và xét đến việc 70 đô la trở lên không phải là điều hiếm gặp trong thời đại ngày nay, chúng ta cũng kỳ vọng một mức chất lượng nhất định từ mỗi sản phẩm. Nhưng mặt khác, điều chúng ta không ngờ đến là các cổng kết nối bị hỏng và các bánh răng cưa lởm chởm, tất cả va vào nhau tạo nên một tiếng rít chói tai.
Việc chúng ta khao khát trải nghiệm tốt nhất mà một trò chơi mang lại là điều tự nhiên. Tuy nhiên, hết lần này đến lần khác, các nhà phát triển tuyệt vọng đã thực sự đổ xô đến rào cản cuối cùng với mùi tiền lởn vởn ngay trước mũi, khao khát được ngửi thấy mùi tiền mà không thực sự nhảy qua. Và công bằng mà nói, điều đó đã dẫn đến một số kết quả khá thảm hại trong những năm qua. Hãy cùng chiêm ngưỡng năm tựa game thất bại dưới đây chẳng hạn. Mặc dù đã được cứu vãn sau khi tung ra hàng loạt bản vá, nhưng chúng thực sự sẽ mãi mãi được nhớ đến như những thảm họa kỹ thuật số thực sự.
5. Tín ngưỡng của sát thủ: Đoàn kết

“Ăn trộm quả táo đi, Arno. Tao thách mày."
Sau nhiều năm tìm kiếm vàng từ kho báu của Assassin, Ubisoft biết rằng vận may của họ rồi cũng sẽ cạn kiệt, và một ngày nào đó, số vàng đó sẽ dần dần biến thành than đá. Tuy nhiên, với việc Ubi quá tự tin vào thương hiệu đang bùng nổ của mình, đội ngũ đã tự cho rằng bất cứ thứ gì họ tạo ra đều sẽ được đón nhận nồng nhiệt, ngay cả khi có một vài lỗi nhỏ làm nó bị lật úp. Nhưng bạn biết đấy: vàng của kẻ ngốc thực sự không khó để phát hiện nếu bạn đào đủ sâu.
Assassin's Creed: Unity là một bước thụt lùi lớn của Ubisoft — đặc biệt là sau khi Black Flag thiết lập chuẩn mực mới cho series. Nhưng như tôi đã nói, khi Ubi trở nên quá tự mãn, họ đành phải giảm bớt phần tiếp theo để giữ đúng hạn chót hàng năm nghiêm ngặt của mình. Chỉ có điều, với chương Cách mạng Pháp đầy lỗi và cơ chế chơi dở ngay từ đầu, họ gần như rơi vào một mớ bòng bong do chính mình tạo ra, được chắp vá từ trí tưởng tượng và sự kém cỏi.
4.Cyberpunk 2077

Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong số rất nhiều cư dân vô danh của Thành phố đêm.
Sau khi gây dựng sự cường điệu cho Cyberpunk 2077 trong suốt nhiều thập kỷ, việc những người hâm mộ cuồng nhiệt mong đợi đổi lại một loại vật liệu chất lượng cao ở mức độ nào đó là điều tự nhiên. Và trong khi CD Projekt Dù đã dồn hết tâm huyết vào những đoạn trailer hoành tráng và màn xuất hiện chớp nhoáng của người nổi tiếng, nhưng lối chơi lại chẳng được chú ý mấy. Hoặc ít nhất là trông có vẻ không phải vậy.
Cyberpunk 2077 sẽ mãi mãi được coi là con tàu đắm đã neo CD Projekt vào nghĩa địa của những tựa game lỗi thời. Ngay cả khi hàng loạt bản cập nhật đã vá víu tựa game kể từ ngày ra mắt thảm họa, người hâm mộ vẫn sẽ mãi nhớ đến khoảnh khắc Sony gỡ bỏ trò chơi khỏi thị trường, và chính CD Projekt đã phải chính thức xin lỗi tất cả những người đã mua tựa game lỗi thời này. Vậy nên, dù có được cứu rỗi hay không, chúng ta cũng không thể nào quên được sự tồi tệ của lần ra mắt đó.
3. Đi xuống địa ngục: Quả báo

Công bằng mà nói, không có từ nào có thể cứu chuộc được điều này.
Sau khi cảm thấy khá thoải mái với nhượng quyền thương mại NASCAR hàng đầu của mình, nhà phát triển Eutechnyx mong muốn thực hiện một bước nhảy vọt đầy tham vọng vào một thế giới hoàn toàn mới; một thứ cuối cùng sẽ phá hủy cái trục mà họ đã mất nhiều năm rèn giũa. Và Ride to Hell: Retribution, đáng buồn thay, còn được biết đến là một trong những trò chơi tồi tệ nhất từng làm vấy bẩn một thế hệ, lại chính là quả bóng phá hủy đã phá hủy những cây cà kheo giấy đó.
Ride to Hell: Retribution không chỉ kém hơn tất cả các sản phẩm trước đó của hãng, mà nhìn chung còn khá cẩu thả. Chưa kể đến phần lồng tiếng, vốn dĩ đã rất tệ hại ngay cả trong những lúc tốt nhất. Cộng thêm thiết kế màn chơi kém cỏi và cơ chế vật lý bất ổn, bạn sẽ chẳng có lý do gì để được xếp hạng AAA cả.
2. Battlefield 4

Một dành cho những người cuồng meme.
Việc giơ tay xin lỗi chính thức thay mặt một studio vì chất lượng kém của một trò chơi là một chuyện — nhưng việc thực sự gom góp tất cả tài sản của mình lại để chống lại một vụ kiện về sản phẩm cuối cùng? Trời ơi, đúng là một điều tồi tệ mới. Thế mà chuyện này lại xảy ra với sự ra mắt của Battlefield 4. Bất chấp mọi nỗ lực, EA đã bị kiện, cáo buộc họ đã xuyên tạc sản phẩm ra mắt, buộc cả EA và DICE phải tạm dừng mọi dự án khác cho đến khi nó đáp ứng được kỳ vọng.
Nhìn lại Battlefield như một bộ truyện, EA đã thực hiện một công việc khá ngoạn mục khi thổi hồn vào bộ ba phim gốc. Nhưng phần thứ tư đó? Ouch. Chắc chắn nó đã có thể là cú đột phá tiếp theo cho các nhà phát triển hám tiền. Nhưng với việc EA chỉ dựa vào sức hút của thương hiệu, sự lười biếng rõ ràng đã lấn át giai đoạn phát triển vật lý, dẫn đến việc phục vụ cẩu thả vào ngày ra mắt. Tut tut.
1. Fallout '76

“Ngộ độc phóng xạ +100…”
Việc tính một cái giá quá đắt cho một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến bị hỏng là một chuyện, nhưng thực ra lệnh cấm Những người chơi đã cố gắng sửa lỗi game bằng các bản vá lỗi? Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt phải không Bethesda? Trong trường hợp đó, việc giữ vững lòng tự hào thực sự chẳng đáng một xu, nhất là khi hàng triệu người chơi đang háo hức chờ đợi một tựa game hoàn chỉnh. Vậy mà, đội ngũ đứng sau thảm họa này lại từ chối nhận bất kỳ sự giúp đỡ nào từ bên ngoài.
Fallout '76, phải thừa nhận rằng, có đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt đầy sóng gió. Lỗi đã được sửa, cũng như hầu hết các cơ chế thất thường ẩn chứa trong thế giới trực tuyến rộng lớn của nó. Nhưng bỏ qua các bản vá, trò chơi vẫn là một trò đùa cũ rích, với hầu hết các lỗi vẫn bị so sánh với những tựa game mới hơn trong cùng chuỗi. Và công bằng mà nói, đó là điều mà Bethesda sẽ không bao giờ thoát khỏi.













